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디자인 FAQs

디자인 FAQs

작스 R. 지어드 (지은이), 채승진 (옮긴이)
서울하우스
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디자인 FAQs
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디자인 FAQs 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9788987578446
· 쪽수 : 296쪽
· 출판일 : 2012-05-25

책 소개

디자인에 관한 입문서이다. 디자인에 관해 관심 있는 사람, 디자인을 더 이해하고 싶은 사람, 디자인이 인간의 삶에 어떤 영향을 미치는지 알고 싶은 사람들을 위한 책이다. 사물, 제품, 실내, 건축 등 흔하지만 우리가 잘 모르는 일상의 사물들이 왜, 어떻게 만들어졌나에 대한 이야기를 담고 있다.

목차

한국어판 머리말
머리말
Q1: 디자인이란?
Q2: 디자인이 시작된 때는?
Q3: 모더니즘이란?
Q4: 포스트모더니즘이란?
Q5: 북미의 디자인은?
Q6: 디자인 행위란?
Q7: 사람들이 디자인하는 이유는?
Q8: 디자인 행위는 과정인가?
Q9: 사람들은 어떻게 디자인을 할까?
Q10: 디자이너는 무엇을 디자인하는가?
Q11: 디자이너는 어떤 사람인가?
Q12: 디자인 사용자란?
Q13: 디자인 생산자란?
Q14: 디자인 지식에 독특함이 있다면 무엇일까?
Q15: 왜 지역마다 디자인이 다른가?
Q16: 같은 물건에도 그토록 다양한 디자인이 존재하는 이유는?
Q17: 디자인 직업마다 디자인 방법도 같은가?
Q18: 굿 디자인이란?
Q19: 디자인은 예술인가 과학인가?
Q20: 디자인은 문화인가?
Q21: 디자인은 커뮤니케이션인가?
Q22: 디자인과 브랜딩은 같은 뜻인가?
Q23: 유니버설 디자인이란?
Q24: 지속 가능한 디자인이란?
Q25: 디자인과 디자인 행위에서 중요한 것은?
주요용어
참고문헌
역자후기
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저자소개

작스 R. 지어드 (지은이)    정보 더보기
1969년 몬트리올 대학에서 가구디자인을 전공했고 1971년 영국 버밍햄 대학에서 산업디자인공학 석사학위를 받았다. 1987년 캐나다 몬트리올의 콘코디아 대학에서 문화학 분야로 박사학위(ph.D.)를 받았다. 오타와의 칼레튼 대학 교수와 산업디자인학부장을 지냈고 현재 미국 애리조나 주립대 건축환경대학의 산업디자인학 전공 교수다. 학교로 오기 전 디자인 자문회사와 제조사에서 일했으며 유럽과 북미에서 발간되는 여러 저널과 잡지에 40편 이상의 논문과 글을 발표했다. 프라이스워터 사에서 책임 연구자로 캐나다정부의 디자인 정책 자문을 했으며 캐나다 산업디자이너협회장 재임시 1997년 토론토에서 ‘인간적 공동체(The Humane Village)’란 주제로 열린 세계산업디자인단체협의회(ICSID) 대회의 조직워원으로 일하기도 했다.
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채승진 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학 응용미술과를 졸업(1985년) 한 뒤 홍익대학교에서 미술학 석사(공업 디자인학 전공, 1987년), 미국 미시간대학교에서 석사(MFA in Industrial Design, the Univ. of Michigan, Ann Arbor, 1990년) 그리고 서울대학교 대학원에서 디자인학 박사학위를 받았다.(논문: 『기술특성과 제품전형의 성립』, 2007년, 지도교수: 이순종) 1994년부터 2002년까지 한국기술교육대학교 디자인공학과, 2002년부터 2019년 현재 연세대학교 원주캠퍼스 디자인예술학부 산업 디자인학 전공 교수로 재직 중이다. 한국산업디자이너협회, 한국디자인학회 회원이다.
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책속에서

찰스 임즈(Charles Eames, 1907~1978)는 디자인을 꼭 집어 정의했는데, “디자인은 본질적인 것만 남기고 다른 모두를 제거하는 것”이라고 말했다. 임즈에게 있어 디자인이란 “...행동의 한 방식.”이었다. 분명한 것은, 과정이야말로 디자인의 중심이란 점이다. 디자인 행위 그 자체보다 중요한 것은 없었다. 디자인을 하나의 동경에 찬 사물이나 대상으로 보고자하는 사람들의 성향과 달리, 임즈는 일상의 사물을 제대로 이해하려면 우리가 이해해야 할 것은 다름 아닌 디자인 행위란 점을 알고 있었다.
-Q1: 디자인이란?


디자인 행위는 변화의 핵심이다. 디자인 행위가 일어나는 이유는 세계가 진화하듯 필요와 개선을 위한 사물의 변화도 지극히 당연한 것으로 받아들이기 때문이다. 산업화가 무르익은 나라에서 디자인 행위를 통해 옷의 유행이나 자동차의 스타일이 갑자기 혹은 서서히 바뀐다. 판탈롱 바지 기억나는지? 57년형 시보레는 어떻고? 양배추 인형도 있다. 생각해보면 이런 변동이 반드시 필요해 일어난 것은 아니다. 적어도 기술적, 기능적은 혹은 생존의 관점에서 진행된 것은 아니었단 이야기다. 실상을 보면 옷, 자동차, 기계장치 등은 아직 쓸 만하고 잘 맞고 잘 돌아가고 있을 때 디자인 행위가 이를 폐기하는 것이다.
-Q6: 디자인 행위란?


델타 지식은 단어 혹은 숫자, 혹은 단어-숫자 조합만으로 이루어지지 않는다. 사실상 완전히 다른 언어를 쓴다. 그 언어란 모형(model)의 동사(verb)형인 모형제작(modeling)이다. 그것은 델타 지식 분야의 전형적인 사고과정의 핵심이며, 최근에는 이를 디자인 사고(design thinking)라고도 부른다.
-Q14: 디자인 지식에 독특함이 있다면 무엇일까?


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