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소셜 미디어 시대의 인터넷 이해

소셜 미디어 시대의 인터넷 이해

최윤철, 임순범 (지은이)
  |  
생능
2014-01-10
  |  
26,000원

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소셜 미디어 시대의 인터넷 이해

책 정보

· 제목 : 소셜 미디어 시대의 인터넷 이해 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 정보통신 공학
· ISBN : 9788970507736
· 쪽수 : 536쪽

책 소개

인터넷 기술과 활용에 대해 배우는 사람이라면 꼭 알아야 할 인터넷의 발전 역사와 인터넷의 구성 및 웹의 개념을 설명하고 인터넷의 기본적 서비스, 인터넷과 웹의 핵심 기술에 관해 전반적으로 소개한다.

목차

1부. 인터넷과 웹의 구성, 기반 서비스 및 기술

CHAPTER 01 인터넷의 역사와 발전
1.1 인터넷의 발전과정
1.1.1 인터넷이란?
1.1.2 인터넷의 역할과 영향
1.1.3 인터넷의 역사
1.2 인터넷의 확산
1.2.1 인터넷의 발전과 확산
1.2.2 인터넷 경제
1.2.3 인터넷 기술의 발전
1.3 웹(Web)의 발전
1.3.1 웹(WWW: World Wide Web)의 개념
1.3.2 웹 2.0의 발전
1.4 인터넷의 활용과 융합
1.4.1 인터넷의 활용 분야
1.4.2 인터넷의 융합
1.4.3 인터넷의 영향과 역기능

CHAPTER 02 인터넷의 구성
2.1 인터넷의 구조
2.1.1 인터넷망의 구성
2.1.2 TCP/IP 프로토콜
2.1.3 인터넷망의 기능
2.2 유선인터넷과 네트워크 장비
2.2.1 유선인터넷의 개요
2.2.2 네트워크 연결 장비
2.2.3 네트워크의 성능
2.3 무선인터넷
2.3.1 무선인터넷의 발전
2.3.2 무선인터넷의 이용
2.4 모바일 인터넷
2.4.1 모바일 인터넷의 개념
2.4.2 모바일 인터넷의 활용
2.5 인터넷 서비스의 융합
2.5.1 유·무선 및 모바일 인터넷의 융합
2.5.2 인터넷망과 방송망의 융합
실습 Lab.0 인터넷 접속

CHAPTER 03 인터넷 서비스
3.1 인터넷 서비스의 발전
3.1.1 인터넷 서비스 발전의 개요
3.1.2 인터넷 서비스와 비즈니스
3.2 e-메일과 FTP 서비스
3.2.1 e-메일 서비스
3.2.2 FTP 서비스
3.3 포털 사이트와 검색엔진
3.3.1 포털 사이트
3.3.2 검색 서비스의 발전
3.4 커뮤니케이션 서비스
3.4.1 커뮤니케이션 서비스의 발전
3.4.2 인터넷 전화(VoIP)
3.5 블로깅과 Podcasting
3.5.1 블로그 서비스
3.5.2 팟캐스팅
3.6 지식공유 서비스와 소셜 미디어
3.6.1 지식공유 서비스
3.6.2 소셜 미디어와 SNS
실습 Lab.1 인터넷 전화-Skype

CHAPTER 04 웹페이지와 웹브라우저
4.1 하이퍼미디어와 웹의 개념
4.1.1 하이퍼텍스트의 개념
4.1.2 하이퍼미디어의 발전과정
4.1.3 웹의 기본 개념
4.1.4 웹 컨소시엄(W3C)의 소개
4.2 웹페이지의 개념
4.2.1 웹페이지의 개념과 이해
4.2.2 웹사이트와 홈페이지
4.3 웹브라우저의 종류
4.3.1 웹브라우저의 소개
4.3.2 웹브라우저의 역사
4.3.3 대표적인 웹브라우저들
4.4 웹브라우저의 기능 및 설정
4.4.1 웹브라우저의 작동 원리
4.4.2 웹브라우저의 기본 기능
4.5 웹브라우저와 멀티미디어
4.5.1 멀티미디어 플러그인이란?
4.5.2 대표적인 플러그인 프로그램

