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게임 제작 최전선

게임 제작 최전선

(기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것)

에릭 베스케 (지은이), 허영주 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2005-06-08
  |  
24,000원

일반도서

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게임 제작 최전선

책 정보

· 제목 : 게임 제작 최전선 (기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989975595
· 쪽수 : 482쪽

책 소개

많은 내용을 포괄하는 디자인문서의 작성, 작업과 스케줄의 정확한 예측, 포괄적인 QA 계획 설정 - 이들은 게임 개발 계획에서 놓치기 쉬운, 그러나 간과할 수 없는 매우 중요한 사항이다. 게임회사를 경영하고 있는 에릭 베스케는 이런 문제에 대한 가이드북을 제공한다.

목차

역자 서문
저자 서문
한국어판 특별 서문
추천의 글
들어가며

1부 게임 개발 소개
1장 이 책에서 다루는 내용
2장 게임을 제작하는 이유
3장 게임 개발이 어려운 이유
4장 게임 프로젝트 생존 테스트

2부 게임 제작 기법
5장 게임의 구성 요소
6장 비즈니스 요소
7장 주요 디자인 요소
8장 게임 디자인 문서
9장 기술 디자인 문서
10장 프로젝트 계획
11장 작업트래킹
12장 아웃소싱 전략
13장 게임 출시

3부 게임 개발
14장 비전 문서
15장 요구사항 수집
16장 디자인 문서
17장 UML 생존 가이드
18장 기술 디자인
19장 기간 예측
20장 하나의 계획으로 통합
21장 진행상태 측정
22장 과잉 개발의 조절
23장 알파, 베타, 그리고 최종본으로!
24장 포인트 릴리즈 vs. 패치
25장 차고 안 개발에서 인터넷으로

4부 게임 개발 리소스 가이드
26장 게임 회사에 취업하기
27장 게임 회사 창업
28장 음악 아웃소싱
29장 음성연기 아웃소싱
30장 음향효과 아웃소싱
31장 게임스토리 아웃소싱
32장 동영상과 모델 아웃소싱
33장 모션캡처와 애니메이션 아웃소싱
34장 팬 참여

나가면서
부록A 권장 도서 목록
부록B 캘리포니아 아트 인스티튜트 -오렌지 카운티
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저자소개

에릭 베스케 (지은이)    정보 더보기
탈드렌사 CEO. 마제스코(Majesco)에서 발매한 블랙9뿐만 아니라 인터플레이와 액티비전에서 발매한 스타플리트 커맨드 시리즈의 책임 프로듀서이자 책임 디자이너이기도 하다. 게임업계에서 다양한 책임을 맡아서 일해왔으며, 인터플레이 사에서는 선임 그룹 프로듀서 역할을 맡기도 했다. 항공우주공학과에서 학사학위를 수료했으며, 제트 프로펄션(Jet Propulsion) 연구소에 있는 스페이스 사이언스 팀에서 일하기도 했다.
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허영주 (옮긴이)    정보 더보기
성균관대학교 컴퓨터공학과 석사과정을 졸업하고 현대정보기술 개발실을 거쳐, 현재 한국 과학기술 정보연구원에서 연구원으로 근무하고 있다. 옮긴 책으로 <차세대 자바 SOAP AXIS>, <수학으로 디자인한 플래시의 세계>, <게임 제작 최전선: 기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것>, <서브버전-실무자가 꼭 알아야할 차세대 버전관리 시스템> 등이 있다.
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책속에서

사람들이 자주 저지르는 실수 중 하나는 프로젝트를 시작하자마자 게임 디자인부터 시작하는 것이다. 최악의 경우에는 바로 프로그래밍부터 시작하기도 한다. 개발 비용이 8백만 달러가 넘는 대규모 멀티플레이어 게임에서부터 열성 팬이 코딩을 담당하는 소규모 게임에 이르기까지 모든 게임에는 적절한 비즈니스 요소를 도입해야 한다. 게임으로 돈을 벌 생각이 없거나 게임 제작이 일종의 사업상 투기에 불과하더라도 게임을 제작하는 이유와 게임 제작 목표를 구분하는 것은 매우 중요하다. -본문 65p 중에서


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