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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터 구조
· ISBN : 9788970507804
· 쪽수 : 454쪽
· 출판일 : 2013-07-26
책 소개
목차
제1장 컴퓨터의 발달
1.1 컴퓨터시스템
1.1.1 컴퓨터의 어원
1.1.2 컴퓨터의 정의
1.1.3 컴퓨터의 구성 요소
1.2 컴퓨터의 발달
1.2.1 컴퓨터의 기원
1.2.2 전기기계식 컴퓨터
1.2.3 전자식 컴퓨터
1.3 개인용 컴퓨터
1.3.1 개인용 컴퓨터의 발달
1.3.2 IBM PC와 애플 컴퓨터
1.3.3 이동용 컴퓨터
1.4 컴퓨터의 분류
1.4.1 컴퓨터의 세대
1.4.2 처리 능력에 따른 분류
1.4.3 사용 기능에 따른 분류
1.4.4 서버와 클라이언트
1.5 정보의 표현
1.5.1 숫자 코드
1.5.2 컴퓨터 워드
1.5.3 문자 세트
연습문제
제2장 기본 구조와 동작
2.1 하드웨어의 구성
2.1.1 하드웨어 구성 요소
2.1.2 마이크로컴퓨터 구조
2.1.3 칩셋
2.1.4 메인보드
2.2 소프트웨어의 역할
2.2.1 역할 구분
2.2.2 운영체제
2.2.3 윈도우 운영체제
2.2.4 컴퓨터 언어
2.2.5 프로그램 결합하기
2.2.6 하드웨어 흉내 내기
2.3 다중작업
2.3.1 CPU 스케줄링
2.3.2 멀티 스레드
2.4 시동과정
2.4.1 롬 바이오스
2.4.2 시스템 설정
2.4.3 부트스트랩 로더
2.4.4 BIOS의 시동과정
2.4.5 UEFI 펌웨어
2.5 신호선의 동작
2.5.1 신호선의 1과 0
2.5.2 버퍼의 필요성
연습문제
제3장 중앙처리장치
3.1 CPU 프로세서
3.1.1 CPU의 구성 요소
3.1.2 마이크로프로세서
3.1.3 몇 비트 컴퓨터인가?
3.1.4 64비트 CPU의 호환성
3.2 보조프로세서
3.2.1 부동소수점 처리장치
3.2.2 그래픽 가속기
3.2.3 CPU 칩에 내장
3.3 레지스터
3.3.1 레지스터의 구성
3.3.2 레지스터의 동작
3.3.3 마이크로연산
3.4 연산장치
3.4.1 ALU의 구성
3.4.2 ALU의 동작
3.4.3 상태 레지스터
3.5 CPU 명령어
3.5.1 명령어 세트
3.5.2 명령어 종류
3.5.3 명령어 형식
3.5.4 주소지정 방식
3.5.5 정수의 산술연산
3.5.6 고정소수점과 부동소수점
3.5.7 2진 부동소수점 형식
3.5.8 논리 및 시프트 연산
3.6 제어장치
3.6.1 제어방식
3.6.2 제어장치의 구성
3.6.3 마이크로프로그래밍
연습문제
제4장 명령어 처리
4.1 CPU 명령어 사이클
4.1.1 명령어 기본 사이클
4.1.2 명령어 인출 사이클
4.1.3 명령어 실행 사이클
4.1.4 간접 사이클
4.1.5 서브루틴 호출과 복귀
4.1.6 인터럽트 사이클
4.1.7 CPU 명령어 사이클
4.2 병렬계산
4.2.1 병렬처리와 순차처리
4.2.2 병렬계산
4.2.3 속도상승과 효율
4.3 파이프라인 구조
4.3.1 명령어 파이프라인
4.3.2 파이프라인의 속도상승
4.3.3 슈퍼 파이프라인
4.3.4 파이프라인의 한계
4.4 슈퍼스칼라 구조
4.4.1 슈퍼스칼라와 파이프라인
4.4.2 슈퍼스칼라와 슈퍼 파이프라인
4.5 VLIW 구조
4.5.1 RISC
4.5.2 VLIW
4.5.3 IA-64 구조
4.5.4 VLIW와 파이프라인
4.6 병렬컴퓨터
4.6.1 플린의 분류법
4.6.2 벡터 프로세서
4.6.3 다중프로세서
4.6.4 하이퍼스레딩
4.6.5 비노이만형 컴퓨터
연습문제
제5장 기억장치
5.1 기억장치
5.1.1 메모리의 역할
5.1.2 메모리 용량 표시
5.1.3 엔디언
