책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788988954164
· 쪽수 : 303쪽
· 출판일 : 2008-11-10
책 소개
목차
추천사
머리말
PART 1. Pre Development
Chapter 1. 어떤 게임을 만들 것인가?
1-1 기본 컨셉을 잡다
1-2 자료 수집 및 정리
1-3 게임을 이끄는 힘, 기초 시나리오
1-4 기초 세계관 형성하기
1-5 캐릭터의 설정
Chapter 2. 기초 시스템 설계
2-1 초기 인터페이스 설계
2-2 게임 시스템
2-3 초기 기획서
PART 2. Core Development
Chapter 3. 기획
3-1 게임 시스템의 구축
3-2 리얼리티의 초석, 레벨 디자인
3-3 평등함을 위해, 밸런싱 디자인
3-4 더 나은 게임을 위해, 퀘스트 디자인
3-5 새로운 나를 만든다. 아이템 디자인
Chapter 4. 게임과 시나리오
4-1 세계관의 설정
4-2 메인 시나리오
4-3 캐릭터 시나리오 설정
4-4 NPC 시나리오 설정
4-5 몬스터 시나리오 설정
4-6 대사 설정
Chapter 5. 그래픽
5-1 게임 커너셉 디자인
5-2 2D 게임 그래픽
5-3 3D 게임 그래픽
Chapter 6. 프로그램의 설계와 구현
6-1 아키텍쳐 디자인
6-2 크래스 다이어그램
6-3 게임 엔진
6-4 게임 툴
6-5 서버
6-6 클라이언트
Chapter 7. 게임 개발 프로젝트
7-1 게임 개발 직업
7-2 게임 개발팀
7-3 게임 제작 공정 관리
7-4 프로젝트란?
PART 3. Post Development
Chapter 8. 게임 테스트
8-1 알파 테스트
8-2 베타 테스트
Chapter 9. 마케팅
9-1 마케팅이란 무엇인가?
9-2 다양한 마케팅 기법들



















