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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 스포츠/레저 기타 > 기타
· ISBN : 9788978953450
· 쪽수 : 398쪽
책 소개
목차
제1장 디지털사회 속에서의 여가
01 여가 속에서 행복 찾기
02 디지털 사회의 특징과 여가
03 여가의 중요성(여가의 순기능과 역기능)
1. 여가의 긍정적 측면
2. 여가의 역기능
제2장 여가의 의미
01 여가의 개념
02 여가의 측정방법
03 레크리에이션의 개념
04 사회체육(생활체육)의 개념
05 게임의 원리
제3장 생애주기와 여가
01 여가사회화와 생애주기
02 유아와 놀이
1. 놀이의 생물학적 이론
2. 놀이의 환경적 이론
3. 놀이의 인지 이론
4. 놀이의 혼합 이론
03 아동 및 청소년의 여가
04 성년 초기의 여가
05 중 ? 장년기의 여가
06 노년기의 여가
1. 노인의 특성 및 건강
2. 노인의 건강과 행복 그리고 레크리에이션
제4장 여가사회심리학
01 여가동기
02 여가제약
03 몰입경험
04 진지한여가
05 레크리에이션전문화
06 여가만족, 생활만족, 여가목록 그리고 여가대체용이성
1. 여가만족과 생활만족
2. 여가목록
3. 여가대체용이성
제5장 치료레크리에이션
01 치료레크리에이션의 정의
02 치료레크리에이션의 역사
03 치료레크리에이션 서비스 모델
1. 여가능력 모델
2. 건강보호 ? 건강증진 모델
3. 서비스 제공 및 결과 모델
제6장 여가산업 및 여가마케팅
01 여가산업의 정의 및 현황
02 여가마케팅의 개념 및 정의
03 마케팅믹스(4P??s)
1. 여가제품 및 프로그램
2. 가격
3. 촉진
4. 유통
04 소비자 행동
1. 스포츠 소비자 구매의사 결정과정
2. 소비자 행동 영향변수
05 시장세분화
제7장 레크리에이션 리더십
01 레크리에이션 리더십이란?
02 리더십 이론
1. 특성접근법
2. 행동적접근법
3. 상황적접근법
4. 리더십의 현대적 이론
03 리더십 기술
04 레크리에이션 리더의 조건 및 역할
제8장 레크리에이션 프로그래밍
01 레크리에이션 프로그래밍의 목표 및 원리
02 레크리에이션 프로그램 기획 과정
1. 프로그램 준비
2. 프로그램 실행
3. 프로그램 평가
03 레크리에이션 프로그램 기획 능력
04 프로그램 포트폴리오 관리
제9장 여가학의 연구방법
01 전문학문 영역으로서의 여가학
02 여가 및 레크리에이션 자료조사 방법
1. 1차 자료의 종류 및 조사 방법
2. 2차 자료의 종류 및 조사 방법
03 표본추출
1. 표집의 종류 및 방법
04 질적연구와 양적연구의 비교
제10장 여가정책
01 여가정책의 필요성
02 여가관련 정책
03 여가관련법 및 제도
04 여가관련 정책의 과제