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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788972832188
· 쪽수 : 362쪽
· 출판일 : 2001-09-10
목차
Chapter 1. 구조체(struct)
1. 구조체의 의미, 구문
2. 구조체 포인터 연산자
3. 구조체의 멤버 함수
4. 구조체에서 Private, Public
5. 공용체(Unions)
Chapter 2. 클래스(Class).
1. 클래스란 무엇인가?
2. 생성자와 소멸자
3. 생성자 활용
4. 기본 생성자
5. 클래스 타입 변환
6. 소멸자를 가진 클래스
7. 복사 생성자
8. 클래스 안의 클래스
9. 클래스 안의 클래스
10. static, const,mutable 멤버
11. this 포인터
12. 클래스 타입의 테이터 멤버
13. 문자열 클래스
14. 벡터 클래스
15. 벡터 클래스 활용
16. 컨테이너 클래스
17. 이차원 배열을 위한 클래스
Chapter 3. 오보로드(Overload)
1.연산자 오버로드
2. 프렌드 함수
3. 그외 오버로드들
Chapter 4. 상속(Inheritance)
1. 상속이란?
2. 파생 클래스
3. 형태 변환
4. 가상 함수
5. 추상적 기초 클래스
6. 다중 상속
7. 상속 설계와 코드 재사용
8. 런타임 타입 식별자
Chapter 5. 템플릿
1. 템플릿의 의미
2. 템플릿의 문법
3. 템플릿에서의 클래스, 함수
4. 템플릿의 활용
Chapter 6. 예외(Exception)와 파일 입.출력(I.O)
1. 예외와 확신
2. Try Blocks & Catch Blocks
3. 파일
4. 이진파일과 명령행 인자
Chapter 7. 재귀 호출과 연결 리스트
1. 재귀 호출
2. 재귀 호출의 구현
3. 연결 리스트
4. 단방향 연결 리스트
5. 양방향 연결 리스트
부록
1. 프로그래밍 실습 평가
2. 평가문제 해답
3. 중간고사
4. 참고
5. ASCⅡ코드-표
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