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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788976274496
· 쪽수 : 990쪽
· 출판일 : 1998-05-30
책 소개
목차
제 1 장 점프 C++ Builder 3
1-1 역사
1-2 새로워진 특징들
1-3 C++ Builder의 3가지 버전
1-4 IDE(Integrated Development Environment : 통합 개발 환경)
1-5 환경 설정
1-6 툴 설치하기
1-7 리소스 전문가(Resource Expert)
1-8 Code Insight와 코드 확장
1-9 간단한 프로그램 만들어 보기
1-10 BCB와 Delphi
제 2 장 프로젝트와 패키지
2-1 C++ Builder 3은 다중 프로젝트를 처리한다
2-2 프로젝트란?
2-3 프로젝트 옵션 설정
2-4 새로워진 프로젝트 옵션들
2-5 패키지 사용하기
제 3 장 VCL(Visual Component Library) 1
3-1 OOP(Object Oriented Programming)
3-2 VCL 역사
3-3 RTF 에디터 만들기
3-4 인터페이스 팁
제 4 장 VCL(Visual Component Library) 2
4-1 VCL과 객체
4-2 컴포넌트 계층 구조
4-3 VCL 객체의 타입 캐스팅
4-4 추가된 키워드
4-5 캡션 없는 폼 만들기
4-6 새로운 클래스
제 5 장 VCL(Visual Component Library) 3
5-1 스트링과 AnsiString
5-2 드래그 앤 드롭
5-3 VCL 컨트롤 이용하기
제 6 장 디버깅(Debugging)
6-1 디버깅이란 무엇인가?
6-2 디버그의 종류
6-3 디버깅 시작하기
6-4 프로그래밍 실행하며 디버깅 작업하기
6-5 또 다른 확장된 디버깅 기능들
제 7 장 이벤트(Events)
7-1 개요
7-2 메시지를 다루기 위한 이벤트 파라미터들
7-3 메시지 처리
제 8 장 예외 처리(Exception Handling)
8-1 개요
8-2 C++ 예외 처리(ANSI/ISO 표준)
8-3 C-기반의 구조적 예외 처리(Win32)
8-4 VCL 예외 처리
8-5 BDE에서의 고급 예외 처리
제 9 장 그래픽스(Graphics)
9-1 픽셀 배열
9-2 선 그리기
9-3 여러 가지 다양한 형태를 가진 도형(Shape) 그리기
9-4 펜(Pen)과 브러시(Brush)를 이용하여 사용자 그래픽 만들기
9-5 비트맵 위에 그리기
9-6 Canvas를 이용한 예제 프로그램
9-7 OpenGL
9-8 그래픽의 팁들
제 10 장 DLL(Dynamic Link Library)
10-1 DLL(Dynamic Link Library)이란?
10-2 호출 규칙(Calling Convention)
10-3 DLL 정적/동적으로 사용하기(JPEG 이미지)
10-4 MDI를 이용한 DLL 폼 만들기
10-5 NameSpaces(::)
10-6 Dynamic Function(C++ Builder 3.0 확장 기능)
10-7 DLL로 구현하는 로컬라이즈
제 11 장 컴포넌트 만들기
11-1 개요
11-2 실행 시 컴포넌트 생성하기
11-3 사용자 컴포넌트 만들기
11-4 본격적으로 컴포넌트 만들기
제 12 장 인스톨쉴드 익스프레스와 로컬 인터베이스 서버
12-1 인스톨쉴드 익스프레스(InstallShield Express)
12-2 InterBase
제 13 장 쓰레드(Thread)
13-1 쓰레드(Thread)란?
13-2 쓰레드를 이용한 두 번째 예제 애플리케이션 만들기
제 14 장 데이터베이스(Database)
14-1 들어가기에 앞서
14-2 SQL 모니터
14-3 BDE(Borland Database Engine)
14-4 Database 마이그레이션하기
14-5 Database(ODBC, ORACLE, MS-SQL) 연결 설정하기
14-6 데이터베이스의 기본 개념
14-7 데이터베이스 데스크탑(Database Desktop)
제 15 장 테이블(Table)
15-1 개요
15-2 테이블 컴포넌트를 이용한 간단한 프로그램 만들기
15-3 데이터셋
15-4 Locate를 이용해 원하는 레코드로 이동하기
15-5 필드 컴포넌트 다루기
15-6 레코드 정렬과 검색
제 16 장 쿼리(Query)
16-1 Query로 들어가기에 앞서
16-2 TQuery 컴포넌트란?
16-3 TStoredProc 컴포넌트
16-4 SQL Builder
16-5 Cached Update
제 17 장 Real DataBase
17-1 TDatabase를 사용하여 연결 제어하기
17-2 TSession 컴포넌트
17-3 Cached Updates
17-4 Transisolation 레벨
17-5 SQLPassThruMode
17-6 데이터베이스 컴포넌트 다루기
제 18 장 프린팅(Printing)
18-1 TPrinter로 프린트하기
18-2 Part I - TPrinter의 기본
18-3 Part II - TPrinter의 고급 기능
18-4 Part III - TPrinter의 Preview
18-5 TQReport
제 19 장 OLE와 OLE Automation
19-1 OLE(Object Linking and Embedding)
19-2 COM(Component Object Model)
19-3 OLE 컨트롤러/오토메이션
제 20 장 ActiveX
20-1 ActiveX 컨트롤 만들기
20-2 ActiveForm 만들기
20-3 ActiveX 컨트롤을 디버깅하기
20-4 실질적인 ActiveX 컨트롤을 사용하여 예제 프로그램 만들기
20-5 인터넷 익스플로러 사용하여 프로그램 만들기
20-6 DecisionCube를 이용한 ActiveForm
제 21 장 인터넷
21-1 개요
21-2 TCP/IP
21-3 TNMDayTime
21-4 인터넷 서버 애플리케이션
제 22 장 마이다스(MIDAS) 1
22-1 MIDAS(Multi-tier Distributed Application Services)
22-2 MIDAS를 구성하는 3가지 기술
22-3 MIDAS를 구현하기 위한 파일들과 컴포넌트들
22-4 DCOM
제 23 장 마이다스(MIDAS) 2
23-1 간단한 MIDAS 만들기
23-2 RTicky의 MIDAS 서버
23-3 MIDAS 클라이언트 ActiveForm으로 만들기



















