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Open GL Super Bible

Open GL Super Bible

(2판)

Richard S. Wright, Michael Sweet (지은이), 남기혁 (옮긴이)
인포북
28,000원

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Open GL Super Bible
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Open GL Super Bible (2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788980544271
· 쪽수 : 797쪽
· 출판일 : 2001-01-05

책 소개

OpenGL Super Bible(Second Edition)은 새로운 버전의 OpenGL을 이용하여 프로그래밍 하는 방법에 대해 알고자 하는 윈도우 프로그래머를 위한, 이해하기 쉬운 실전 가이드이다.

목차

PART 1 기초 학습 - OpenGL API에 대한 소개

1. 3D 그래픽스의 기초
2. OpenGL이란?
3. OpenGL 사용하기
4. 공간 상에서 점, 선, 폴리곤(다각형) 그리기
5. 공간 상에서 돌아다니기 : 좌표 변환
6. 컬러, 조명 효과, 재질

PART 2 OpenGL 렌더링의 핵심 사항

7. OpenGL에서의 래스터 그래픽스
8. 텍스쳐 매핑
9. 3D 모델링과 객체 합성
10. 시각 효과 : 블렌딩과 안개
11. 버퍼 : 애니메이션만을 위한 것은 아니다.
12. 선과 삼각형을 넘어서
13. 곡선과 곡면 : NURBS란?
14. 대화형 그래픽스
15. OpenGL에서 이미지 처리하기
16. OpenGL 확장 기능

PART 3 Windows용 OpenGL : OpenGL+Win32 = Wiggle

17. OpenGL 픽셀 포맷과 렌더링 컨텍스트
18 NON-Windowed 렌더링
19 OpenGL을 이용한 실시간 프로그래밍

PART 4 부록

A OpenGL 업데이트 요약
B 참고 자료
C OpenGL 상태 기계
D 용어 정리

저자소개

리처드 S. 라이트 주니어 (지은이)    정보 더보기
버전 1.1 이래로 18년 이상 OpenGL을 사용해왔고, 플로리다 올랜도 근처 풀세일 대학의 게임 디자인 학위 프로그램에서 10년 이상 OpenGL 프로그래밍을 가르쳐왔다. 현재 소프트웨어 비스크(Software Bisque)의 선임 연구원으로, 3D 태양계 시뮬레이터와 완전한 돔형의 천체 투영관 제작을 위한 기술 리더와 제품 관리자 역할을 하고 있고, 모바일 제품과 과학 이미징 애플리케이션 분야에서 일하고 있다. 그전에는 Real 3D/Lockheed Martin에서 정규 OpenGL ARB 소속원으로 OpenGL 1.2 명세와 적합성 테스트에 기여했다. 그 후 복수 차원의 데이터베이스 시각화 작업, 게임 개발, 의료 진단 시각화 작업, 우주항공 시뮬레이션 분야에서 윈도우, 리눅스, Mac OS X와 다양한 모바일 플랫폼으로 작업해왔다. 1978년인 8학년 때 페이퍼 터미널 위에서 프로그램을 배웠다. 16살 때 부모님이 잔디를 깎은 대가로 자동차 대신 컴퓨터를 사주었고, 그 후 일 년이 채 안 되어 그의 첫 번째 프로그램을 만들어서 팔았다(그것은 그래픽 프로그램이었다)! 고등학교를 졸업한 뒤 지역 소비자 교육 회사에서 프로그래밍과 컴퓨터 소양을 가르치는 일이 그의 첫 직업이었다. 루이빌에 있는 스피드 사이언티픽 스쿨 대학에서 전기 공학과 컴퓨터 공학을 공부했으며 고학년의 절반을 그곳에서 보낸 후 플로리다로 옮겨 그의 경력에 전성기가 만들어졌다. 켄터키의 루이빌 태생으로 현재 플로리다의 레이크 메리에 살고 있다. 프로그래밍을 하거나 폭풍을 피해 다니지 않을 때는 열정적인 아마추어 천문학자나 사진광이 된다. 그리고 자랑스러운 Mac 사용자다.
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남기혁 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 책임 연구원으로 재직하고 있다. 한빛미디어에서 『Make: 센서』(2015), 『메이커 매뉴얼』(2016), 『이펙티브 디버깅』(2017), 『리팩터링 2판』(2020), 『전문가를 위한 C++(개정 5판)』(2023)을, 길벗에서 『핵심 C++ 표준 라이브러리(2판)』(2021), 『모던 C』(2022), 『Go 100가지 실수 패턴과 솔루션』(2023)을, 에이콘출판사에서 『Go 마스터하기』(2018), 『자율주행 자동차 만들기』(2019, 2022), 『스콧 애론슨의 양자 컴퓨팅 강의』(2021) 등을 번역했다.
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