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클릭하세요 C++

클릭하세요 C++

권병석 (지은이)
  |  
대림
2002-04-15
  |  
18,000원

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클릭하세요 C++

책 정보

· 제목 : 클릭하세요 C++ 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788972806479
· 쪽수 : 536쪽

책 소개

프로그래밍 언어를 처음 배우는 독자들을 위해 쉽게 C++언어를 설명한다. C++ 프로그래밍을 기초부터 배울 수 있도록 구성한 책으로 C++ 언어의 특성부터 연산자의 사용, 함수의 사용, 객체지향 프로그래밍까지 개념을 잡고 배울 수 있도록 했다.

목차

제1부 기초 공사하기 - C++의 기초

01 C++와의`첫`만남

1. C 언어의 소개
C 언어의 탄생 배경
프로그래밍 언어의 발전 과정
C 언어의 특징
C 언어를 사용하는 이유
2. C++ 언어의 소개
C++ 언어의 탄생 배경
C++ 언어의 특징
C와 C++의 관계
C와 C++ 언어의 장점
C와 C++ 언어의 몇 가지 차이점
3. C++ 언어의 학습 방법
C를 먼저 배워야 하는가
왜 C++가 올바른 선택인가
공부 순서에 대한 이야기
4. C++ 프로그램과 컴파일러
C++ 언어에서 사용하는 파일의 종류
프로그램 작성 요령

02 C++ 시작하기

1. C++의 시작
Visual C++ 통합 환경에서 프로그램 실행하기
C++ 프로그램의 구성 요소
2. C++ 원시 코드 작성
C++ 원시 코드
C++ 명령문에 대한 보충 설
C++의 기타 명령문
3. 함수 맛보기
값을 리턴하는 함수
모양이 다른 함수들
사용자 정의 함수
함수의 모양
함수 머리
값을 리턴하는 사용자 정의 함수
연습 문제

03 C++의 기본 데이터형

1. 데이터형이란?
데이터형의 의미와 종류
변수
변수의 선언
변수 이름 정하기
2. 변수와 상수
정수형
char형
bool형
3. 부동 소수점수
부동 소수점수의 표기 방법
3가지 부동 소수점수
부동 소수점형의 장단점
4. 변수의 사용 범위
지역 변수와 전역 변수
영역 지정 연산자
정적 변수
상수 변수의 선언
5. 데이터의 형 변환
대입 명령문에서의 형 변환
수식에서의 형 변환
형 변환자
연습 문제

제2부 튼튼한 기둥 세우기 - C++의 문법

04 식과 연산자

1. 최우선 연산자
( ) 연산자
[ ] 연산자
. 연산자
-> 연산자
2. 증감 연산자
Increment(++) : 값을 1 증가
Decrement(--) : 값을 1 감소
increment와 decrement 연산자의 특성
3. 산술 연산자(Arithmetic Operator)
4. 대입 연산자(Assignment Operator)
5. 관계 연산자 (Relational Operator)
6. 논리 연산자(Logical Operator)
논리합 연산자 (||)
논리곱 연산자(&&)
논리 부정 연산자(!)
논리 연산자의 고려 사항
관계 연산자와 논리 연산자의 결합
7. 비트 레벨 연산자
비트 shift 연산자
bitwise 연산자
8. 조건 연산자(Conditional Operation)
9. sizeof 연산자
sizeof(식)을 지정하는 경우
sizeof(형 명칭)을 지정하는 경우
10. 형 변환(cast) 연산자
11. 쉼표(comma) 연산자
12. 나열형
13. 연산자의 우선 순위
연습 문제

05 프로그램의 흐름 다루기

1. 선택 명령문
if 명령문
if else 명령문
if else if else 구성
switch 명령문
switch와 if else
2. 반복 명령문
for 루프
while 루프
do while 루프
break와 continue 명령문
goto 명령문
3. while 루프의 텍스트 처리
텍스트를 입력하는 첫번째 방법
텍스트를 입력하는 두번째 방법
파일 끝(End-Of-File) 조건
연습 문제

06 유도 데이터형

1. 배열
배열이란 무엇인가?
1차원 배열
2차원 배열
3차원 배열
배열에 대한 보충 설명
2. 문자열
3. 구조체
구조체란 무엇인가?
구조체의 선언과 초기화
구조체 배열
구조체 멤버에 접근하는 방법
비트 필드의 사용
4. 공용체
공용체의 선언과 접근 방법
공용체를 사용하는 이유
연습 문제

