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음향예술의 세계

음향예술의 세계

이에스더 (지은이)
야스미디어
17,000원

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음향예술의 세계
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 음향예술의 세계 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 음악
· ISBN : 9788991105164
· 쪽수 : 308쪽
· 출판일 : 2005-06-15

책 소개

음향과 예술이 공존하는 가능성을 탐구하는 책이다. 소리의 개념과 다양한 현대음악에서 사용되는 음악기기의 녹음방식에 대해 설명한다. 또 앞으로 새로운 가치로 전환되고 있는 뉴미디어시대의 콘텐츠들에 어떻게 활용되고 있는지를 보여주고 있다.

목차

1. 음향예술
음향과 예술
공간음향과 공연장
음악과 음향
- 목표의 다원성
- 체적인 목표 설정의 어려움
- 다체문제
- 비선형성
공연장의 사례에 관한 연구
과학적 접근
기술과 예술의 만남

2. 소리의 본성
파동이란 무엇인가?
파동의 종류
파동의 표시
파동을 표시하는 양
줄을 지나는 파동의 속력
파동의 중첩과 간섭
파동의 반사
소리의 생성
소리의 속도
소리의 음색
소리의 세기와 데시벨
Decibel의 사용

3. 공간음향
닫힌 공간과 열린 공간
공명현상
영상음원
벽면의 종류에 따른 반사음의 특성
잔향시간
음향설계
음향모사

4. 심리음향
소리의 인식(認識)
귀의 구조와 기능
청감의 감도
청감특성
청감특성의 측정
청감특성의 이해
가청영역
음높이와 주파수
측정기와 귀
청각의 비선형성

5. 악기음향
악기의 분류
고유진동과 타악기
고유진동수와 Mode
진동계
소리굽쇠와 간단한 타악기
드럼
두드리는 위치에 따른 변화
현악기
현악기와 공명
바이올린

6. 음향시스템 및 음향기기
마이크로폰
- 마이크의 종류
- 마이크의 연결
- 마이크의 지향성
앰프
- 진공관 앰프와 트랜지스터 앰프
- 앰프의 종류
- 앰프에 관련된 용어
스피커
- 진동판에 따른 스피커의 분류
- 스피커 유닛 구조에 따른 스피커 종류
- 인클로저의 스피커 위치에 따른 종류
믹싱 콘솔
- 콘솔의 기본적인 역할
- 믹서와 콘솔의 종류
- 기본적인 믹싱의 방법 이해
레코더
- 아날로그 레코더
- 테입
- 멀티 트랙 테입 레코더
- 디지털 레코더
주변기기
- 이펙터의 분류
- 소리의 양, 다이내믹 레인지의 변화를 일으키는 기기들
- 소리의 시간차에 관련된 기기들
- 음색에 관련된 기기들
레코딩 스튜디오
- 스튜디오의 종류

7. 영화음향
영화에서의 영상과 음향
영화 제작 과정
프리프로덕션
- 시나리오 개발 및 선정
- 배우 섭외
- 스텝 결정
- 투자자 모집 파이낸싱
- 장소 헌팅
- 리허설
- 촬영대본
- 각 파트별 회의 ― 음향 부분
- 제작발표회
프로덕션
- 현장 스텝의 역할
포스트 프로덕션
- 필름 현상의 순서
- 텔레시네
- 편집
- 옵티컬 작업
- 네거티브 편집
- 녹음
- 믹싱 과정을 통해 만들어지는 녹음 방식
- 광학녹음
- 색보정
- 프린트
- 기술시사
- 홍보 마케팅
- 배급, 상영
A.D.R 작업
- A.D.R 작업에 관련된 사람들
- 작업 순서

8. 텔레비전과 CF 음향
텔레비전 제작 인력 구성
- 기획 . 연출부
- 촬영 . 제작부
제작의 3단계
- 기획
- 제작
- 후반작업
프로그램 유형과 음향
- 보도 프로그램
- 교육 프로그램
- 교양 프로그램
- 오락 프로그램
- 드라마
촬영 설계 시 음향 준비 계획
- 녹음 방식
- 녹음 기기
- 마이크의 종류와 기능
- 마이크의 종류에 따른 녹음 기술
프로그램별 음향 운용
- 드라마 프로그램 음향 운용 기준
- 쇼 및 코미디 프로그램 음향 운용 기준
- 퀴즈 및 토크 프로그램 음향 운용 기준
- 음악 프로그램의 음향 운용 기준
- 더빙 시의 음향 운용 기준
- 드라마 더빙
- 영화더빙
장면 전환의 기법으로서의 음향 기법
- 긴박한 장면 빠른 음악
- 음향(음악, 효과음)에 맞추어서 편집
C.F.
- 콘티
- 스토리보드
- 화면그림
- 대사 및 해설
- 음악
- 음향
- 특수효과
- 사운드 디자인
- 시즐 효과
- CF에 사용되는 음향 용어들

9. 컴퓨터 음악
전자 음악
- 구체 음악
- 순수 전자 음악
- 컴퓨터 음악
- 일렉트로-어쿠스틱 음악
미디
- 미디 기기의 구조
- 미디 시스템의 연결
- 미디 시스템의 구성
시퀀서
- 하드웨어 시퀀서
- 소프트웨어 시퀀서
- 시퀀서의 원리
프로그램들
- 시퀀서 프로그램
- 자동반주 프로그램
- 노테이션 프로그램
하드 디스크 레코딩
- 하드 디스크 레코딩의 중요 장비들
VST(Virtual Studio Technology)

10. 디지털 콘텐츠 음향
디지털 콘텐츠에 대한 이해
디지털 오디오
애니메이션
- 디지털 제작 기법의 애니메이션
- 애니메이션 음향 제작 단계
게임
- 게임의 분류
- 게임 제작 과정
- 게임 음향 제작 과정
MP3
- MP3의 원리

저자소개

이에스더 (지은이)    정보 더보기
계명대학교 피아노과를 졸업했으며 계명대학교 교육대학원에서 음악교육학으로 석사학위를 취득했다. 미국 New York University 대학원 뮤직테크놀러지과에서 석사(M.M)학위를 취득한 후 미국 Kent State University 에서 '음악교육학: 세부전공- 뮤직테크놀로지'박사학위(Ph.D)를 취득했다. 미국 줄리아드 음악대학에서 컴퓨터음악을 수학하였으며 97-98년까지 미국 시카고 한인방송국에서 아나운서로 재직했다. 현재 계명대학교 <뮤직프로덕션과>교수로 재직하고 있다. 지은책으로 <지식의 사회 문화의 시대>(공저)등이 있다.
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