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책 정보
· 제목 : 3D Game Programming with C++ 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788982282652
· 쪽수 : 864쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788982282652
· 쪽수 : 864쪽
책 소개
상세한 설명으로 기초부터 배우는 3D 게임 제작의 최신 교본. 게임 프로그래머를 꿈꾸는 사람들, 특히 윈도우용 3D 게임을 어떻게 만드는지 배우고 싶거나 현재 보유하고 있는 3D 엔진에 스피드와 특징들을 개선이 필요한 경우, 또 DirectDraw, Direct3D IM, DirectSound, DirectInput 등에 대한 체계적인 정보가 필요한 사람들에게 필요한 책이다.
목차
PART Ⅰ 3D 프로그래밍의 기초
1장 3D 게임이란 무엇인가?
2장 3D 게임의 개요
PART Ⅱ DirectX 프로그래밍
3장 DirectDraw의 소개
4장 DirectDraw의 사용법
5장 Direct3D에 대한 소개
6장 Direct3D를 이용한 지오메트리의 변환
7장 Direct3D를 이용한 레스터리제이션
8장 Direct3D의 최적화
9장 물리
10장 DirectSound의 소개
11장 DirectSound의 사용법
12장 DirectInput의 소개
13장 DirectInput의 사용법
14장 인공지능
PART Ⅲ DirectX 레퍼런스
부록A DirectDraw Reference
부록B Direct3D IM Reference
부록C
부록D
PART Ⅳ 점과 벡터, 삼각법
부록E 점과 벡터
부록F 삼각법
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