책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788983795342
· 쪽수 : 388쪽
· 출판일 : 2007-12-07
책 소개
목차
가상현실의 소개 및 전망
PART 1 시작하기
1.1 소개
1.2 이 책의 활용법
1.3 Quest3D 설치방법
1.4 예제
1.5 유저 인터페이스(User Interface)
1.6 채널(Channels)
1.7 프로그램 플로우(Program Flow)
1.8 템플릿(Templates)
1.9 3D 씬(3D Scenes)
1.10 퍼블리케이션(Publication)
1.11 요약
PART 2 버추얼 스튜디어
2.1 3D 오브젝트(3D Objects)
2.2 애니메이션(Animation)
2.3 오브젝트 임포트(Object Import)
2.4 서피스 속성(Surface Properties)
2.5 라이팅과 섀도우(Lighting and Shadows)
2.6 카메라(Camera)
2.7 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface GUI)
2.8 사운드와 뮤직(Sound and Music)
2.9 랜드스케이프(Landscapes)
2.10 파티클 시스템(Particle Systems)
2.11 캐릭터 애니메이션(Character Animation)
PART 3 프로그래밍
3.1 로직(Logic)
3.2 수학
3.3 루프(For Loop)
3.4 어레이(Arrays)
3.5 멀티 채널 그룹(Multiple Channel Groups)
3.6 수학 연산자(Mathematical Operator)
3.7 패스파인딩(Pathfinding)
3.8 FSM(Finite State Machine)