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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989975595
· 쪽수 : 482쪽
책 소개
목차
역자 서문
저자 서문
한국어판 특별 서문
추천의 글
들어가며
1부 게임 개발 소개
1장 이 책에서 다루는 내용
2장 게임을 제작하는 이유
3장 게임 개발이 어려운 이유
4장 게임 프로젝트 생존 테스트
2부 게임 제작 기법
5장 게임의 구성 요소
6장 비즈니스 요소
7장 주요 디자인 요소
8장 게임 디자인 문서
9장 기술 디자인 문서
10장 프로젝트 계획
11장 작업트래킹
12장 아웃소싱 전략
13장 게임 출시
3부 게임 개발
14장 비전 문서
15장 요구사항 수집
16장 디자인 문서
17장 UML 생존 가이드
18장 기술 디자인
19장 기간 예측
20장 하나의 계획으로 통합
21장 진행상태 측정
22장 과잉 개발의 조절
23장 알파, 베타, 그리고 최종본으로!
24장 포인트 릴리즈 vs. 패치
25장 차고 안 개발에서 인터넷으로
4부 게임 개발 리소스 가이드
26장 게임 회사에 취업하기
27장 게임 회사 창업
28장 음악 아웃소싱
29장 음성연기 아웃소싱
30장 음향효과 아웃소싱
31장 게임스토리 아웃소싱
32장 동영상과 모델 아웃소싱
33장 모션캡처와 애니메이션 아웃소싱
34장 팬 참여
나가면서
부록A 권장 도서 목록
부록B 캘리포니아 아트 인스티튜트 -오렌지 카운티
찾아보기
책속에서
사람들이 자주 저지르는 실수 중 하나는 프로젝트를 시작하자마자 게임 디자인부터 시작하는 것이다. 최악의 경우에는 바로 프로그래밍부터 시작하기도 한다. 개발 비용이 8백만 달러가 넘는 대규모 멀티플레이어 게임에서부터 열성 팬이 코딩을 담당하는 소규모 게임에 이르기까지 모든 게임에는 적절한 비즈니스 요소를 도입해야 한다. 게임으로 돈을 벌 생각이 없거나 게임 제작이 일종의 사업상 투기에 불과하더라도 게임을 제작하는 이유와 게임 제작 목표를 구분하는 것은 매우 중요하다. -본문 65p 중에서