07 포인터

1. 포인터란 무엇인가?
포인터의 이해
주소 연산자(&)와 포인터 연산자(*)
2. 포인터를 사용하는 방법
포인터 변수 선언
포인터, 주소 그리고 변수
포인터 변수의 사용법
포인터의 초기화
포인터의 이름 붙이기
3. 포인터를 확실하게 사용하자
문자열과 char 포인터
상수(const) 포인터
4. 배열과 포인터
포인터, 배열, 포인터 연산
배열과 포인터의 관계는?
포인터 변수를 이용한 문자열 출력 방법
5. 동적 메모리의 이용
동적 메모리와 정적 메모리
new를 사용한 동적 구조체의 생성
연습 문제

제3부 벽 쌓기 - C++의 위력

08 함수

1. 함수 기초 다지기
함수란 무엇인가?
함수의 원형
함수의 정의
리턴값
함수의 원형에 대한 보충 설명
2. 함수와 함수간의 인수 전달 방식
값에 의한 전달 방식(call by value)
주소에 의한 전달 방식(call by pointer)
참조에 의한 전달 방식(call by reference)
3. 함수의 리턴값 유형
배열을 리턴하는 함수
문자열을 리턴하는 함수
4. 함수 포인터
함수 포인터란?
함수 포인터의 선언과 이용
5. 재귀 함수
연습 문제

09 함수의 고급 기능

1. 함수 디폴트 인자값
2. 함수의 다중 정의(함수의 재정의)
3. 인라인(inline) 함수
함수와 스택의 관계
4. 함수 템플릿(Function Template)
템플릿의 기본 개념
템플릿을 사용하는 이유
함수 템플릿의 사용
5. 변수의 유효 범위
자동 변수(auto variable)
정적 변수(static variable)
외부 변수(extern variable)
6. 이름 공간
연습 문제

제4부 지붕 만들기 - C++에 적용한 객체지향 접근

10 객체와 클래스

1. 객체 지향 프로그래밍이란?
절차식 구현 방법
객체 지향식 구현 방법
클래스의 실체화(Instantiate)
캡슐화(Encapsulation)
다형성(Polymorphism)
상속(Inheritance)
2. 기본 클래스
데이터형(Data Type)이란 무엇인가?
클래스를 선언하자
클래스 구성원에 접근하는 방법
클래스 멤버 함수의 구현
3. 생성자와 소멸자
생성자란?
생성자 함수의 사용
소멸자 함수의 사용
생성자와 소멸자 복습
4. 객체를 잘 알아야 프로그래밍이 쉬워진다
복사 생성자의 사용
this 포인터
static 클래스 멤버
연습 문제

11 연산자의 중복

1. 연산자 중복
연산자 중복의 기초
이항 연산자의 중복
단항 연산자의 중복
[](첨자) 연산자의 중복
프렌드 함수와 연산자의 중복
2. 입출력 연산자의 중복
출력 연산자(<<)의 중복
입력 연산자(>>)의 중복
연습 문제

12 상속성과 코드의 재활용

1. 유도 클래스
2. 상속성
상속성의 이용
상속 클래스 정의
기초 클래스의 접근 허용 지정자
3. 다중 상속(Multiple inheritance)
4. 유도형에 대한 포인터
5. 가상 함수(virtual function)
6. 클래스 템플릿
정수형 배열 클래스
클래스 템플릿의 정의
클래스 템플릿의 이용
연습 문제

13 예외 처리

1. 예외 처리
예외란 무엇인가?
예외는 어떻게 사용되는가?
try, throw, catch 사용하기
예외 메커니즘
2. 멤버 클래스를 이용한 예외 처리
오류 발생 예측하기
예외 다루기
3. 좀더 나은 프로그램을 위한 10가지 조언
가능한 한 일정한 스타일을 유지하자
중괄호({ })를 사용할 때는...
화면의 폭을 어느 정도는 유지하자
switch 문을 사용할 때는 이렇게
읽기 쉬운 코드를 만드는 제안
이름을 붙이는 방법
주석을 사용하자
include로 파일을 포함시킬 때
가능한 const를 사용하자
표준 라이브러리를 잘 알아두자

부록
A. C++ 키워드
B. ASCII 코드표
C. 연산자 우선 순위
D. 연습 문제 해답

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저자소개

권병석 (지은이)    정보 더보기
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