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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 네트워크
· ISBN : 9788990758552
· 쪽수 : 531쪽
· 출판일 : 2006-07-18
목차
1장 개요
1.1 역사적 문맥 4
1.2 용어 5
1.3 배급 7
1.4 비선형성 9
1.5 상호작용 11
1.5.1 사용자 인터페이스 13
1.6 사회 윤리적 문제 15
1.6.1 멀티미디어 접근: 소비 15
1.6.2 멀티미디어 접근: 생산 17
1.6.3 멀티미디어 제어 19
1.6.4 컨텐츠 통제 20
연습문제 24
2장 배경 기술
2.1 디지털 표현 28
2.1.1 디지털화 30
2.2 하드웨어와 소프트웨어 요구사항 36
2.2.1 하드웨어 36
2.2.2 소프트웨어 41
2.3 네트워크 43
2.3.1 클라이언트와 서버 46
2.3.2 MIME 형식 48
2.4 표준 49
연습문제 52
3장 컴퓨터 그래픽 소개
3.1 벡터 그래픽과 비트맵 그래픽 58
3.2 벡터와 비트맵 통합 63
3.3 레이어 65
3.4 파일 포맷 68
연습문제 72
4장 벡터 그래픽
4.1 기초 76
4.1.1 좌표와 벡터 76
4.1.2 앤티-앨리어싱 78
4.2 모양 79
4.2.1 곡선 80
4.2.2 경로 82
4.2.3 스트로크와 채움 84
4.3 3-변환과 필터 87
4.4 3-D 그래픽 89
4.4.1 3-D 모델 92
4.4.2 렌더링 95
연습문제 99
5장 비트맵 그래픽
5.1 해상도 102
5.2 이미지 압축 105
5.2.1 무손실 압축 106
5.2.2 JPEG 압축 107
5.3 이미지 조작 111
5.3.1 선택, 마스크, 알파 채널 112
5.3.2 픽셀 점 처리 115
5.3.3 픽셀 그룹 처리 119
5.4 기하학적 변환 126
연습문제 129
6장 컬러
6.1 컬러 133
6.2 RGB 컬러 134
6.2.1 컬러 깊이 136
6.2.2 인덱스 컬러 138
6.3 다른 컬러 모델들 144
6.3.1 CMYK 145
6.3.2 HSV 147
6.3.3 색차-기반 컬러 공간 150
6.3.4 장치 독립적인 컬러 공간 151
6.4 채널과 컬러 보정 152
6.5 컬러의 일치 156
연습문제 159
7장 비디오
7.1 비디오의 디지털화 163
7.2 스트림 비디오 167
7.3 비디오 표준 169
7.3.1 아날로그 방송 표준 169
7.3.2 디지털 비디오 표준 172
7.3.3 DV와 MPEG 173
7.4 비디오 압축 176
7.4.1 모션 JPEG 178
7.4.2 DV 179
7.4.3 MPEG 비디오 180
7.4.4 다른 코덱들 183
7.4.5 코덱의 비교 184
7.5 퀵타임 187
7.6 편집과 후속작업 189
7.6.1 영화와 비디오 편집 190
7.6.2 디지털 비디오 편집과 후속작업 190
7.6.3 비디오 배급을 위한 준비 195
연습문제 197
8장 애니메이션
8.1 캡처된 애니메이션과 이미지 시퀀스 205
8.2 ‘디지털 셀’과 스프라이트 애니메이션 208
8.3 키 프레임 애니메이션 209
8.4 웹 애니메이션과 플래시 212
8.4.1 시간선과 무대 212
8.4.2 심볼과 트위닝 214
8.5 모션 그래픽스 218
8.6 3-D 애니메이션 221
8.7 가상현실 225
8.7.1 VRML 227
8.7.2 퀵타임 VR 227
연습문제 228
9장 사운드
9.1 사운드의 본질 232
9.2 사운드의 디지타이징 236
9.2.1 샘플링 236
9.2.2 양자화 237
9.3 사운드 처리 240
9.3.1 녹음과 임포팅 240
9.3.2 사운드 편집과 효과 241
9.4 압축 244
9.4.1 음성 압축 245
9.4.2 인지 기반 압축 247
9.5 파일 형식 249
9.5.1 MP3 250
9.5.2 스트리밍 오디오 형식 250
