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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788989109532
· 쪽수 : 506쪽
· 출판일 : 2003-04-25
책 소개
목차
Part 1. 3ds max의 기본 명령
Chapter 1. 3ds max의 환경설정
Lesson 1. 치수의 설정
Lesson 2. 단축키의 설정
Lesson 3. 쿼드 박스(Quad Box) 메뉴의 설정
Lesson 4. 오디파이어 패널(Modifier Panel)의 설정
Lesson 5. 그리드(Grid)와 스냅(Snap)의 설정
Chapter 2. Viewport의 조정
Lesson 1. 뷰포트(Viewport)의 크기 조정
Lesson 2. Viewport Right Button 메뉴
Lesson 3. Viewport Navigation Controls
Section 1. Other View
Section 2. Perspective View
Section 3. Camera View
Section 4. Light View
Chapter 3. 툴바
Lesson 1. 메인 툴바
Lesson 2. Axis Constraints 툴바
Lesson 3. Layer 툴바
Chapter 4. Edit Spline
Lesson 1. Rendering
Lesson 2. Interpolation
Lesson 3. SelectionS
Lesson 4. Soft Selection
Lesson 5. Geometry
Lesson 6. Vertex
Lesson 7. Segment
Lesson 8. Spline
Chapter 5. Editable Poly
Lesson 1. Editalbe Poly의 기본 옵션
Section 1. Selection
Section 2. Soft Selection
Section 3. Edit Geometry
Section 4. Subdivision Surface
Section 5. Subdivision Displacement
Lesson 2. Vertex가 선택된 경우
Section 1. Edit Vertex
Section 2. Edit Geometry
Section 3. Vertex Property
Lesson 3. Edge가 선택된 경우
Section 1. Edit Edge
Section 2. Edit Geometry
Lesson 4. Border가 선택된 경우
Section 1. Edit Border
Section 2. Edit Geometry
Lesson 5. Polygon이 선택된 경우
Section 1. Edit Polygon
Section 2. Edit Geometry
Section 3. Polygon Property
Lesson 6. Element가 선택된 경우
Part 2. 오브젝트(Object)의 준비
Chapter 1. 사이드 테이블
Chapter 2. 문 손잡이
Chapter 3. 액자
Chapter 4. 다운라이트
Chapter 5. 스탠드
Chapter 6. 천장등
Chapter 7. 소파
Chapter 8. 세면대
Chapter 9. 침대
Chapter 10. 커튼
Chapter 11. 비즈니스 룸의 책상과 의자
Chapter 12. 소변기
Chapter 13. 응접 의자
Chapter 14. 식탁 의자
Chapter 15. 사무실용 의자
Chapter 16. 수도꼭지
Chapter 17. 파라솔
Part 3. 재질(Material)
Chapter 1. 재질편집기
Lesson 1. Material Editor Tool
Lesson 2. Shader Basic Parameters
Lesson 3. Basic Parameters
Section 1. Blinn
Section 2. Anisotropic
Section 3. Metal
Section 4. Multi-Layer
Section 5. Oren-Nayer-Blinn
Section 6. Phong
Section 7. Strauss
Section 8. Translucent
Lesson 4. Extended Parameters
Lesson 5. SuperSampling
Lesson 6. Map
Lesson 7. Dynamic Properties
Lesson 8. Material Type(Material/Map Browser)
Section 1. Advanced Lighting Override
Section 2. Blend
Section 3. Advanced Lighting Override
Section 4. Double Sided
Section 5. Ink’n Paint
Section 6. Lightscape Mtl
Section 7. Matte/Shadow
Section 8. Morpher
Section 9. Multi/Sub Object
Section 10. Raytrace
Section 11. Shell Material
Section 12. Shellac
Section 13. Standard
Section 14. Top/Bottom
Lesson 9. Map Type(Material/Map Browser)
Section 1. Bitmap
Section 2. Bricks
Section 3. Cellular
Section 4. Checker
Section 5. Composite
Section 6. Dent
Section 7. Falloff
Section 8. Flat Mirror
Section 9. Gradient
Section 10. Gradient Ramp
Section 11. Marble
Section 12. Mask
Section 13. Mix
Section 14. Noise
Section 15. Output
Section 16. Particle Age
Section 17. Particle MBlur
Section 18. Perlin Marble
Section 19. Planet
