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3ds Max Game Design

3ds Max Game Design

(게임 디자이너와 개발자를 위한)

김종진, JSC연구소 (지은이)
혜지원
25,000원

일반도서

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3ds Max Game Design
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max Game Design (게임 디자이너와 개발자를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788983794505
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2006-06-10

책 소개

기획 컨셉에 맞는 원화제작부터 캐릭터 Physique Setting, Keyframe 애니메이션, Normal Map 활용, Particle Illusion을 이용한 Effect, Game Object Reactor를 활용한 애니메이션 오브젝트까지, 군더더기 없는 깔끔한 설명으로 실무에서 사용하는 실전 테크닉만을 선별하여 학습할 수 있다.

목차

CHAPTER 1 3DS MAX 기본 기능
SECTION_01 게임 제작을 위한 3ds max 기본 기능
SECTION_02 3DS MAX 8.0 newfeatures

CHAPTER 2 캐릭터 원화 제작
SECTION_01 원화 제작 개요
SECTION_02 캐릭터 원화 디자인
SECTION_03 캐릭터 일러스트
SECTION_04 인체 비례의 이해

CHAPTER 3 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링
SECTION_01 캐릭터 모델링
SECTION_02 Unwrap 작업
SECTION_03 모델 텍스처링

CHAPTER 4 게임개발을 위한 포토샵
SECTION_01 메인 메뉴바
SECTION_02 Tools 바
SECTION_03 기타 윈도우와 단축키

CHAPTER 5 캐릭터
Physique Setting
SECTION_01 Biped Setting
SECTION_02 Physique

CHAPTER 6_ 키프레임 애니메이션
SECTION_01 기본 Idle 동작
SECTION_02 달리기 동작
SECTION_03 공격 동작

CHAPTER 7 Normal Map 응용
SECTION_01 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델
SECTION_02 노말맵 추출
SECTION_02 노말맵 추출

CHAPTER 8 ParticleIllusion을 이용한 이펙트
SECTION_01 Particle Illusion 인터페이스
SECTION_02 Particle Illusion을 활용한 게임 이펙트

CHAPTER 9 게임 오브젝트
SECTION_01 건물 오브젝트 모델링
SECTION_02 Unwarp UVW작업

CHAPTER 10 reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트
SECTION_01 Cloth를 이용한 깃발 오브젝트
SECTION_02 Deforming Mesh를 이용한 바닥 폭파

CHAPTER 11 게임 프로토타입 만들기
SECTION_01 프로토타입과 게임 MOD
SECTION_02 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기
SECTION_03 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기

저자소개

김종진 (지은이)    정보 더보기
한양대학교에서 공예디자인을 전공하고, (주)애플웨어에서 디자인 팀장을, (주)JC엔터테인먼트에서 아트디렉터와 프로젝트 메니저를 역임했다. 2006년 현재 3D 게임엔진을 연구하고 있다. 지은 책으로 <지니의 3ds max 게임모델링>이 있다.
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JSC연구소 (지은이)    정보 더보기
디자인을 연구하고 개발하여 비지니스의 효과를 극대화 시키는데 목적을 둔 디자인 연구소다. 디자인 분야의 석박사들을 중심으로 디자인에 대한 새로운 지식을 연구하고 핵심 기술력을 확보하여 비지니스 파트너의 연구 분야를 뒷받침하고 있다.
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