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온라인 게임기획, 이렇게 한다

온라인 게임기획, 이렇게 한다

제시카 멀리건, 브릿지 패트로브스키 (지은이), 송기범 (옮긴이)
  |  
제우미디어
2003-09-09
  |  
18,000원

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온라인 게임기획, 이렇게 한다

책 정보

· 제목 : 온라인 게임기획, 이렇게 한다 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788985966795
· 쪽수 : 510쪽

책 소개

수십년간의 게임 개발 경력을 바탕으로 온라인 게임 기획에 필요한 모든 사항들, 즉 개발의 기획부터 시나리오 설계, 프로젝트 관리, 서비스, 고객 지원까지 각 단계별 필수 요소들을 명쾌하고 깊이있게 분석한다. 꼼꼼히 기록하고 적용해 볼 수 있는 다양한 충고와 설명을 통해 온라인 게임 개발의 성공확률을 높인다.

목차

파트 1 주요 논의

Chapter 1 시장구조
Chapter 2 기획과 예산 조정
Chapter 3 프로젝트 관리와 프로젝트 매니저
Chapter 4 리테일 박스 또는 다운로드 무엇을 선택할 것인가?
Chapter 5 이윤의 계산과 확대

파트 II 디자인과 개발에 관한 논의

Chapter 6 기본적인 디자인과 개발 과정의 문제들
Chapter 7 디자인과 개발에 대해 좀더 알아야 할 것들
Chapter 8 디자인
Chapter 9 디자인과 개발에 관한 여러 쟁점들

파트 III 론칭과 게임 운영

Chapter 10 론칭 시작일
Chapter 11 론칭 이후 게임 관리
Chapter 12 라이브 개발팀

파트 IV 전문가로부터의 설명

Chapter 13 마이크로스포트사의 울트라 코어: 이 턴 방식 게임이 실패한 이유
Chapter 14 아나키 온라인 사후평가
Chapter 15 명예와 불명예: 멀티플레이어 게임의 중요한 심리학
Chapter 16 사례 연구: 온라인 게임의 수명
Chapter 17 MMPG에서 온라인 중독자들과의 싸움
Chapter 18 사후평가: 미씩의 다크 에이지 오브 카멜롯
Chapter 19 온라인 세계의 비상식적 행동에의 대처
Chapter 20 가볍게 작성해본 메리디안 59 연대기

파트 V 부록

부록 A 관리자가 점검해야 할 체크 리스트
부록 B 인터뷰어 약력
부록 C 바틀 유형 설문조사와 몇 가지 결과
부록 D 하트, 클로버, 다이아몬드. 스페이드: MUD를 구성하는 플레이들
부록 E 온라인 월드 연대기
부록 F 용어집

저자소개

제시카 멀리건 (지은이)    정보 더보기
16년간 온라인 게임 산업에 종사하며 50여개 이상의 온라인 게임 제작에 참여해 디자인, 개발, 서비스 운영등의 다양한 분야에서 경력을 쌓았다. 제작에 참여한 대표적인 게임으로는 'ADD:NeverWinter Nights', 'Descent Online', 'Ultima Online'등이 있다. 2001년 설립된 'The Themis Group'의 공동 창립자이며 현재 이사로도 재직중이다.
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브릿지 패트로브스키 (지은이)    정보 더보기
1988년 이후 온라인 서비스분야에서 책임자로 경력을 쌓아왔다. 1994년에 'Interplay Online Services'를 창립했으며 소니 온라인의 'EverQuest'의 써드파티 프로듀서로 참여한 경력이 있다.
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송기범 (옮긴이)    정보 더보기
국내 유명 IT업계에서 근무하다가, 게임과 서적에 심취하여 여러 가지 서적을 집필 및 번역하였다. 역서로는 《게임 기획 개론》, 《게임의 역사》, 《온라인 게임기획, 이렇게 한다》 등이 있다.
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책속에서

길드를 구성하는 경우 길드만의 이점이 존재해야 한다. 예를 들자면 무기 구입이나 돈을 모으기 위한 공동의 재화 관리, 길드의 공용 재산 보관을 위한 장소 확보, 길드원간의 개인 공간 공유, 길드 멤버간의 대화 채널 같은 것들이 있어야 한다. 특히 게임이 플레이어간의 개별적인 대화 채널을 만드는 것을 허용하지 않는다면 길드 채팅은 매우 중요하다. -본문 163p 중에서


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