5.2 메모리 계층구조
5.2.1 읽기와 쓰기
5.2.2 액세스 타임
5.2.3 메모리 계층구조
5.2.4 가상메모리
5.2.5 메인메모리와 가상메모리
5.3 캐시메모리
5.3.1 캐시와 메모리 계층
5.3.2 전면버스와 후면버스
5.3.3 캐시 적중과 실패
5.3.4 평균 액세스 타임
5.3.5 지역성과 일관성
5.3.6 쓰기 정책
5.3.7 교체 정책
5.4 캐시 매핑 방식
5.4.1 캐시 등록정보
5.4.2 캐시의 매핑
5.4.3 완전연관 캐시
5.4.4 직접매핑 캐시
5.4.5 세트연관 캐시
5.4.6 캐시 매핑 방식 비교
5.4.7 MMU와 TLB
5.4.8 가상주소 캐시
5.5 반도체 메모리
5.5.1 반도체 메모리 용어
5.5.2 ROM과 RAM
5.5.3 DRAM 구조
5.5.4 램 모듈
5.5.5 DDR SDRAM
5.5.6 클럭 속도와 전압
5.6 시스템버스의 대역폭
5.6.1 전송속도와 비트율
5.6.2 채널의 대역폭
5.6.3 버스의 대역폭
연습문제
제6장 보조기억장치
6.1 드라이브와 디스크
6.1.1 드라이브
6.1.2 디스크의 원리
6.2 하드디스크
6.2.1 하드디스크의 구조
6.2.2 디스크의 기록 밀도
6.2.3 디스크의 액세스 타임
6.2.4 인터리빙
6.2.5 하드디스크의 발전
6.2.6 RAID 구조
6.2.7 RAID 레벨
6.2.8 고장 수명
6.3 광학디스크
6.3.1 기록면과 트랙
6.3.2 광학 매체
6.3.3 등선속도와 등각속도
6.3.4 광학디스크의 배속
6.3.5 광학디스크의 발전
6.3.6 디지털 오디오 기술
6.3.7 디지털 비디오 기술
6.3.8 압축 코딩
6.3.9 HDTV와 UHDTV
6.4 파일시스템
6.4.1 파일시스템의 역할
6.4.2 디스크 파티션
6.4.3 GUID 파티션 테이블
6.4.4 클러스터
6.4.5 FAT와 NTFS 비교
6.4.6 하드디스크의 용량 인식
6.4.7 FAT 파일시스템
6.4.8 디스크 포맷
6.4.9 파일시스템 에러
6.5 NTFS 파일시스템
6.5.1 NTFS 기록 방식
6.5.2 NTFS 디스크 볼륨
6.5.3 MFT 레코드
6.5.4 B+ 트리
연습문제
제7장 버스와 입출력
7.1 시스템버스
7.1.1 시스템버스의 역할
7.1.2 시스템버스와 CPU 코어 클럭
7.2 I/O 전송
7.2.1 I/O 주소
7.2.2 I/O 전송방식
7.2.3 폴링 방식
7.2.4 인터럽트 방식
7.2.5 DMA 방식
7.3 I/O 버스
7.3.1 I/O 버스의 발전
7.3.2 시리얼 버스 인터페이스
7.3.3 I/O 버스의 연장
7.3.4 확장카드
7.3.5 I/O 버스의 충돌
7.4 버스 사이클
7.4.1 동기식 버스
7.4.2 비동기식 버스
7.5 버스 컨트롤러
7.5.1 버스 마스터링
7.5.2 버스 중재기
7.6 인터럽트
7.6.1 인터럽트
7.6.2 인터럽트의 종류
7.6.3 CPU 리셋
7.6.4 인터럽트 제어 신호
7.6.5 인터럽트 제어 방식
연습문제
제8장 주변장치
8.1 모니터
8.1.1 모니터와 스크린
8.1.2 CRT 모니터
8.1.3 순차주사와 비월주사
8.1.4 화면 재생 빈도
8.1.5 평면 디스플레이
8.2 비디오카드
8.2.1 비디오 칩
8.2.2 비디오 메모리
8.2.3 아날로그 비디오 인터페이스
8.2.4 디지털 비디오 인터페이스
8.3 사운드카드
8.3.1 오디오 믹서
8.3.2 신시사이저
8.3.3 아날로그와 디지털 변환
8.3.4 스피커 시스템
8.4 스캐너
8.4.1 복사기와 복합기
8.4.2 스캐너
8.5 프린터
8.5.1 레이저프린터
8.5.2 LED 프린터
8.5.3 프린터 관리
연습문제
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