logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

과학관, 테마파크를 만나다

과학관, 테마파크를 만나다

김희경 (지은이)
한국외국어대학교출판부 지식출판원(HUINE)
13,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
12,350원 -5% 2,500원
650원
14,200원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 5개 2,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

과학관, 테마파크를 만나다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 과학관, 테마파크를 만나다 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육과정/교육평가
· ISBN : 9788974647346
· 쪽수 : 236쪽
· 출판일 : 2012-04-20

책 소개

과학관과 테마파크는 교육과 놀이를 대표하는 공간 콘텐츠다. 이 책에서는 에듀케이션적인 성격인 강한 과학관에 엔터테인먼트적인 성격이 강한 테마파크의 특성을 접목하여 테마파크스러운 사건이 일어나는 과학교육공간의 모델을 제시해보는 것을 주 내용으로 하며, 향후 어린이 과학관의 구축모델을 제시하고자 한다.

목차

들어가며 3

제1장 과학관, 어린이를 생각하다 11
1. 어린이 놀이 행태 ·· 11
1) 어린이 놀이 특징 ___ 11
2) 어린이 놀이 유형 ___ 17
3) 어린이 놀이기구 ___ 20
4) 어린이 놀이 공간 ___ 22
2. 어린이 교육체험 ·· 27
1) 일반적인 의미의 체험 ___ 27
2) 존 듀이(John Dewey)의 ‘생활 경험(Life experience)’ ___ 28
3) 조셉 파인 2세(B.Joseph Pine Ⅱ)와 제임스 길모어(James H. Gilmore)의 ‘고객 체험의 4요소’ ___ 29

제2장 과학관, 교육형 테마파크를 꿈꾸다 36
1. 어린이 과학교육 ·· 36
1) 어린이 과학 교육의 목적 ___ 36
2) 놀이를 통한 어린이 과학 교육 ___ 37
2. 어린이 과학관과 테마파크 ·· 39
1) 과학관의 역사 ___ 39
2) 어린이 과학관의 개념 ___ 45
3) 어린이 과학관의 유형 ___ 58
4) 테마파크와 어린이 과학관의 관계 ___ 63
3. 테마파크형 어린이 과학관 연출 ·· 78
1) 체험형 전시의 개념 ___ 79
2) 전시매체의 종류 ___ 81
3) 테마파크형 어린이 과학관의 연출방식 ___ 85

제3장 과학관, 테마파크처럼 둘러보다 102
1. 과학교육을 기대하는 유형 둘러보기 ·· 104
1) 국외 ___ 104
2) 국내 ___ 118
2. 테마파크적 특징을 적용한 유형 둘러보기 ·· 134
1) 소설과 환경연출이 결합된 사례 ___ 134
2) 향수, 환경연출, 그리고 쇼이벤트가 결합된 사례 ___ 139
3. 관람후기 ·· 142
1) 주제연출 및 전시구성 ___ 142
2) 동선체계 ___ 149
3) 관람 반응 ___ 149
4) 테마파크적 특성 ___ 150

제4장 과학관, 테마파크를 만나다 152
1. 테마파크형 어린이 과학관 계획 배경 ·· 153
1) 환경분석 ___ 155
2. 테마파크형 어린이 과학관 설계하기 ___ 155
2) 건설 방향 도출 ___ 163
3) 소재 분석 ___ 166
4) 개념 도출 ___ 167
5) 주제 설정 ___ 170
6) 세부연출 및 스토리텔링 ___ 186
2. 테마파크형 어린이 과학관 설계하기 ·· 155

나가며 218
참고문헌 221
찾아보기 226

저자소개

김희경 (지은이)    정보 더보기
한국외국어대학교 미네르바 교양학부 문화 콘텐츠 연계전공 외래교수이자, 문화 콘텐츠 강연 모임 재미창작소 소장이다. 홍익대학교, 배화여자대학교, 고려사이버대학교, 숭실사이버대학교에서 ‘대중문화의 이해’, ‘대중예술의 이해’, ‘디지털 미디어 스토리텔링’, ‘테마파크 콘텐츠 기획론’, ‘미디어와 문화’, ‘만화와 애니메이션의 이해’, ‘문화 프로젝트 프레젠테이션과 관리’ 등을 강의한다. 7년여 간 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 회사에서 근무했고, 한국외국어대학교 대학원 글로벌문화 콘텐츠 학과에서 박사학위를 받은 후, 성균관대학교 인터랙션사이언스연구소 선임연구원으로 근무했다. 저서로는<이야기를 파는 나라 일본>(2008), <과학관, 테마파크를 만나다>(2012), <문화 콘텐츠 기획론>(2013), <판타지, 현대 도시를 걷다>(2014) 등이 있고, 논문으로는 “트랜스미디어 콘텐츠연구:스토리텔링과 개념화”(2010), “영상콘텐츠에서 테마공간으로의 전환 양상:각색을 통한 재현을 중심으로”(2012), “게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구”(2013), “N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략” (2014), “SNS를 활용한 집단참여형 콘텐츠 특성 연구: 소셜 페스티벌과 소셜 웹툰 사례를 중심으로”(2014), “트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구”(2015) 등 다수의 논문을 발표했다. 트랜스미디어 콘텐츠, 스토리텔링, 스토리두잉을 중심으로 한 매체 전환 콘텐츠가 주요 연구 분야다.
펼치기

책속에서

과학관과 테마파크는 교육과 놀이를 대표하는 공간 콘텐츠다. 이 책에서는 에듀케이션적인 성격인 강한 과학관에 엔터테인먼트적인 성격이 강한 테마파크의 특성을 접목하여 테마파크스러운 사건이 일어나는 과학교육공간의 모델을 제시해보는 것을 주 내용으로 하며, 향후 어린이 과학관의 구축모델을 제시한다.

<과학관, 테마파크를 만나다>는 최근 EBS 애니메이션 ‘뽀로로’, ‘코코몽’, ‘토마스와 친구들’과 같은 영상콘텐츠를 기반으로 한 테마파크나 전시관이 활발하게 만들어지는 데 맞춰 시의상으로도 적절하고, 잘 알려진 이야기를 바탕으로 쉽고 재미있게 과학의 원리를 놀이로 습득할 수 있는 과학교육놀이 공간의 모델을 제시하고자 하는 바람과, 실제로 국내에서도 활발하게 기획 및 건립되기를 바라는 마음의 표출이다.

- 저자의 머리말 중에서


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책