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아두이노와 스크래치로 메이커 되기 2

아두이노와 스크래치로 메이커 되기 2

김석희, 강지성, 이민희, 이지영 (지은이)
  |  
생능
2017-05-31
  |  
18,000원

일반도서

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아두이노와 스크래치로 메이커 되기 2

책 정보

· 제목 : 아두이노와 스크래치로 메이커 되기 2 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788970509204
· 쪽수 : 316쪽

책 소개

메이커가 되기를 희망하는 어린이들의 입문서. 초등학교 4학년 이상의 학생들의 눈높이에 맞추어 메이커가 되는 데 필요한 내용을 따라하면서 문제를 해결하는 방법으로 구성되어 있다. 오픈 하드웨어인 아두이노를 스크래치를 이용해 프로그래밍하여 12개의 프로젝트를 수행하게 된다.

목차

메이커 시대를 꿈꾸며
아두이노와 스크래치로 만드는 세상

워밍업: 아두이노와 스크래치로 메이커가 되기 위한 준비
초소형 컴퓨터 아두이노 이야기
필요한 소프트웨어 설치하기
아두이노에 업로드하기(배터리를 이용하여 컴퓨터 없이 사용하기)
아두이노 무선으로 프로그래밍하기
아두이노 블루투스 확장 헤더 전원을 껐다가 다시 연결할 때

프로젝트 1: 투모터 경주 로봇
DC 모터 가지고 놀기
투모터 경주 로봇 만들고 전진과 후진하기
투모터 경주 로봇 우회전, 좌회전, 제자리 돌기

프로젝트 2: 환상적인 레이저 쇼
레이저와 모스부호
돌아라 모터 바람개비

레이저 쇼 만들기

프로젝트 3: 페트병 로봇

서브모터 알아보기
밝은 빛을 피하는 회피 로봇
레이저를 쏘며 먹이를 사냥하는 로봇 만들기

프로젝트 4: 소프트웨어로 만드는 나만의 간이 정수기
센서에 대해 알아보기
염도 센서를 만들어 염도 측정해 보기
염도에 따라 판다의 얼굴 표정 바꾸기
오염도 센서에 대해 알아보고 간이 정수기 만들기

프로젝트 5: 아두이노로 만드는 라인트레이서 로봇
기어모터에 대하여 알아보기
라인 감지 센서(적외선 센서)와 아날로그 거리 센서 알아보기
라인 감지 센서(적외선 센서)와 디지털 거리 센서 알아보기
로봇을 조립하고 회피 로봇 프로그램 만들기
라인을 따라 가는 로봇 만들기

프로젝트 6: 스크래치와 스마트폰으로 아두이노 프로그래밍하기
스마트폰으로 LED 신호 만들기
스마트폰으로 어두워졌을 때 전등 켜 보기

저자소개

김석희 (지은이)    정보 더보기
서울교육대학교, 고려대학교에서 컴퓨터교육으로 이학박사 학위를 받았습니다. 2009년부터 정보과학 영재 학급에서 영재 학생들을 지도하고 있으며, 방과 후 정보과학 특성화 교육을 통해 60여 명의 정보올림피아드 입상자를 지도하였습니다. 2015년 개정교육과정 실과 교과 연구위원으로 참여하여 실과 교과의 소프트웨어 단원의 성취 기준을 작성하는 데 기여하였습니다. 2015년부터 한국과학창의재단에서 주관하는 ‘Let’s Make SW 교육’ 연수, 교육부 강사 요원 연수 등 다양한 소프트웨어 교육 관련 연수에 강사로 참여하고 있습니다.
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강지성 (지은이)    정보 더보기
2016년부터 분당경영고등학교에서 근무하고 있습니다. 전주대학교에서 수학교육(전자계산) 학사, 한국교원대학교에서 컴퓨터교육 석사를 받았습니다. 고등학교에서 22년간 교사로 재직하였고, 영재교육원과 정보교사 연수에서 강사로 활동하고 있으며, 삼성 주니어 소프트웨어 아카데미 교재와 다수의 정보 교과 교과서를 집필하였습니다.
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이민희 (지은이)    정보 더보기
춘천교육대학교를 졸업하고 2014년부터 호암초등학교에서 근무하고 있습니다. 한국과학창의재단의 과학이 좋아지는 스팀 교재를 공동 집필하였고, 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 연구하며 2016년에 고려대학교 주관의 소프트웨어 기반 스팀 프로그램 연구에 공동 연구원으로 참가하여 학생용 스팀 교육 교재를 발간하였습니다. 2016년부터는 호암초등학교 소프트웨어·정보과학 영재 학급에서 학생들을 지도하고 있습니다.
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이지영 (지은이)    정보 더보기
춘천교육대학교를 졸업하고 현재 호암초등학교에서 근무하고 있습니다. 2016년부터 호암초등학교 정보과학 영재 학급에서 학생들을 지도하고 있으며, 재미있는 소프트웨어 교수-학습 콘텐츠를 개발하는 데 연구를 집중하고 있습니다. 2016년에 고려대학교 주관의 소프트웨어 기반 스팀 프로그램 연구에 공동 연구원으로 참가하여 학생용 스팀 교육 교재를 발간하였습니다.
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