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기본 원리를 짚어주는 Flex 3.0 & AIR Programming

기본 원리를 짚어주는 Flex 3.0 & AIR Programming

김용섭 (지은이)
북앤라이프
25,000원

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기본 원리를 짚어주는 Flex 3.0 & AIR Programming
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 기본 원리를 짚어주는 Flex 3.0 & AIR Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9788993364217
· 쪽수 : 608쪽
· 출판일 : 2009-03-16

책 소개

플렉스·AIR 입문자들을 대상으로 기초부터 탄탄하게 다질 수 있는 내용을 알차게 꾸린 교재. 혼자서 프로젝트에서 부딪히는 핵심적인 문제를 해결하는 데 어려움을 겪는 중급자들을 위해서는 놓쳤던 중요한 기본 원리를 짚어주어 창의적인 개발자로 성장할 수 있는 기회를 제공하도록 구성하였다. 실용성을 높이기 위해서 모든 내용은 다양한 예제와 함께 제공된다.

목차

|Part 01| 차세대 웹 기술 플렉스
1장. 웹 기술 흐름 이해하기
_ 컴퓨터·인터넷 기술 발전과 생활의 변화
_ 웹 사이트, 웹 서버의 탄생과 발전
_ 웹 애플리케이션의 등장
_ 네트워크 컴퓨터(NC)의 몰락
_ 웹 2.0 애플리케이션의 모습
_ 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)
_ RIA를 구현하는 다양한 기술
_ RIA 구현 도구로서의 플렉스의 장점
_ 완벽한 크로스 플랫폼을 지원하는 플렉스
_ 애플리케이션의 발전 흐름
_ 플렉스로 만들어진 사이트

|Part 02| 플렉스 시작하기
1장. 플렉스 개발 도구 설치하기
_ 플렉스 개발 도구의 선택
_ 플렉스 3 SDK와 JRE 설치하기
_ 플렉스 빌더 3 설치하기

2장. 플렉스 3 개발환경 이해하기
_ 플렉스 애플리케이션의 컴파일 과정
_ 플렉스 3 SDK로 HelloWorld 애플리케이션 만들기
_ 플렉스 빌더 3로 HelloWorld 애플리케이션 만들기
_ 플렉스 빌더 3 인터페이스 구성 살펴보기
_ 플렉스 프로젝트 내보내기, 가져오기

|Part 03| 플렉스 프로그래밍 시작하기
1장. MXML 언어로 사용자 인터페이스 만들기
_ MXML 기초 개념 이해하기
_ 기본 비주얼 컴포넌트 배우기

2장. 액션스크립트 언어 배우기
_ 액션스크립트 기초 문법 배우기
_ 객체지향 프로그래밍하기

3장. MVC 구조와 데이터 모델 배우기
_ MVC 설계 패턴 이해하기
_ 데이터 모델을 정의하고 다루기
_ Array 모델 사용하기
_ Array 모델에 클래스 기반 모델 담기
_ 태그 사용하기
_ XML, XMLList 객체 사용하기

4장. 플렉스 애플리케이션 디버깅하기
_ 디버그 모드 실행하기
_ trace() 명령어 사용하기
_ 런타임 예외 분석하기
_ try~catch 구문 사용하기
_ 익스프레션(Expressions) 뷰 사용하기
_ 바인딩된 데이터 변화 추적하기

|Part 04| 사용자 화면 만들기
1장. 비주얼 컨트롤 배우기
_ 화면 구성 요소 이해하기
_ 레이아웃 컨테이너 배우기
_ 내비게이터 컨테이너 배우기
_ 기본 컨트롤 배우기
_ 차트 컨트롤 사용하기

2장. 리스트 기반 컨트롤 배우기
_ 데이터 바인딩 개념 이해하기
_ DataGrid 컨트롤
_ itemRenderer 속성 구현하기
_ Tree 컨트롤
_ HorizontalList와 TileList 컨트롤

