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책 정보
· 제목 : Open GL Super Bible (2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788980544271
· 쪽수 : 797쪽
· 출판일 : 2001-01-05
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788980544271
· 쪽수 : 797쪽
· 출판일 : 2001-01-05
책 소개
OpenGL Super Bible(Second Edition)은 새로운 버전의 OpenGL을 이용하여 프로그래밍 하는 방법에 대해 알고자 하는 윈도우 프로그래머를 위한, 이해하기 쉬운 실전 가이드이다.
목차
PART 1 기초 학습 - OpenGL API에 대한 소개
1. 3D 그래픽스의 기초
2. OpenGL이란?
3. OpenGL 사용하기
4. 공간 상에서 점, 선, 폴리곤(다각형) 그리기
5. 공간 상에서 돌아다니기 : 좌표 변환
6. 컬러, 조명 효과, 재질
PART 2 OpenGL 렌더링의 핵심 사항
7. OpenGL에서의 래스터 그래픽스
8. 텍스쳐 매핑
9. 3D 모델링과 객체 합성
10. 시각 효과 : 블렌딩과 안개
11. 버퍼 : 애니메이션만을 위한 것은 아니다.
12. 선과 삼각형을 넘어서
13. 곡선과 곡면 : NURBS란?
14. 대화형 그래픽스
15. OpenGL에서 이미지 처리하기
16. OpenGL 확장 기능
PART 3 Windows용 OpenGL : OpenGL+Win32 = Wiggle
17. OpenGL 픽셀 포맷과 렌더링 컨텍스트
18 NON-Windowed 렌더링
19 OpenGL을 이용한 실시간 프로그래밍
PART 4 부록
A OpenGL 업데이트 요약
B 참고 자료
C OpenGL 상태 기계
D 용어 정리
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