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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9788992649070
· 쪽수 : 487쪽
· 출판일 : 2008-01-14
목차
Chapter01 프로그래밍 첫걸음
01.01 컴퓨터에게 지시할 명령어를 기술하기 윈한 프로그래밍 언어
01.02 프로그램 개발을 위한 컴파일러와 통합개발환경
01.03 B 언어에서 발전한 C 언어
01.04 다양한 C 프로그램 개발 환경
01.05 마이크로소프트 사의 Visual C++의 개발 과정
01.06 원하는 문장을 출력하는 프로그램 개발
01.07 C 프로그램의 간단한 이해
01.08 오류가 있는 프로그램의 수정
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter02 C 프로그래밍 기초
02.01 C 프로그램 구조
02.02 프로그램의 설명인 주석과 편한 소스 보기 방법
02.03 문법적으로 정해진 키워드와 직접 정의하는 식별자
02.04 자료값의 저장 공간인 변수의 선언과 이용
02.05 작업 처리 단위인 문장과 수식의 표현식
02.06 원하는 문자열과 표현식을 출력하는 함수
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter03 변수와 자료유형
03.01 자료유형의 의미와 종류
03.02 변수와 상수
03.03 정수형
03.04 정수형의 내부 표현
03.05 문자형
03.06 부동소수형
03.07 12가지 자료유형
03.08 자료형의 재정의
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter04 전처리와 입출력
04.01 전처리기와 지시자
04.02 지시자
04.03 인자가 있는 매크로
04.04 입력함수
04.05 출력함수
04.06 문자의 입출력
Chapter 05 연산자
05.01 연산자 개요
05.02 대입 연산자
05.03 산술 연산자와 관계 연산자
05.04 증감 연산자
05.05 논리 연산자
05.06 조건 연산자
05.07 비트 연산자
05.08 형 변환 연산자
05.09 축약 대입 연산자
05.10 sizeof 연산자와 콤마 연산자
05.11 연산자의 우선순위
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter06 제어문
06.01 실행의 흐름을 제어하는 제어문 개요
06.02 참과 거짓을 선택하는 조건문 if
06.03 정수형 값을 하나 선택하는 switch 문
06.04 반복문의 필요성과 종류
06.05 반복 횟수에 적합한 for문
06.06 반복검사를 처음에 하는 while문과 나중에 하는 do while문
06.07 반복문 내부에 반복문을 이용하는 중첩된 반복문
06.08 반복문을 종료하는 break 문과 반복문을 계속하는 continue문
06.09 반복이 계속되는 무한반복
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter07 함수
07.01 함수의 의미
07.02 함수가 있는 프로그램 구조 형태와 함수의 구현
07.03 함수호출
07.04 함수의 인자와 반환값
07.05 재귀 함수
07.06 함수의 인자 전달 방식
07.08 시스템 라이브러리 함수
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter08
08.01 배열의 선언과 초기화
08.02 다차원 배열
08.03 문자열 처리
08.04 함수 인자에서 배열의 이용
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter09 변수 범위와 기억부류
09.01 지역변수와 전역변수
09.02 자동변수와 외부변수
09.03 정적변수
09.04 레지스터 변수
09.05 기억 부류와 변수의 이용
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter10 포인터
10.01 주소
10.02 포인터 변수
10.03 포인터 변수의 자료유형 변환과 연산
10.04 배열에서의 포인터 이용
10.05 함수에서의 배열 이용
10.06 다중 포인터와 포인터 배열
10.07 다차원 배열에서의 포인터
10.08 함수 인자에서 포인터 사용
10.09 함수 포인터와 함수 포인터 배열
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter11 문자열
11.01 문자열 기본
11.02 문자열 배열
11.03 문자열 입출력
11.04 문자 이용
11.05 문자열 함수
11.06 명령어 줄 전달인자
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter12 유도 자료형
12.01 구조체의 정의와 변수 선언
12.02 typedef를 이용한 구조체 정의
12.03 구조체 초기값과 대입
12.04 구조체 포인터와 배열
12.05 함수에서의 구조체
12.06 공용체
12.07 열거형
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter13 파일 처리
13.01 파일 만들기
13.02 파일 저장과 내용 읽기
13.03 파일에 문자와 문자열 입출력
13.04 이진 파일 생성
13.05 임의 접근 파일 처리
13.06 파일 함수 처리
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
Chapter14 동적 메모리 할당과 고급 처리
14.01 메모리 할당
14.02 메모리 초기화와 재할당
14.03 자기참조 구조체
14.04 연결 리스트
14.05 시스템 정의 매크로와 #if
14.06 매크로 연산자와
내용 요약
내용 점검 문제
프로그래밍 실습 과제
부록
A.01 아스키코드
A.02 디버깅