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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788976277794
· 쪽수 : 225쪽
· 출판일 : 2001-01-17
책 소개
목차
Chapter 1 포토샵 6.0 살펴보기
1_1. 포토샾 6의 기본 인터페이스
1. 포토샵 6 의 전체 화면
2. 포토샵 6 메뉴
3. 포토샵 6 도구 상자
4. 포토샵 6 팔레트
Chapter 2. 캐릭터 디자인과 일러스트레이션
2_1. 캐릭터 디자인과 일러스트레이션
1. 캐릭터의 개념
2. 일러스트레이션의 개념
3. 시각 전달 매체로서의 캐릭터 디자인
4. 캐릭터 디자인의 활용 범위
Chapter 3. 캐릭터 디자인 과정
3_1. 컨셉 작업
1. 만들고자 하는 캐릭터의 용도 설정
2. 캐릭터 이미지의 소비 계층 분류
3. 디자인의 구체적인 이미지 컨셉 결정
3_2. 캐릭터의 내적 환경 요소
1. 캐릭터의 내적 환경 요소
2. 캐릭터의 외적 환경 요소
예제1. 컨셉에 따른 캐릭터 디자인
Chapter 4. 새로운 그림 도구인 포토샵
4_1. 디지털 페인팅 소프트웨어
1. 포토샾
2. 일러스트레이터
3. 페인터
4. 포저
예제2. 인체의 표현 1 - 포토샵을 이용한 남성의 인체표현 (인체의 구조)
예제3. 인체의 표현 2 - 포토샵을 이용한 여성의 인체표현
예제4. 인체의 표현 3 - 얼굴의 표현 (눈의 묘사)
Chapter 5. 캐릭터 일러스트레이션 스튜디오
예제5. 알파 채녈의 이용 - 네모 아저씨의 티타임(보정 레이어의 사용)
예제6. 셀로판지 느낌의 표현 - ' Good Painting'(입체 색면 만들기)
예제7. 기본 레이어의 사용 1 - 기사 견습생 '란츠 바크너'
예제8. 기본 레이어의 사용 2 - 전투용 안드로이드 '미네르바' (Paths의 활용)
예제9. 질감의 표현 - 블랙 드래곤(Blur를 이용한 이미지 마무리)
예제10. 질감의 표현 2 - 콘스터 '키스메리나'(색상 바꾸기)
예제11. 이미지 편집1 - 사이클론의 저격수 '클렘쉘'(이미지 편집하기)
예제12. 이미지 편집2 - 캐릭터와 배경의 합성
예제13. 이미지 보정1 - 모델링을 이용한 캐릭터 리터치
예제14. 수작업 시뮬레이션 - 수채화 느낌의 캐릭터 일러스트레이션
예제15. 그라디언트 툴의 사용 - 아르누보풍의 캐릭터 일러스트레이션 (패턴 만들기)
예제16. 이미지 보정2 - 수작업 이미지의 보정
Chapter 6. 디지털 이미지 스튜디오
예제17. 페인터 브러시 - 디지털 인물화 (필터의 사용)
예제18. 이미지 소스의 이용1 - 종이부조를 이용한 이미지
예제19. 이미지 편집3 - 모니터링된 지도 이미지 표현
예제20. 이미지 소스의 이용2 - 회화 작품을 이용한 이미지
예제21. 이미지 소스의 이용3 - '기사의 무덤'
예제22. 페인터 브러시 - 윈도우 바탕 화면 만들기
예제23. 기본 레이어의 사용3 - 레이어 모드를 이용한 컬러링
예제24. 기본 레이어의 사용4 - 카를로스 폰세
Chapter 7. Color Matching Book & Color Chart
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