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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Visual Basic
· ISBN : 9788976275387
· 쪽수 : 1500쪽
· 출판일 : 1999-01-12
책 소개
목차
제1장 비주얼 베이직 6.0의 설치
1. 비주얼 베이직 엔터프라이즈 버전의 기능
2. 비주얼 베이직 6.0 설치하기
제2장 비주얼 베이직 6.0의 달라진 점과 비주얼 베이직 통합 개발 환경에 대한 이해와 최적화하기
1. 새로이 달라진 비주얼 베이직 6.0
2. 비주얼 베이직 6.0의 통합 개발 환경(IDE)
3. 통합 개발 환경을 최적화하기
제3장 윈도우 프로그래밍의 구조
1. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphic User Interface)
2. 일관된 사용자 인터페이스
3. 메시지 구동 구조
제4장 첫 만남을 시작합니다! 프로그램
1. 도구 모음을 이용하여 폼에 컨트롤 추가하기
2. 속성 창을 사용하여 컨트롤의 속성 바꾸기
3. 코드 윈도우에 코드 추가하기
제5장 비주얼 베이직 6.0 컨트롤 프로그래밍
1. 기본 컨트롤
2. 확장 컨트롤
제6장 비주얼 베이직 프로그래밍의 구조
1. 프로젝트
2. 폼(Form)
3. 모듈(Module)
4. 프로시저(Procedure)
제7장 사용자 인터페이스
1. 다이얼로그 박스
2. 메뉴
3. 툴바(ToolBar)
4. 상태바(StatusBar)
5. 윈도우 환경에서의 사용자 인터페이스
6. 사용자 인터페이스에 대한 도움말
7. 윈도우 95 로그 사용에 대해서
8. 오피스 97 호환 로그에 관하여
9. 일반적인 인터넷 인터페이스
10. Win32 애플리케이션 설치에 대해서
제8장 Win32 API를 사용한 비주얼 베이직 프로그래밍
1. 비주얼 베이직에서 `Win32 API`를 사용하자
2. Win32 API에서 사용하는 인자들
3. Win32 API에서 사용하는 구조체들
4. 애플리케이션 작성하기
제9장 GDI(Graphic Device Interface) 프로그래밍
1. GDI란 무엇인가?
2. 펜(Pen) 그래픽 장치 인터페이스와 브러시 그래픽 장치 인터페이스
3. 글꼴 그래픽 장치 인터페이스
4. 비트맵 그래픽 장치 인터페이스
제10장 DLL(Dynamic Linked Library) 프로그래밍
1. DLL의 개념
2. DLL의 구조
3. 애플리케이션을 작성해 보자
4. DLL 테스트 프로그램을 만들어 보자
제11장 디버깅(Debugging)과 예외 처리(Exception Handling)
1. 디버깅과 예외 처리란 무엇인가?
2. 비주얼 베이직에서의 디버깅 도구들(Debugging Tools)
3. 예외 처리(Exception Handling)
제12장 ActiveX 문서(Document) 응용 프로그램 만들기
1. ActiveX란 무엇인가?
2. 링킹(Linking), 임베딩(Embedding), 컨테이너(Container), 서버(Server)의 핵심 기술들
3. 직관적인 사용자 인터페이스
4. 복합 문서
5. 컨테이너
6. 애플리케이션 만들기
제13장 ActiveX 자동화(Automation)
1. ActiveX 자동화 아키텍처
2. ActiveX 자동화의 정의
3. ActiveX 클라이언트와 ActiveX 자동화 개체 혹은 서버
4. 예제 프로그램을 만들어 보자
제14장 ActiveX 컨트롤 프로그래밍
1. OLE 컨트롤의 변천과 개념 확장인 ActiveX 컨트롤
2. OLE 형태
3. ActiveX 컨트롤의 혜택
4. ActiveX 컨트롤의 속성과 COM으로의 확대
5. ActiveX 컨트롤 예제 프로그램을 만들어 보자
제15장 시스템 레지스트리
1. 시스템 레지스트리의 구조
2. 비주얼 베이직에서의 레지스트리 제어
제16장 윈도우 운영체제의 메모리 관리
1. 메모리 관리
2. 애플리케이션 작성
제17장 파일 구조
1. 순차 파일(Sequential File)
2. 이진 파일(Binary File)
