logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

아두이노와 스크래치로 메이커 되기 1

아두이노와 스크래치로 메이커 되기 1

김석희, 박종현, 강지성, 김동정 (지은이)
  |  
생능
2017-05-31
  |  
18,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 17,100원 -5% 0원 540원 16,560원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

아두이노와 스크래치로 메이커 되기 1

책 정보

· 제목 : 아두이노와 스크래치로 메이커 되기 1 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788970509198
· 쪽수 : 296쪽

책 소개

메이커가 되기를 희망하는 어린이들의 입문서. 초등학교 4학년 이상의 학생들의 눈높이에 맞추어 메이커가 되는 데 필요한 내용을 따라하면서 문제를 해결하는 방법으로 구성되어 있다. 오픈 하드웨어인 아두이노를 스크래치를 이용해 프로그래밍하여 12개의 프로젝트를 수행하게 된다.

목차

메이커 시대를 꿈꾸며
아두이노와 스크래치로 만드는 세상

워밍업: 아두이노와 스크래치로 메이커가 되기 위한 준비
초소형 컴퓨터 아두이노 이야기
필요한 소프트웨어 설치하기
아두이노에 업로드하기(배터리를 이용하여 컴퓨터 없이 사용하기)
아두이노 무선으로 프로그래밍하기
아두이노 블루투스 확장 헤더 전원을 껐다가 다시 연결할 때

프로젝트 1: LED로 밝히는 세상
LED를 켜고 꺼 보기
생활 속의 신호등 만들기
마구마구 춤추는 LED 댄서 만들기

프로젝트 2: LED와 센서들을 함께 사용하기
빛 센서로 LED 켜 보기
부저로 다양한 소리 만들기
움직임이 감지되면 LED가 켜지도록 해 보기
멜로디 IC로 노래 들어 보기

프로젝트 3: 덜덜이 경주 로봇 만들기
진동 모터(DC 모터) 가지고 놀기
나만의 신호음 만들기
덜덜이 경주 로봇 만들기

프로젝트 4: 빛나는 나무 만들기
LED 스트링 알아보기
빛나는 나무 만들기
동작 감지 센서로 빛나는 솜사탕 나무 만들기
동작 감지에 따라 빛과 음악이 나오는 나무 만들기

프로젝트 5: 메이키메이키를 활용한 악기 만들기
신나는 전자드럼 만들기
LED 불빛과 함께 하는 신나는 드럼 만들기
연필로 그린 종이 피아노로 동요 연주하기

프로젝트 6: 사람의 마음을 진정시켜 주는 화분 만들기
스파클링 광섬유로 빛나는 화분 만들기
어두워지면 자동으로 켜지는 화분 만들기
메시지를 전달하는 빛의 화분 만들기

저자소개

김석희 (지은이)    정보 더보기
서울교육대학교, 고려대학교에서 컴퓨터교육으로 이학박사 학위를 받았습니다. 2009년부터 정보과학 영재 학급에서 영재 학생들을 지도하고 있으며, 방과 후 정보과학 특성화 교육을 통해 60여 명의 정보올림피아드 입상자를 지도하였습니다. 2015년 개정교육과정 실과 교과 연구위원으로 참여하여 실과 교과의 소프트웨어 단원의 성취 기준을 작성하는 데 기여하였습니다. 2015년부터 한국과학창의재단에서 주관하는 ‘Let’s Make SW 교육’ 연수, 교육부 강사 요원 연수 등 다양한 소프트웨어 교육 관련 연수에 강사로 참여하고 있습니다.
펼치기
박종현 (지은이)    정보 더보기
중등 교사로 18년간 재직하다가 2015년부터 경기도 교육청 직속기관인 경기도 교육정보기록원 교육연구사로 근무하고 있습니다. 한남대학교에서 전자계산공학(공학사), 충남대학교에서 전자계산교육(교육학 석사)을 전공하였습니다. 2015년부터 교육부 주관의 SW 교육 컨설팅 위원으로 활동하였으며, 한국교육학술정보원, 한국과학창의재단, 경인교육대학교, 초 중등 교육 기관 등에서 피지컬 컴퓨팅 및 SW 교육 관련 강의를 하였습니다. 학교 현장에서 언플러그드 SW 활동의 중요성을 생각하여 스크래치 보드게임(Catch the CAT, 2015년), 엔트리 보드게임(Catch the DOG, 2016년)을 개발하였습니다. 현재는 경기정보연수실을 운영하며 경기도 학교 현장의 SW 교육 활성화를 위하여 다수의 연수를 기획 운영하고 있습니다. ‘내가 필요한 곳은 학교 현장이다.’라는 생각으로 피지컬 컴퓨팅 SW 교육 관련 집필 및 학교 현장에서의 교원 및 학생 연수를 지속적으로 지원하고 있습니다.
펼치기
강지성 (지은이)    정보 더보기
2016년부터 분당경영고등학교에서 근무하고 있습니다. 전주대학교에서 수학교육(전자계산) 학사, 한국교원대학교에서 컴퓨터교육 석사를 받았습니다. 고등학교에서 22년간 교사로 재직하였고, 영재교육원과 정보교사 연수에서 강사로 활동하고 있으며, 삼성 주니어 소프트웨어 아카데미 교재와 다수의 정보 교과 교과서를 집필하였습니다.
펼치기
김동정 (지은이)    정보 더보기
현재 광탄고등학교에서 근무하고 있습니다. 고려대학교 교육대학원에서 컴퓨터교육 석사를 받았으며, 고등학교에서 교사로 재직하면서 경민대학과 신흥대학에서 컴퓨터 활용 관련 강의를 하였습니다. 2013년부터 2014년까지 한국과학창의재단의 지원을 받아 사회적 배려 대상자를 위한 스팀 교육 프로그램인 ‘스팀 아웃리치’ 사업에 강사로 활동하였습니다. 또한 고등학생들과 스팀 교육 R&E 프로그램을 운영하였으며, 2015년부터 한국과학창의재단에서 ‘Let’s Make SW 교육’ 교사 대상 연수를 진행하였습니다. 전국의 메이커와 소프트웨어 교육에 관심을 가진 선생님들과 좀 더 재미있고 활동적인 소프트웨어 교육 방법 연구를 위해 노력하고 있습니다.
펼치기

책속에서



추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책