3장. 스타일 사용하여 화면 꾸미기
_ 플렉스 비주얼 컨트롤의 스타일 속성
_ 인라인 스타일(Inline style) 정의하기
_ 로컬 스타일(Local style) 정의하기
_ 외부 스타일 시트(External style sheets) 사용하기
_ 액션스크립트로 스타일 다루기
_ 스킨 컴포넌트 사용하기

4장. 이펙트 활용하기
_ 이펙트 컴포넌트
_ 트리거 종류
_ 이펙트 컨트롤의 종류
_ 이펙트 조합하기

|Part 05| 실전 RIA 애플리케이션 만들기
1장. 데이터 유효성 검증하기
_ 올바른 사용자 인터페이스의 설계
_ 형식변환자(formatter) 사용하기
_ 형식검사자(validator) 사용하기
_ 정규식으로 유효성 검증하기

2장. 드래그 앤 드롭 구현하기
_ 드래그 앤 드롭 기초 개념 배우기
_ 드래그 앤 드롭의 기본 사용 방법
_ 드래그 앤 드롭 이벤트 종류
_ 커스텀 드래그 앤 드롭 기능 구현하기

3장. AIR 애플리케이션 만들기
_ AIR란?
_ AIR 실행 환경 이해하기
_ 플렉스 SDK로 HelloWorld 만들기
_ 플렉스 빌더로 HelloWorld 만들기
_ AIR 디스크립터 파일 작성하기
_ AIR 디스크립터 읽어오기
_ 설치 파일 제작 및 전자 서명
_ 업데이트 기능 구현 방법
_ 자동 업데이트 기능 만들기

4장. 플렉스 AIR 컴포넌트 배우기
_ AIR 애플리케이션의 장점
_ 파일 시스템 객체
_ 파일 시스템 컨트롤
_ HTML 컨트롤
_ 네이티브 윈도우
_ 로컬 데이터베이스 소개
_ 예제를 통한 동기 방식 로컬 데이터베이스 살펴보기
_ 예제를 통한 비동기 방식 로컬 데이터베이스 살펴보기

|Part 06| 서버와 통신하기
1장. 웹 서비스와 연동하기
_ HTTP GET/POST 방식 서비스 연동하기
_ SOAP 기반 웹 서비스 연동하기

2장. 라이브서클 ES 서버 연동하기
_ 라이브서클의 기능 및 역할
_ 플렉스 빌더와 라이브서클 통합 개발환경 배우기
_ RemoteObject로 웹 서비스 연동하기
_ 메시지 서비스 사용하기
_ 데이터 매니지먼트 서비스 사용하기

3장. 프로파일러로 성능 향상시키기
_ 프로파일러 실행하기
_ 프로파일러 활용을 위한 예제 애플리케이션
_ 애플리케이션 분석 방법
_ 낭비되는 메모리 찾기
_ 성능을 저해하는 메소드 찾기

|Appendix| 서버 설치하기
1장. 웹 서버 설치하기
_ 아파치 톰캣 설치하기
_ 아파치 Axis2 설치하기

2장. 라이브서클 설치 및 실행하기
_ 라이브서클 설치하기
_ 라이브서클 실행하기

저자소개

김용섭 (지은이)    정보 더보기
경기대학교 경영정보학과를 수석으로 졸업하고 시큐어소프트, 안철수연구소를 거쳐 현재 NHN에서 근무하고 있다. 대부분 그를 윈도우 커널 지식과 어셈블리에 능통한 시스템 개발자 출신 해커로 알고 있지만, Java 1세대 개발자로서 플래시를 비롯한 웹 아키텍처와 관련기술에도 해박한 지식을 가지고 있는 전문가로 알고 있는 사람은 드물다. 더 나아가 사진기를 들고 사진학 강의를 하는 모습을 본 사람이라면 이 저자를 한마디로 정의하기 어려워진다. 거침없이 배우고 누군가를 가리키기를 좋아하는 사람 정도라고 할까.
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