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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 중고매입용컴퓨터
· ISBN : 9788976276131
· 쪽수 : 740쪽
책 소개
목차
제1장 UML의 소개
1. UML이란 무엇인가?
2. 왜 UML을 사용하는가?
3. UML 개괄
4. VB와 UML
5. 필자의 접근 방법
6. 요약
제2장 프로젝트 설계와 관리
1. 프로젝트 설계하기
2. Northwind 프로젝트
3. 프로젝트 개발 주기
4. 프로젝트 관리
5. 요약
제3장 요구 분석
1. 관계
2. Actor
3. 사용자와 면담하기
4. Use Case
5. Use Case 다이어그램
6. Use Case 작성 뒤에 할 작업
7. Use Case로부터 개체 확인하기
8. 이것은 단지 시작에 불과하다
9. 요약
제4장 Interaction 다이어그램
1. Interaction 다이어그램이란 무엇인가?
2. Sequence와 Collaboration: 어느 것이 좋은가?
3. Sequence 다이어그램
4. Collaboration 다이어그램
5. 요약
제5장 클래스 다이어그램
1. 클래스 다이어그램이란 무엇인가?
2. 클래스 알아내기
3. 클래스들간의 연관 관계
4. 클래스 속성 알아내기
5. Northwind 시스템 클래스 다이어그램
6. 클래스 메소드 얻어내기
제6장 GUI 원형 만들기
1. 폼 컨트롤러
2. Order Entry GUI
3. 요약
제7장 외부 요소와 내부 요소
1. UML 과정의 검토
2. 현재 있는 위치
3. 다음에 할 일
4. UML이 사용되는 방식: Activity 다이어그램
제8장 프레임웍의 기술
1. 기술상의 요구 사항 검토
2. 클라이언트- 서버 구조
3. ADO
4. RDS
5. 비주얼 베이직 데이터 Provider
6. 비주얼 베이직 클래스 계층 프레임웍
7. UML 설계를 프레임웍에 맞추기
8. 요약
제9장 Activity 다이어그램을 사용하여 테스트 프로젝트 설계하기
1. Activity 다이어그램
2. 테스트 프로젝트 설계하기
3. Activity 다이어그램 만들기
4. 효과적이고 효율적인 테스트 방법
5. 요약
제10장 서버 개체 작성하고 테스트하기
1. 실험용 서버 개체 만들기
2. 클아이언트쪽 컴포넌트
3. 테스트 프로젝트 실행시키기
4. 요약
제11장 MTS를 사용한 최종의 서버 개체 만들기
1. 마이크로소프트 트랜잭션 서버
2. 개선된 서버 개체 만들기
3.요약
제12장 Customer 클라이언트 컴포넌트 코딩하기
1. 클아이언트 컴포넌트 설계
2. Customer 컴포넌트 설정하기
3. 요약
제13장 다른 클라이언트 컴포넌트 코딩하기
1. OderDetails 컴포넌트 구현하기
2. Oder 컴포넌트 구현하기
3. Products 컴포넌트 구현하기
4. 요약
제14장 GUI 주문 폼 만들기
1. GUI 폼 만들기
2. 폼 뒤에 있는 코드
3. 요약
제15장 테스트와 품질 관리
1. 여러 레벨의 테스트
2. 품질 관리
3. 컴포넌트 테스트 모듈 작성하기
4. 요약
제16장 다음에 무엇을 해야 하는가?
1. 개괄
2. UML 사용하기
3. DNA 프레임웍
4. 다음 단계