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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788984682115
· 쪽수 : 310쪽
· 출판일 : 2007-02-26
책 소개
목차
Part 1 기본 개념 이해
Chapter 1 정보시스템의 역할
1.1 시스템의 개념
1.1.1 시스템의 정의
1.1.2 시스템의 특징
1.1.3 기업과 정보시스템
1.2 정보시스템의 개념변화
1.2.1 기업의 조직과 업무영역
1.2.1 MIS 피라밋
1.2.3 MIS 매트릭스와 ERP
1.2.4 전략정보시스템과 경쟁우위
1.2.5 리엔지니어링
1.3 시스템 분석가의 역할
1.3.1 변화대리인으로서의 역할
1.3.2 시스템분석가의 자격요건
Chapter 2 시스템 개발주기와 프로젝트 관리
2.1 시스템 개발주기
2.1.1 SDLC의 의의
2.1.2 SDLC의 다양성
2.1.3 SDLC의 모형
2.1.4 패키지 도입과 SDLC
2.1.5 외주개발
2.2 프로젝트 관리
2.2.1 프로젝트 관리의 개념
2.2.2 프로젝트 기획
2.2.3 프로젝트 조직화
2.3 시스템 개발방법론
2.3.1 구조적 방법론
2.3.2 정보공학 방법론
2.3.3 객체지향 방법론
2.3.4 개발방법론 간의 비교
Chapter 3 시스템 기회
3.1 시스템 기획의 개요
3.1.1 시스템 기획의 개념
3.1.2 시스템 기획의 대상
3.1.3 시스템 기획의 주요내용
3.2 시스템 기획 방법론
3.2.1 전략적 시스템기획 방법론
3.2.2 시스템기획 방법론의 특성
3.2.3 시스템기획 방법론의 단계별 과정
3.3 시스템 개발계획 수립
3.3.1 개발계획의 요소
3.3.2 개발계획수립 절차
Part 2 시스템 분석
Chapter 4 시스템분석의 개요
4.1 시스템 분석의 개념
4.2 시스템 분석시의 문제점
4.3 시스템 분석의 원리
4.4 시스템 분석을 위한 접근방법
4.5 시스템 분석의 과정
Chapter 5 구조적 분석과 프로세스 모델링
5.1 구조적 분석
5.1.1 구조적 기법의 기본원리
5.1.2 자료흐름도
5.1.3 자료사전 105
5.1.4 미니스펙(Mini Spec)
5.2 프로세스 모델링
5.2.1 업무활동의 정의
5.2.2 업무활동 분할
5.2.3 업무활동 의존도 분석
5.2.4 프로세스 모델링 연습
Chapter 6 데이터 모델링
6.1 논리적 데이터 모델링의 개요
6.1.1 논리적 데이터 모델링의 개념
6.1.2 논리적 데이터 모델링의 특성
6.2 논리적 데이터 모델링의 구축
6.2.1 논리적 데이터 모델링의 과정
6.2.2 논리적 데이터 모델링의 절차
6.3 데이터 모델링 사례
Chapter 7 정보시스템의 영향
7.1 프로토타이핑 방식의 등장배경
7.2 프로토타이핑 방식의 개념
7.3 프로토타이핑 방식의 과정
7.4 프로토타이핑 방식의 장단점
7.5 프로토타이핑 방식
Chapter 8 객체지향 분석
8.1 객체지향 개념의 등장배경
8.2 객체 지향의 기본 개념
8.2.1 객체의 정의
8.2.2 클래스의 정의
8.2.3 속성, 메소드, 메시지의 정의
8.2.4 캡슐화와 정보 은닉(information hiding)
8.2.5 상속성 179
8.2.6 다형성(polymorphism)과 동적 바인딩(dynamic binding)
8.2.7 관계성(relationship, association)
8.2.8 객체지향의 기본원칙
8.3 객체지향 개발단계
8.3.1 개발절차도
8.3.2 객체지향분석 절차
8.4 객체지향 분석 사례연구
8.4.1 자동 현금입출금기(ATM) 시스템
8.4.2 판매 및 구매 관리 시스템
8.4.3 사용자 접속 객체의 중요성
Part 3 시스템 설계
Chapter 9 정보시스템의 역할
9.1 시스템 설계의 개념
9.2 시스템 설계의 유형
9.3 시스템 설계의 과정
9.4 설계표준
9.4.1 명명규칙(naming convention)
9.4.2 화면설계 표준
9.4.3 보고서 설계표준
9.4.4 프로그램 코딩 표준
Chapter 10 데이터베이스 설계
10.1 데이터베이스 전환설계
10.2 데이터베이스의 개념
10.2.1 데이터베이스의 기본개념
10.2.2 데이터베이스 관리시스템(DBMS)의 종류
10.3 파일 설계
10.3.1 파일의 개념
10.3.2 파일의 종류
10.3.3 파일편성 방법
10.4 코드 설계
10.4.1 코드의 종류
10.4.2 체크 디지트(check digit)
10.4.3 코드화 방법
Chapter 11 입출력 설계
11.1 입출력 설계의 개요
11.2 메뉴 설계
11.2.1 메뉴의 역할
11.2.2 메뉴 설계 요령
11.3 입출력설계의 사례
11.3.1 메뉴화면 작성
11.3.2 입출력 화면 설계
11.3.3 보고서 설계
11.4 입출력 설계시 유의사항
11.4.1 입력화면 설계시 유의사항
11.4.2 출력물 설계시의 유의사항
11.4.3 입출력 설계의 요점정리
Chapter 12 프로그래밍 설계
12.1 프로세스 설계
12.2 프로그래밍 설계 : IPT 기법
12.2.1 구조적 설계
12.2.2 HIPO
12.2.3 N-S도표와 알고리즘 설계
12.2.4 객체지향 설계방법
12.2.5 프로그램 로직 설계의 원칙
Chapter 13 기술설계
13.1 기술설계의 개요
13.2 네트워크 설계
13.2.1 네트워크의 개요
13.2.2 네트워크의 구분
13.3 클라이언트/서버 시스템 설계
13.3.1 개요 289
13.3.2 클라이언트/서버 컴퓨팅
13.4 시스템 통제 장치
13.4.1 접근통제
13.4.2 복구 대책
13.4.3 방화벽설치와 암호화
13.5 시스템 아키텍처
Part 4 구축
Chapter 14 구현
14.1 프로그래밍의 개요
14.2 프로그래밍의 원칙
14.3 프로그래밍 방식
14.3.1 하향식 개발과 구조적 프로그래밍
14.3.2 이벤트 구동 프로그래밍(event-driven programming)
14.4 프로그래밍 언어
14.4.1 비주얼 베이직
14.4.2 자바(Java)
14.5 기술검토회의(walkthrough)
Chapter 15 테스트 이행
15.1 테스트
15.1.1 테스트의 개요
15.1.2 테스트의 유형
15.1.3 테스트 단계(절차)
15.2 시스템 전환
15.3 시스템 평가
15.3.1 평가 방법
15.3.2 평가 기준
15.4 문서화