Section 20. Raytrace
Section 21. Reflect/Refract
Section 22. RGB Multiply
Section 23. RGB Tint
Section 24. Smoke
Section 25. Speckle
Section 26. Splat
Section 27. Stucco
Section 28. Swirl
Section 29. Thin Wall Refraction
Section 30. Vertex Paint
Section 31. Water
Section 32. Wood
Chapter 2. 재질의 종류와 표현
Lesson 1. 페인트
Lesson 2. 플라스틱
Lesson 3. 천(Rabric)
Lesson 4. 종이, 벽지
Lesson 5. 무늬목
Lesson 6. 가죽
Lesson 7. 석재
Lesson 8. 대리석
Lesson 9. 타일(Tile)
Lesson 10. 벽돌
Lesson 11. 거울
Lesson 12. 유리
Lesson 13. Frost Glass
Lesson 14. 투명 아크릴
Lesson 15. 스테인레스 스틸
Lesson 16. 무광 금속
Lesson 17. 헤어라인
Lesson 18. 물
Part 4. 조명(Lighting)
Chapter 1. 기본 조명
Lesson 1. 주광(Key Light)
Lesson 2. 반사광(Backk Light)
Lesson 3. 채움광(Fill Light)
Chapter 2. 3ds max의 라이트
Lesson 1. Standard Light
Section 1. Spot Light
Section 2. Direct Light
Section 3. Omni Light
Section 4. Skylight
Lesson 2. Spot/Omni/Direct Light의 옵션
Section 1. General Parameters
Section 2. Intensity/Color/Attenuatio
Section 3. Spotlight/Directional Parameters
Section 4. Advanced Effect
Section 5. Shadow Parameters
Section 6. Atmospheres & Effect
Lesson 3. Skylight의 옵션
Lesson 4. 그림자 선택에 따른 Option
Section 1. Shadow Map
Section 2. Area Shadow
Section 3. Adv. Ray Trace
Section 4. Ray Traced Shadow
Lesson 5. Photometric Light
Section 1. Point Light
Section 2. Liner Light
Section 3. Area Light
Section 4. IES Sun
Section 5. IES Sky
Lesson 6. Point/Liner/Area Light의 옵션
Lesson 7. IES Sun/IES Sky Light 옵션
Section 1. IES Sun
Section 2. IES Sky
Lesson 8. Sunlight와 Daylight
Section 1. Sunlight
Section 2. Daylight
Part 5. 렌더링(Rendering)
Lesson 1. Render
Lesson 2. Environment
Lesson 3. Advanced Light
Section 1. Light Tracer
Section 2. Radiosity
Part 6. 카메라와 구도
Lesson 1. 장면의 구도
Section 1. 삼각형 구도
Section 2. 대칭 구도
Section 3. 평행성 구도
Section 4. 수직선 구도
Section 5. 방사선 구도
Lesson 2. 카메라의 위치와 앵글
Section 1. Eye Level
Section 2. High Angle
Section 3. Low Angle
Section 4. Low Position
Lesson 3. 건축에서의 카메라 설치
Section 1. 조감도
Section 2. 건축 투시도
Section 3. 아이소메트릭(Isometric)
Section 4. 실내 투시도
Lesson 4. 카메라의 앵글과 렌즈
Section 1. 표준 렌즈
Section 2. 광각 렌즈
Section 3. 망원 렌즈
Lesson 5. 3ds max 5의 카메라 옵션
Section 1. Parameters
Section 2. Depth of Field Parameters
Section 3. Motion Blur Parameters
Part 7. 인테리어 장면
Chapter 1. 공용 화장실
Lesson 1. 장면 모델링
Lesson 2. 카메라의 설치
Lesson 3. 조명의 설치
Lesson 4. Rendering
Lesson 5. 포토샵에서의 리터치
Chapter 2. 회의실(Conference)
Lesson 1. 모델링
Lesson 2. 카메라의 설치
Lesson 3. 조명의 설치
Lesson 4. 포토샵에서의 리터치
Chapter 3. 호텔 객실(비즈니스 룸)
Lesson 1. 공간의 모델링
Lesson 2. 카메라의 설치
Lesson 3. 라이트의 설치
Lesson 4. 포토샵에서의 리터치
Lesson 5. 3ds max 5의 기본 라이트를 사용한 장면연출
Chapter 4. 아이소메트릭(Isometric)
Lesson 1. 구조 모델링
Lesson 2. 카메라의 설치
Lesson 3. 라이트의 설치
Lesson 4. 포토샵에서의 리터치
Part 8. 외관 장면
Chapter 1. 아트갤러리(Art Gallary)
Lesson 1. 모델링
Lesson 2. Local Light 방식의 Render
Lesson 3. Sky Dome 방식의 Render
Lesson 4. Radiosity
Lesson 5. 포토샵에서의 리터치
Chapter 2. 노천 카페
Lesson 1. 장면 모델링
Lesson 2. 조명의 설치
Lesson 3. 포토샵에서의 리터치



















