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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788983794505
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2006-06-10
책 소개
목차
CHAPTER 1 3DS MAX 기본 기능
SECTION_01 게임 제작을 위한 3ds max 기본 기능
SECTION_02 3DS MAX 8.0 newfeatures
CHAPTER 2 캐릭터 원화 제작
SECTION_01 원화 제작 개요
SECTION_02 캐릭터 원화 디자인
SECTION_03 캐릭터 일러스트
SECTION_04 인체 비례의 이해
CHAPTER 3 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링
SECTION_01 캐릭터 모델링
SECTION_02 Unwrap 작업
SECTION_03 모델 텍스처링
CHAPTER 4 게임개발을 위한 포토샵
SECTION_01 메인 메뉴바
SECTION_02 Tools 바
SECTION_03 기타 윈도우와 단축키
CHAPTER 5 캐릭터
Physique Setting
SECTION_01 Biped Setting
SECTION_02 Physique
CHAPTER 6_ 키프레임 애니메이션
SECTION_01 기본 Idle 동작
SECTION_02 달리기 동작
SECTION_03 공격 동작
CHAPTER 7 Normal Map 응용
SECTION_01 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델
SECTION_02 노말맵 추출
SECTION_02 노말맵 추출
CHAPTER 8 ParticleIllusion을 이용한 이펙트
SECTION_01 Particle Illusion 인터페이스
SECTION_02 Particle Illusion을 활용한 게임 이펙트
CHAPTER 9 게임 오브젝트
SECTION_01 건물 오브젝트 모델링
SECTION_02 Unwarp UVW작업
CHAPTER 10 reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트
SECTION_01 Cloth를 이용한 깃발 오브젝트
SECTION_02 Deforming Mesh를 이용한 바닥 폭파
CHAPTER 11 게임 프로토타입 만들기
SECTION_01 프로토타입과 게임 MOD
SECTION_02 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기
SECTION_03 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기