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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드
· ISBN : 9788979149708
· 쪽수 : 272쪽
책 소개
목차
1장 유니티 소개
__1.1 유니티 개발 환경 구성
__1.2 유니티 튜토리얼 즐기기
__1.3 유니티 화면 구성 살펴보기
2장 유니티로 만드는 우주
__2.1 프로젝트 생성
__2.2 행성 객체 생성
__2.3 객체 조작
__2.4 머티리얼
__2.5 빛
__2.6 Scene 저장
__2.7 스크립트
__2.8 주위에서 도는 행성
__2.9 행성에서 우주로 발전하기
__2.10 요약정리
03장 유니티로 만드는 복불복 게임
__3.1 복불복 게임 기획
__3.2 GUI를 사용한 버튼 만들기
__3.3 버튼 조작하기
__3.4 버튼의 위치와 크기 조작하기
__3.5 버튼 여러 개 만들기
__3.6 외부 자원 불러오기
__3.7 화면에 객체 배치하기
__3.8 파티클 추가하기
__3.9 파티클 꾸미기
__3.10 반응하는 barrel 객체
__3.11 barrel 객체를 프리팹으로 만들기
__3.12 버튼과 MyBarrel 객체 연결하기
__3.13 임의의 수 생성하기
__3.14 MyBarrel 객체에 꽝 속성 부여
__3.15 게임 종료 씬 만들기
__3.16 재도전 시스템 만들기
__3.17 씬 전환을 제어하기
4장 FPS 게임 만들기
__4.1 프로젝트 생성
__4.2 하늘 생성
__4.3 지형 생성
__4.4 바다 생성
__4.5 플레이어 캐릭터 생성
__4.6 플레이어 무기 생성
__4.7 플레이어 HP 생성
__4.8 점수 표시 글자 생성
__4.9 조준점 생성
__4.10 배경 음악 생성
__4.11 총알 생성
__4.12 총알 효과 구성
__4.13 총알 효과 적용
__4.14 장애물 생성
__4.15 장애물 점수 표시
__4.16 적군 생성
__4.17 적군 애니메이션 재생
__4.18 적군 이동
__4.19 적군의 플레이어 탐색
__4.20 적군 로켓 생성
__4.21 적군 로켓 공격
__4.22 적군 공격 보안(1)
__4.23 적군 공격 보안(2)
__4.24 적군 공격으로 인한 피해
__4.25 아군 공격으로 인한 피해
__4.26 적군 프리팹 생성
__4.27 요약정리
5장 배포하기
__5.1 웹 버전의 유니티 게임 배포하기
__5.2 윈도와 맥 버전의 유니티 게임 배포하기
__5.3 안드로이드 버전의 유니티 게임 배포하기
__5.4 아이폰 버전의 유니티 게임 배포하기
부록A 사용자 데이터와 동적 리소스
__A.1 데이터 저장
__A.2 데이터 불러오기
__A.3 동적 리소스 불러오기
부록B 코루틴
__B.1 StartCoroutine( ) 메서드
__B.2 WaitForSeconds( ) 메서드
__B.3 Invoke( ) 메서드
부록C 유용한 코드와 라이브러리
__C.1 레이캐스트
__C.2 iTween 라이브러리
부록D C# 기초 문법
__D.1 개발 환경 구성
__D.2 기본 사용법
__D.3 C# 기본 타입
__D.4 기초 연산자
__D.5 조건문
__D.6 반복문
__D.7 배열
__D.8 메서드
__D.9 클래스
__D.10 속성
__D.11 생성자
__D.12 상속