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이것이 VISUAL C++ 6

이것이 VISUAL C++ 6

마이클 영 (지은이)
삼각형프레스
28,000원

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이것이 VISUAL C++ 6
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 이것이 VISUAL C++ 6 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Visual C++
· ISBN : 9788974676148
· 쪽수 : 1402쪽
· 출판일 : 1998-10-15

책 소개

Microsoft의 유명하고 강력한 IDE를 사용하여 Windows 프로그래밍을 마스터한다 "이것이 Visual C++ 6"은 Visual C++의 최신 버전과 Microsoft Foundation Classes(MFC), Windows 개발자들이 선호하는 개발 툴들에 대한 광범위한 지침서입니다. 숙련된 C+ ...

목차

제1장 소프트웨어 설치하기
Microsoft Visual C++ 6 설치 /Visual C++ 온라인 도움말 설치 /Visual C++ 6에 대하여 /VC++ MFC와 템플릿 라이브러리 /VC++ 빌드 툴 /ActiveX /데이터 액세스 /Enterprise 툴들 /그래픽 /툴들 /부록 CD 사용하기 /요약

제2장 Microsoft 디벨로퍼
스튜디오를 사용하여 프로그램 만들기 /프로젝트 만들기 /프로그램 소스 파일을 만들고 편집하기 /FileView와 ClassView 사용하기 /온라인 도움말 액세스하기 /프로젝트 설정 변경하기 /프로그램 빌드하기 /프로그램 실행하기 /프로그램 디버깅하기 /요약

제3장 C++로 옮겨가기
C에서 C++로의 전환 /C++의 새로운 특징 /주석 /선언문 /범위 연산자 /인라인 함수 /디폴트 함수 파라미터 /참조형 /참조와 함수 /상수형 /오버로드된 함수 /new와 delete 연산자 /요약

제4장 C++ 클래스 정의하기
클래스 정의하기 /클래스 인스턴스 생성하기 /클래스 멤버 액세스하기 /암호화 /암호화의 이점 /생성자와 소멸자 /생성자(Constructors) /소멸자(Destructors) /생성자와 소멸자는 언제 호출되는가 /인라인 멤버 함수 /소스 파일 구성하기 /this 포인터 /스태틱 클래스 멤버(Static Class Members) /요약

제5장 C++ 클래스 파생하기
클래스 파생하기 /파생 클래스에 생성자 추가하기 /상속 멤버 액세스하기 /클래스 계층 생성하기 /상속의 장점 /ClassView를 사용하여 클래스를 보고 관리하기 /가상 함수 사용하기 /클래스 객체를 처리하기 위해 가상 함수 사용하기 /베이스 클래스를 수정하기 위해 가상 함수 사용하기 /요약

제6장 오버로드하기, 복사하기, 변환하기
오버로딩 연산자 /추가 연산자 함수 정의하기 /오버로드 연산자에 대한 일반 지침 /할당 연산자 오버로드하기 /복사 생성자와 변환 생성자 사용하기 /복사 생성자 작성하기 /변환 생성자 작성하기 /배열 초기화 /요약

제7장 C++ 템플릿 사용하기
함수 템플릿 정의하기 /템플릿 재정의하기 /클래스 템플릿 정의하기 /템플릿 기반 객체 생성하기 /함수 템플릿에 생성자 추가하기 /요약

제8장 C++에서의 예외 처리
Thrown 예외 처리하기 /Catch 코드 작성하기 /예외 핸들러 배치하기 /예외 핸들러 중첩하기 /Win32 예외 처리하기 /요약

제9장 Windows GUI 프로그램
Windows GUI를 위한 프로그래밍 /프로그램을 작성하고 빌드하기 /프로그램 클래스와 파일 /프로그램은 어떻게 동작하는가 /프로그램 컨트롤의 흐름 /InitInstance 함수 /요약

제10장 뷰 구현하기
MiniDraw 프로그램 /소스 파일 생성하기 304 /메시지 핸들링 함수 추가하기 /프로그램 리소스 디자인하기 /MiniDraw 윈도우 커스터마이즈하기 /MiniDraw 프로그램 소스 코드
MiniEdit 프로그램 /MiniEdit 프로그램 작성하기 /MiniEdit 프로그램 소스 코드 /요약

제11장 도큐먼트 구현하기
그래픽 데이터 저장하기 /윈도우 다시 그리기 /메뉴 명령 추가하기 /도큐먼트 데이터 삭제하기 /메뉴 명령 구현하기 /모두 지우기 명령 처리하기 /취소 명령 처리하기 /MiniDraw 소스 코드 /요약

제12장 디스크 파일에 문서 저장하기
MiniDraw에 파일 I/O 추가하기 /파일 메뉴 명령 추가하기 /파일 메뉴 명령 지원하기 /MiniDraw 소스 코드 /MiniEdit에 파일 I/O 추가하기 /코드 지원 추가하기 /MiniEdit 소스 코드 /요약

제13장 스크롤과 뷰 분할하기
스크롤 기능 추가하기 /좌표 변환하기 /드로잉의 크기 제한 /분할 기능 추가하기 /새로운 애플리케이션에 분할 기능 추가하기 /뷰 업데이트하기 /효율적으로 다시 그리기 /MiniDraw 소스 코드 /요약

제14장 도킹 툴바와 상태 바 포함하기
도킹 툴바와 상태 바를 프로그램에 추가하기 /MiniDraw에 툴바 추가하기 /리소스 정의 /코드 수정 /MiniDraw에 상태 바 추가하기 /보기 메뉴를 완성하고 프로그램을 빌드한다 /MiniDraw 소스 코드 /요약