CHAPTER 05 웹페이지의 작성
5.1 홈페이지와 HTML문서
5.1.1 HTML의 역사
5.1.2 HTML 문서의 구조와 텍스트 관련 태그
5.1.3 하이퍼링크 및 멀티미디어 포함하기
5.1.4 다양한 형식의 내용 구성하기
5.2 동적 웹페이지
5.2.1 동적 HTML의 특징
5.2.2 스타일시트의 개념 및 CSS
5.2.3 자바스크립트(Javascript) 및 DOM의 작동 원리
5.3 서버 연동 웹페이지
5.3.1 CGI 원리와 Form 요소
5.3.2 CGI 프로그래밍
5.3.3 웹서버 프로그램 PHP
5.3.4 웹서버 프로그램 ASP와 JSP
5.4 웹문서 교환 표준 XML
5.4.1 XML의 개요
5.4.2 XML 문서 작성 원리
5.4.3 XML 문서의 활용
5.5 새로운 문서 표준 HTML5
5.5.1 HTML5의 탄생 배경 및 특징
5.5.2 HTML5에서 변경된 엘리먼트
5.5.3 애플리케이션 개발을 위한 다양한 API
5.5.4 모바일 웹
실습 Lab.2 홈페이지 제작하기

2부. 인터넷 활용과 보안

CHAPTER 06 인터넷의 활용
6.1 인터넷 정보 제공
6.1.1 인터넷 뉴스 미디어
6.1.2 인터넷 방송
6.1.3 IPTV / 스마트TV
6.2 게임과 엔터테인먼트
6.2.1 온라인게임의 종류
6.2.2 국내 온라인 게임 시장의 현황과 문제점
6.2.3 온라인 음악 사이트
6.3 전자상거래(e-Commerce)
6.3.1 전자상거래의 소개
6.3.2 금융거래 서비스(e-Banking & e-Payment)
6.4 e-러닝 및 전자책
6.4.1 e-러닝(e-Learning)의 소개
6.4.2 전자책 및 디지털도서관
실습 Lab.3 인터넷 방송 실습하기

CHAPTER 07 모바일 인터넷의 활용
7.1 모바일 인터넷 환경의 발전
7.1.1 인터넷 환경의 발전
7.1.2 이동통신 기술의 발전
7.1.3 무선인터넷 서비스
7.2 모바일 기기와 플랫폼
7.2.1 모바일 인터넷 기기
7.2.2 모바일 플랫폼
7.2.3 모바일 운영체제
7.2.4 모바일 웹브라우저
7.3 모바일 애플리케이션
7.3.1 모바일 앱 마켓
7.3.2 모바일 웹
7.3.3 주요 모바일 서비스
7.4 모바일 콘텐츠와 스마트 혁명
7.4.1 스마트 콘텐츠
7.4.2 스마트 라이프
7.4.3 스마트 워크
실습 Lab.4 모바일 앱 마켓 활용

CHAPTER 08 인터넷의 보안과 윤리
8.1 인터넷과 사회
8.1.1 인터넷 사회의 변화와 문제점
8.1.2 인터넷 경제 활동
8.1.3 인터넷 환경과 윤리
8.2 인터넷의 보안
8.2.1 인터넷 보안의 개념과 유형
8.2.2 컴퓨터 악성/유해 프로그램
8.2.3 해킹
8.2.4 인터넷 보안을 위한 대책방법
8.3 인터넷의 사회적 문제
8.3.1 인터넷 중독과 예방
8.3.2 유해정보의 차단
8.3.3 사이버폭력과 대응 방안
8.3.4 사이버 언어와 바람직한 네티켓
8.4 인터넷 저작권
8.4.1 개인정보의 침해
8.4.2 저작권의 침해
8.4.3 저작권 관리 기술

3부 웹 2.0과 소셜 미디어

CHAPTER 09 웹 2.0의 소개
9.1 웹 2.0의 물결
9.1.1 웹 2.0 트렌드
9.1.2 웹 2.0의 철학
9.2 웹 2.0의 경제학
9.2.1 롱테일 경제학 (롱테일 법칙)
9.2.2 웹 2.0 비즈니스 모델
9.3 프로슈머와 UCC
9.3.1 프로슈머의 개념
9.3.2 UCC(UGC)
9.4 위키(Wiki)
9.4.1 위키의 개념
9.4.2 위키의 적용사례
9.5 플랫폼으로서의 웹
실습 Lab.5 YouTube에 비디오 올리기

