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3D 게임 프로그래밍 올 인 원

3D 게임 프로그래밍 올 인 원

케네스 C. 피니 (지은이)
  |  
제우미디어
2005-02-24
  |  
32,000원

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3D 게임 프로그래밍 올 인 원

책 정보

· 제목 : 3D 게임 프로그래밍 올 인 원 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788990886453
· 쪽수 : 840쪽

책 소개

C언어에 대한 약간의 지식만 가지고 있으면 누구나 하나의 멋진 게임을 만들 수 있도록 도와주는 3D게임 개발 입문·활용서다. 토크 스크립트와 토크 엔진을 이용하여 게임월드를 구성하고 저수준 3D 모델링에서부터 사운트 편집과 프로그래밍, 그리고 멀티플레이를 위한 서버 구성까지 완벽한 모델을 제시한다.

목차

챕터 1 3D 게임 개발이란 무엇인가?
챕터 2 프로그래밍이라는 것은 무엇인가?
챕터 3 3D 프로그래밍의 기본 개념
챕터 4 게임 프로그래밍
챕터 5 게임 플레이 요소
챕터 6 네트워크 처리
챕터 7 일반적인 스크립트 처리
챕터 8 텍스처(Texture)란 무엇인가?
챕터 9 스킨(Skin)이란 무엇인가?
챕터 10 GUI(Graphic User Interface) 구성하기
챕터 11 물체 표면 구현을 위한 텍스처 제작
챕터 12 지면 만들기
챕터 13 MilkShape 툴을 이용한 모델링
챕터 14 캐릭터 모델링
챕터 15 장비나 도구 모델링
챕터 16 무기와 아이템 만들기
챕터 17 구조물 만들기
챕터 18 게임 속 세상 전체 구성
챕터 19 사운드의 제작과 프로그래밍
챕터 20 게임 사운드와 뮤직
챕터 21 게임 미션(목표) 만들기
챕터 22 게임 서버 구성
챕터 23 게임 클라이언트
챕터 24 마지막 게임

부록 A 토크(Torque 게임 레퍼런스)
부록 B 인터넷을 이용한 게임 개발 리소스 구하기
부록 C 게임 개발툴 레퍼런스
부록 D QuArk 레퍼런스

저자소개

케네스 C. 피니 (지은이)    정보 더보기
캐나다 토론토에 있는 Wilkes Associates Inc의 수석 소프트 엔지니어로 일하고 있다. 1997년 InScan이라는 고속 문서 스캔 시스템으로 캐나다의 저명한 컨퍼런스인 ITX(Innovation in Technology Excellence) 컨퍼런스에서 수상한 경력을 가지고 있으며, 무장 전투 장비 시스템 디자인을 위한 캐나다의 국가방위부(Department of National Defence)의 자문위원으로 활동하기도 했다. 현재는 Candu 반응 장비를 위한 기술과 NDE 시스템을 설계하는 공인된 핵 기술자로 일하며, 요크 대학의 세나카 칼리지의 대학 교수, 소프트웨어 개발 환경을 지속시키는 테크니컬 라이터, 튜베티랜드(Tubettiland)라는 온라인 게임 개발자 등으로 일하고 있다.
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