책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788969960863
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2017-04-28
책 소개
목차
● CINEMA 4D R18 1부 목차(총 강좌 시간: 12시간 53분)
Chapter 1. Cinema 4D 둘러보기
1. 뷰포트 내비게이션
2. Layout
3. 오브젝트 이동과 회전, 그리고 크기 조절하기
4. 단축키 설정하기
5. Live Selection
6. Rectangle Selection
7. Lasso Selection과 Polygon Selection
8. 오브젝트 변형하기
9. Scale 심화학습
10. Axis Center
11. Shading mode
12. 오브젝트 그룹 만들기
13. 오브젝트 사이의 계층구조 이해하기
14. Freeze Transformation
15. Snap 활용하기
16. 오브젝트 윈도우
17. Duplicate
18. Randomize와 Transfer
19. Arrange와 Center
20. Solo
21. Layer
Chapter 2. 폴리곤 모델링
22. 폴리곤 모델링에 대한 이해
23. 기즈모의 위치와 방향 설정하기
24. 소프트 셀렉션
25. Primitive 오브젝트 살펴보기
26. 가이드 활용하기
27. Primitive 오브젝트와 Polygon 오브젝트의 선택방식의 차이
28. 컴포넌트 선택과 제거하기
29. Create Point, Polygon Pen
30. Edge Cut, Line Cut, Plane Cut, Loop/Path Cut
31. Bevel
32. Bridge
33. Weld
34. Stitch and Sew
35. Close Polygon Hole
36. Extrude, Extrude Inner
37. Matrix Extrude, Smooth Shift
38. Array, Clone
39. Disconnect, Split
40. Collapse, Connect Point/Edges, Melt, Dissolve
41. Subdivide, Triangulate, Untriangulate
42. Set Point Value, Spin Edge, Edge to Spline
43. Optimize
44. 오브젝트 변환하기
45. Mirror, Slide
46. Normal, Backface Culling
Chapter 3. 스플라인 모델링
47. Pen
48. Sketch, Spline Smooth, Spline Arc Tool
49. Arc, Circle, Helix, n-Side, Rectangle
50. Star, Text, Vectorizer, 4-Side, Cissoid
51. Cogwheel, Cycloid, Formula, Flower, Profile
52. Spline Smooth, Champer, Create Outline, Cross-Section
53. Line Up, Project, Round
Chapter 4. Generator
54. Subdivision Surface
55. Extrude
56. Lathe
57. Loft
58. Sweep
Chapter 5. Modeling
59. Array, Atom Array, Boole
60. Spline Mask, Connect, Instance
61. Metaball, Symmetry
Chapter 6. Deformer
62. Bend
63. FFD
64. Bevel



















