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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788969961051
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2019-03-04
책 소개
목차
CH 1. 아놀드 렌더러 살펴보기
1. 렌더 셋팅
2. 프로젝트 생성하기
3. 아놀드 렌더뷰
4. 아놀드 쉐이더
CH 2. Samples와 Ray Depth
5. Sampling에 대한 이해
6. Camera(AA) 샘플링 - Anti-Aliasing 퀄리티 조절
7. Diffuse 샘플링 - Indirect Light(간접광) 퀄리티 조절
8. Specular 샘플링 - Reflection(반사) 퀄리티 조절
9. Transmission 샘플링 - Refraction(굴절) 퀄리티 조절
10. Diffuse Ray Depth
11. Specular Ray Depth
12. Transmission Ray Depth
CH 3. Light
13. Area Light
14. Mesh Light
15. Point Light
16. Spot Light
17. Directional Light
18. Photometric Light
19. Light Filter
20. Skydome Light
21. Physical Sky
22. Atmosphere Volume
23. Fog
CH 4. Shader
24. Standard Surface - Base
25. Standard Surface - Specular
26. Standard Surface - Transmission
27. Standard Surface - Subsurface
28. Standard Surface - Coat
29. Standard Surface - Sheen
30. Standard Surface - Emission
31. Standard Surface - Thin Film
32. Standard Surface - Geometry
33. Bump 맵과 Normal 맵
34. Displacement 맵
35. Standard Hair
36. Car Paint
37. Flat와 Two Sided
38. Mix
39. Switch
40. Ambient Occlusion
41. Layer shader
42. Shadow Matte
CH 5. Camera와 Rendering
43. Camera 살펴보기
44. Depth of Field
45. Motion Blur
46. Rendering




