제15장 커스텀 다이얼로그 박스 만들기
모달 다이얼로그 박스 만들기 /프로그램 작성 /서식 다이얼로그 박스 디자인 /다이얼로그 박스를 관리하는 클래스 생성하기 /멤버 변수 정의하기 /메시지 핸들러 정의하기 /CFormat 코드의 완성 /다이얼로그 박스 보여주기 /프로그램 제목 변경하기 /FontDemo 소스 코드 /모달리스 다이얼로그 박스 만들기 /탭 다이얼로그 박스 만들기 /TabDemo 소스 코드 /공통 다이얼로그 박스 /요약

제16장 다이얼로그 기반 애플리케이션 작성하기
간단한 다이얼로그 기반 프로그램 작성하기 /AppWizard에서 DlgDemo 프로그램 작성하기 /DlgDemo 프로그램 코드 작성하기 /DlgDemo 소스 코드 /폼 뷰 프로그램 작성하기 /AppWizard에서 FormDemo 프로그램 작성하기 /FormDemo 프로그램 커스터마이즈하기 /FormDemo 소스 코드 /요약

제17장 다중 문서 애플리케이션 작성하기
다중 문서 인터페이스 /프로그램 작성하기 /프로그램 클래스와 파일 그리고 코드 /리소스 수정하기 /MiniEdit 소스 코드 /요약

제18장 문자 입출력하기
텍스트 출력하기 /프로그램 작성하기 /텍스트 라인들을 출력하기 위한 코드 작성하기 /글꼴 객체 생성하기와 텍스트 저장하기 /스크롤 지원하기 /InitInstance 수정하기 /키보드 읽기 /WM_KEYDOWN 메시지 핸들러로 키 읽기 /WM_CHAR 메시지 핸들러로 키 읽기 /캐럿 제어하기 /TextDemo 소스 코드 /Echo 소스 코드 /요약

제19장 드로잉 함수 사용하기
디바이스 컨텍스트 객체 생성하기 /드로잉 툴 선택하기 /스톡 드로잉 툴 선택하기 /사용자 정의 드로잉 툴 생성하기 /드로잉 속성 설정하기 /매핑 모드 /그래픽 그리기 /점 그리기 /직선과 곡선 그리기 /닫힌 도형 그리기 /다른 드로잉 함수 /MiniDraw 프로그램 /도형을 위한 클래스 정의하기 /기타 다른 코드 변경 /MiniDraw 소스 코드 /요약

제20장 비트맵 사용하기와 비트 연산
비트맵 생성하기 /리소스로부터 비트맵 로드하기 /드로잉 함수들을 사용해서 비트맵 생성하기 /비트맵 출력하기 /비트맵을 사용하기 위한 다른 방법들 /비트 연산하기 /PatBlt /BitBlt /StretchBlt /아이콘 출력하기 /BitDemo 프로그램 /비트맵 디자인하기 /코드 수정하기 /BitDemo 소스 코드 /요약

제21장 인쇄와 인쇄 미리보기
기본적인 인쇄와 인쇄 미리보기 /리소스 변경하기 /코드 변경하기 /고급 인쇄 기능 /드로잉 크기 변경하기 /가상 프린트 함수 재정의하기 /OnDraw 함수 변경하기 /MiniDraw 소스 코드 /요약

제22장 멀티스레드 사용하기
2차 스레드 생성하고 관리하기 /스레드 종료하기 /스레드 관리하기 /MFC 제한 /스레드 동기화하기 /다른 동기화 객체 /다른 유형의 동기화 /Mandel 프로그램의 멀티스레딩 버전 /MandelMT 소스 코드 /요약

제23장 프로세스간의 통신
새 프로세스 시작하기 /프로세스를 동기화하고 공유 객체에 대한 핸들 얻기 /파이프를 통해 데이터 교환하기 /메모리 공유하기 /클립보드 사용하기 /클립보드 명령 /클립보드를 사용하여 텍스트 전송하기 /클립보드를 사용하여 그래픽 전송하기 /클립보드를 사용하여 등록된 데이터 형 전송하기 /요약

제24장 OLE 사용 ^
삽입하기, 연결하기, 자동화 /서버 생성하기 /AppWizard로 서버 코드 생성하기 /애플리케이션 특정적인 서버 코드 추가하기 /ServDemo 소스 코드 /컨테이너 만들기 /애플리케이션 클래스 /도큐먼트 클래스 /컨테이너 항목 클래스 /뷰 클래스 /리소스 /ContDemo를 빌드하고 실행하기 /ContDemo 소스 코드 /요약

제25장ActiveX 컨트롤을 만들고 사용하기
ActiveX 컨트롤 생성하기 /소스 코드 파일 생성하기 /AcitveX 컨트롤 프로그램 커스터마이즈하기 /프로퍼티 정의하기 /메소드 정의하기 /이벤트 정의하기 /컨트롤 빌드하기 /AXCtrl 소스 코드 /ActiveX 컨트롤 컨테이너 프로그램 생성하기 /소스 코드 파일 생성하기 /ActiveX 컨트롤을 프로젝트에 추가하기 /프로그램 다이얼로그 박스 정의하기 /ActiveX 컨트롤을 랩퍼 클래스 객체에 추가하기 /푸시 버튼을 위한 메시지 핸들러 정의하기 /클릭 이벤트 핸들러 추가하기 /AXCont 빌드하고 테스트하기 /AXCont 소스 코드 /요약

저자소개

마이클 영 (지은이)    정보 더보기
1986년부터 소프트웨어 개발자 및 컴퓨터 사용자를 위한 책을 쓰고 있다. 그래픽 프로그래밍에서부터 Microsoft Office와 관련된 책에 이르기까지 수많은 책들을 집필했다. 미국 스탠포드 대학을 졸업했고, 현재 뉴멕시코에 살고 있다.
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