3. 애플리케이션 작성하기
제18장 클립보드
1. 애플리케이션의 기능
제19장 쉘 프로그래밍
1. 애플리케이션의 기능
제20장 SQL과 데이터베이스 개론
1. SQL 언어의 역사
2. 데이터베이스 관리 시스템
3. SQL을 사용하여 데이터베이스와 커뮤니케이션
제21장 ODBC(Open DataBase Connectivity) 프로그래밍
1. ODBC(Open DataBase Connectivity)란 무엇인가?
2. ODBC의 구조
3. ODBC 데이터 소스 설치하기
4. 비주얼 베이직과 ODBC
제22장 DAO(Data Access Object) 프로그래밍
1. DAO(Data Access Object)란 무엇인가?
2. 비주얼 베이직과 DAO
3. 데이터 컨트롤과 데이터 바인드 컨트롤
4. 비주얼 데이터 관리자
5. 데이터 폼 마법사
제23장 RDO(Remote Data Object) 프로그래밍
1. RDO(Remote Data Object)란 무엇인가?
2. 비주얼 베이직과 RDO
3. RDC 컨트롤
제24장 ADO(Active Data Object) & OLE DB 프로그래밍
1. ADO(Active Data Object)와 OLE DB의 개념
2. 비주얼 베이직과 ADO
3. ADODC 컨트롤을 이용하여 데이터베이스 연결하기
4. 데이터 폼을 이용하여 데이터베이스 연결하기
제25장 TCP/IP를 이용한 Serial Port 프로그래밍
1. 네트워크 개론
2. 윈도우 소켓(Window Socket)
3. 윈도우 운영체제에서의 네트워크 설치
4. 애플리케이션 작성하기
제26장 원격 프로시저 호출(RPC ; Remote Procedure Calls)
1. 통신 프로토콜의 개요
2. 통신 프로그램의 특징
3. 마이크로소프트 원격 프로시저 호출(RPC)
4. 원격 프로시저 호출(RPC)의 기본
제27장 TAPI(Telephony API)
1. TAPI의 변천사와 전화 통신의 배경
2. TAPI의 정의
3. TPAI의 개요
4. TAPI의 개념
5. TAPI 장치들
6. 동기와 비동기 동작
7. TAPI 서비스
8. TAPI를 이용한 애플리케이션을 만들어 보자
제28장 ASP(Active Server Page)
1. 월드 와이드 웹(World Wide Web)
2. ASP(Active Server Page)
3. 액티브 서버 페이지 애플리케이션 만들기
제29장 CGI(Common Gateway Interface)와 연동하기
1. CGI란 무엇인가?
2. CGI 데이터와 플로우(flow) 프로세스
3. CGI 기본
4. 윈도우 CGI
제30장 나만의 웹 브라우저 만들기
1. WebBrowse 컨트롤에 대하여
2. 인터넷 익스플로러
제31장 FTP 서비스 만들기
1. FTP 서비스 만들기
2. FTP 서비스를 화려하게 하는 함수들
제32장 HTTP 활용하기
1. HTTP의 개요
2. HTTP 요청과 응답의 양상
3. HTTP 서비스 만들기
4. HTTP 함수
제33장 DHTML로 웹 사이트를 풍요롭게
1. DHTML 페이지에 텍스트 집어넣기
2. DHTML에 그림 파일을 집어넣어 보자
3. DHTML 페이지에 HTML 컨트롤 추가하기
4. DHTML 페이지에 테이블 추가하기
5. DHTML 페이지에다 하이퍼링크 삽입하기
제34장 MAPI(Messaging API)를 이용하여 메시징 애플리케이션 만들기
1. MAPI 구조
2. MAPI 컨트롤을 사용하여 E-mail 애플리케이션 만들기
제35장 SAPI(Speech Application Programming Interface)
1. SAPI 아키텍처
2. SAPI를 이용하여 애플리케이션 만들기
제36장 비디오/오디오 프로그래밍
1. 컨트롤을 이용한 프로그래밍
2. `MMControl` 컨트롤을 이용하여 매체 재생기 만들기
3. `MMControl` 컨트롤을 이용하여 CD 플레이어 만들기
4. MCI 함수를 이용한 비디오/오디오 프로그래밍
제37장 미디(MIDI) 프로그래밍
1. 미디(MIDI)란?
2. 시스템에 미디 장치 설치하기
3. 미디 플레이어 만들기
제38장 마이크로소프트 백오피스 살펴보기
1. NetShow 대역폭
2. 윈도우 NT 환경을 셋업하기 전에 알고 있어야 하는 사항들
3. 설치하기
4. 윈도우 NT 관리 도구들
5. SQL 서버 설치
6. 데이터베이스 장치, 데이터베이스와 테이블 생성하기
7. 익스체인지 액티브 서버
제39장 IIS(Internet Information Server)
1. IIS(Internet Information Server) 애플리케이션이란 무엇인가?
2. IIS 애플리케이션을 개발하기 위한 환경
3. IIS 애플리케이션 개발시 고려 사항
4. IIS 애플리케이션의 구조
5. WebClass 개체
6. 간단한 예제를 들어보자
7. WebItem 개체를 사용하여 간단한 IIS 응용 프로그램을 만들어 보자
제40장 MTS(Microsoft Transaction Server) 활용하기
1. MTS의 구조
2. MTS 모델
3. 트랜잭션 서버 설치하기
4. MTS의 특징
5. 트랜잭션의 속성과 컴포넌트
6. 다른 개발 도구 지원
7. 신뢰성 있는 애플리케이션 환경
8. 마이크로소프트 트랜잭션 서버 입문
8.1 MTS 관리
9. MTS 컴포넌트와 MTS 인터페이스 개체
10. MTS 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스
11. 활성화(activation)와 비활성화(deactivation)
12. MTS와 IIS와의 연동
제41장 MSMQ(Microsoft Message Queue)
1. MSMQ 입문
2. MSMQ 시스템 아키텍처
3. MSMQ 설치하기
4. MSMQ 관리
5. 큐(QUEUE) 이해하기
6. 큐 식별하기
7. 기본적인 MSMQ를 사용하여 메시지 처리하기
8. MSMQ를 이용한 메시지를 수신하고 발신하는 애플리케이션 만들기
제42장 COM(Component Object Model)과 DCOM(Distributed Component Object Model)
1. COM의 역사
2. C++와 비주얼 베이직에서 IUnknown을 구현하는 것을 비교해 보자
3. COM의 혜택
4. COM과 윈도우 환경의 아키텍처
5. COM의 기초
6. COM 인터페이스
7. 일반적인 인터페이스
8. IN-PROCESS 서버 만들기
9. 로컬 또는 원격 서버 만들기
10. 전역 이름 공간 문제점
11. 타입 라이브러리(TYPE LIBRARIES)
12. COM 구조화 저장소(Structured Storage)
13. 모니커(MONIKER)
14. 마샬링(Marshaling)
15. UDT(Uniform Data Transfer)
16. 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)
17. 클립보드
18. DCOM(Distributed COM)