CHAPTER 10 웹 2.0 서비스의 구현기술
10.1 콘텐츠 유통을 위한 RSS 기술
10.1.1 데이터 유통채널의 변화와 RSS의 등장
10.1.2 RSS의 발전 과정과 작동 원리
10.1.3 RSS의 장점과 활용 분야
10.2 콘텐츠 출판을 위한 블로그와 팟캐스팅
10.2.1 블로그의 개념과 작동 원리
10.2.2 아이튠즈(iTunes)와 팟캐스팅(Podcasting)
10.3 시맨틱웹으로 발전하는 태깅과 마이크로포맷
10.3.1 문서에 의미를 줄 수 있는 소셜 태깅
10.3.2 마이크로포맷
10.4 웹 인터페이스의 진화, RIA와 Ajax
10.4.1 RIA의 등장 배경과 발전 방향
10.4.2 Ajax의 개념 및 특징
10.4.3 Ajax의 구현 사례
10.5 개발방법의 변화, 오픈 API와 매쉬업 서비스
10.5.1 오픈 API와 매쉬업 서비스의 개념
10.5.2 매쉬업 서비스의 종류
10.5.3 매쉬업 사이트 구축 사례
실습 Lab.6 블로그 제작
실습 Lab.7 매쉬업 서비스의 활용

CHAPTER 11 소셜 미디어
11.1 소셜 미디어와 SNS
11.1.1 소셜 미디어의 개념과 기능
11.1.2 소셜 네트워크 서비스(SNS)
11.2 소셜 커머스
11.2.1 소셜 커머스의 개념
11.2.2 소셜 커머스의 실제
11.3 소셜 게임
11.3.1 소셜 게임의 특성
11.3.2 소셜 게임의 실제
11.4 소셜 미디어의 활용과 동향
11.4.1 소셜 미디어의 사례
11.4.2 소셜 미디어의 동향
실습 Lab.8 Twitter 활용
실습 Lab.9 Facebook 활용

4부 인터넷 산업과 발전 동향

CHAPTER 12 인터넷 서비스 산업
12.1 인터넷 산업의 소개
12.1.1 인터넷 산업의 정의
12.1.2 IT 벤처 산업의 소개
12.1.3 인터넷 산업의 발전
12.2 인터넷 산업의 특성
12.2.1 인터넷 산업과 ‘규모의 경제’ 개념
12.2.2 인터넷 기업의 인수, 합병
12.3 인터넷 서비스 시장
12.3.1 인터넷 서비스 산업의 유형
12.3.2 포털 및 정보검색
12.3.3 e-비즈니스
12.3.4 미디어 및 디지털 콘텐츠
12.3.5 모바일 인터넷
12.4 인터넷 광고
12.4.1 인터넷 기업의 비즈니스 모델
12.4.2 검색광고 모델
12.5 웹 2.0 서비스 기업

CHAPTER 13 인터넷의 발전 동향
13.1 인터넷과 미디어
13.1.1 IPTV와 스마트 TV 서비스
13.1.2 소셜 미디어의 영향
13.2 모바일 인터넷의 확산
13.2.1 무선 인터넷 인프라의 급성장
13.2.2 클라우드 컴퓨팅 서비스
13.2.3 모바일 환경과 위치기반 서비스
13.3 홈네트워크과 u-헬스
13.3.1 홈네트워크
13.3.2 u-헬스
13.4 웹 2.0 이후
13.4.1 웹 3.0?
13.4.2 시맨틱 웹(Semantic Web)

저자소개

최윤철 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 전자공학과 졸업 University of Pittsburgh(석사) University of California, Berkeley(석사 및 공학박사) 연세대학교 컴퓨터과학과 교수, 명예교수 •주요 경력 - Lockheed사 및 Rockwell International사 연구원 - University of Massachusetts 교환교수 - 일본 게이오대학 교환교수 - 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장 - 전자책(eBook) 표준 제정위원장 •관심분야: 컴퓨터그래픽스, 멀티미디어 HCI, 스케치기반 인터페이스 및 모델링(SBIM), 모바일 사용자 인터페이스
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임순범 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 계산통계학과 졸업 한국과학기술원(KAIST) 전산학과(공학박사) 현재 숙명여자대학교 IT공학과 교수 주요 경력 - 휴먼컴퓨터 창업/연구소장 - 삼보컴퓨터 프린터개발부 부장 - 건국대학교 컴퓨터과학과 교수 - University of Colorado 교환교수 - 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장 - 한국전자출판학회 회장, 명예회장 - 한국정보과학회 부회장 - ISO/IEC SC34 국제표준제정위원회 WG2 분과위원장 - 2021년 정보문화유공 녹조근정훈장 수상 관심분야: 컴퓨터그래픽스, 전자출판, 모바일 멀티미디어, 웹3D, HCI
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