9.6 MIDI 251
9.6.1 MIDI 메시지 252
9.6.2 범용 MIDI 252
9.6.3 MIDI 소프트웨어 254
9.7 사운드와 화면의 결합 255
연습문제 256
10장 문자와 폰트
10.1 문자집합 260
10.1.1 표준 262
10.1.2 유니코드와 ISO 10646 263
10.2 폰트 266
10.2.1 폰트 접근 267
10.2.2 폰트의 분류와 선택 268
10.2.3 폰트 용어 271
10.2.4 디지털 폰트 기술 273
연습문제 274
11장 텍스트와 레이아웃
11.1 그래픽에서의 텍스트 278
11.2 레이아웃 279
11.2.1 인라인 포맷팅 280
11.2.2 블록 포맷팅 280
11.2.3 마크업 280
11.2.4 스타일시트 282
11.3 HTML과 CSS를 사용한 텍스트 레이아웃 283
11.3.1 요소, 태그, 속성 및 규칙 284
11.3.2 HTML 요소와 속성 289
11.3.3 CSS 특성 290
연습문제 294
12장 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어
12.1 간략한 역사 299
12.2 하이퍼텍스트의 특징 301
12.2.1 링크 302
12.3 브라우징과 탐색 303
12.4 HTML 내에서의 링크 307
12.4.1 URL 308
12.4.2 앵커 312
12.5 HTML과 하이퍼미디어 316
12.5.1 링크와 이미지 321
연습문제 322
13장 디자인 원리
13.1 하이퍼미디어의 구조와 항해 326
13.1.1 보완적 항해 구조 331
13.2 비선형 시간-기반 구조 333
13.3 WWW의 디자인 문제들 336
13.4 접근성 341
13.4.1 텍스트로 된 등가물 342
13.4.2 마크업 343
13.4.3 구조, 항해 및 링크 344
13.4.4 컬러와 모션 345
13.4.5 플래시와 접근성 346
13.5 웹 디자인 쟁점들 346
13.5.1 정확성 346
13.5.2 컨텐츠 348
13.5.3 유용성 348
연습문제 351
14장 XML과 멀티미디어
14.1 XML 355
14.1.1 기본적인 XML 구문법 356
14.1.2 DTD 359
14.2 이름공간 365
14.3 스타일시트 368
14.3.1 CSS와 XML 369
14.3.2 XSLT와 XSL-FO 372
14.4 링크 374
14.4.1 XPath 375
14.4.2 XPointer 377
14.4.3 XLink 379
연습문제 380
15장 SMIL과 SVG
15.1 SMIL 384
15.1.1 동기화 요소 386
15.1.2 링크 393
15.1.3 애니메이션 397
15.2 SVG 400
15.2.1 모양 401
15.2.2 스트로크와 채움 404
15.2.3 변환 407
15.2.4 그 밖의 기능 409
연습문제 414
16장 스크립트와 상호작용
16.1 스크립트 기초 417
16.2 ECMAScript 418
16.2.1 수식과 변수 420
16.2.2 제어구조 424
16.2.3 배열 427
16.2.4 함수 429
16.2.5 객체 431
16.3 웹 클라이언트측 스크립트 434
16.3.1 이벤트 처리기 438
16.3.2 스크립트와 스타일시트 442
16.4 동작 445
16.5 플래시 스크립트 448
16.5.1 스크립트 추가하기 449
16.5.2 무비 클립 메소드와 특성 453
16.5.3 플래시 응용프로그램 제작 456
연습문제 459
17장 멀티미디어와 네트워크
17.1 프로토콜 462
17.1.1 네트워크와 전송 프로토콜 463
17.2 멀티캐스팅 468
17.3 멀티미디어를 위한 응용 프로토콜 470
17.3.1 HTTP 470
17.3.2 RTSP 476
17.4 서비스 품질 479
17.5 서버측 계산 481
17.5.1 CGI 481
17.5.2 CGI를 넘어서 484
연습문제 485
프로젝트 487
참고문헌 503
용어해설 513
찾아보기 527