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OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스

OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스

Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen, Kimmo Roimela, Jani Vaarala (지은이), 김형준 (옮긴이)
지&선(지앤선)
30,000원

일반도서

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OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788993827149
· 쪽수 : 464쪽
· 출판일 : 2010-01-21

책 소개

모바일 디바이스를 위한 실시간 3D 그래픽 애플리케이션 개발을 위한 책이다. 셀폰과 GPS 시스템, 포터블 게임밍 콘솔 그리고 미디어 플레이어에서 역동적인 3D 미디어를 개발하기 위한 프로그래밍 인터페이스 OpenGL ES와 M3G를 설명한다. 저자들의 축척된 경험을 정리하여 사운드 모바일 이론과 효율적인 렌더링 기법, 2D와 3D의 결합, 광원, 텍스처 맵핑, 애니메이션, 스키닝과 모핑에 대한 지식을 제공한다.

목차

1장 소개

PART I
2장 3차원 그래픽을 위한 선형 대수학
3장 하위 수준의 렌더링
4장 애니메이션
5장 장면(SCENE) 관리
6장 성능과 확장성

PART II
7장 OpenGL ES의 소개
8장 OpenGL ES의 개발환경 설정
9장 OpenGL ES의 좌표변환과 광원
10장 OpenGL ES의 라스터화와 프레그먼트 처리
11장 OpenGL ES의 기타 특징
12장 EGL

PART III
13장 M2G 소개
14장 M3G의 개발환경 설정
15장 M3G의 기본 개념
16장 M3G의 하위레벨 모데링
17장 M3G의 장면(SCENE) 그래픽
18장 M3G의 애니메이션

부록
A. 고정소수점
B. 자바 언어의 속도 개선

저자소개

Kari Pulli (지은이)    정보 더보기
매우 초기부터 OpenGL ES와 M3G 모두에 대해 공헌해 왔으며 이 API들에 대해서 기술적으로 가장 활동이 많은 공헌자이다. 원래 Kari는 Nokia의 그래픽 연구, 표준화 그리고 기술 전략과 구현을 이끄는 연구소장이었으며 이후 전문위원으로 활동하였다.
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Tomi Aarnio (지은이)    정보 더보기
M3G의 표준화를 주로 담당한 책임연구원이었으며 M3G의 모든 버전에 대한 명세서의 편집자였다. 또한 M3G의 참조구현과 Nokia의 폰에 탑재되는 엔진 모두에 대한 프로젝트를 책임지고 이끌었다.
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Ville Miettinen (지은이)    정보 더보기
OpenGL ES와 M3G 모두에 대한 첫 번째 버전의 정의에서 활동하고 영향을 미쳤다. Hybrid Graphics의 CTO로 활동했으며 이후 NVIDIA에서 차세대 모바일 그래픽 플랫폼의 전문가로서 활동하였다. 최근에는 개인 컨설턴트로 활동하고 있다.
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Kimmo Roimela (지은이)    정보 더보기
Nokia의 책임연구원이었으며 M3G의 표준화와 구현에 집중했다. M3G의 애니메이션 모델의 핵심적인 아키텍처였으며 M3G에 대한 명세서의 보조 편집자였다. 또한 Nokia의 M3G 구현의 리더 개발자이기도 하였다.
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Jani Vaarala (지은이)    정보 더보기
Nokia의 그래픽 아키텍처였으며 OpenGL ES 표준에 대한 정의에 매우 큰 영향을 주었다. 그는 Nokia의 첫 번째 OpenGL ES와 EGL 솔루션의 구현과 통합을 위한 팀의 책임자였다.
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김형준 (옮긴이)    정보 더보기
컴퓨터 그래픽을 통한 데이터 가시화와 대용량 데이터 검색과 처리가 중요한 지리정보시스템(GIS) 분야의 개발자이다. 전북대학교 토목공학과 대학원(GSIS & RS Lab)을 졸업했으며 모바일 디바이스에서 실행되는 GIS 엔진 개발을 시작으로 2D GIS 범용 엔진인 OrangeMap 지도 엔진과 XGE 지도 엔진 그리고 3D 프리젠테이션 GIS 엔진인 GeoGraph 지도 엔진을 개발하였으며 현재는 RIA 기술을 이용한 차세대 범용 GIS 엔진을 개발하고 있다. 심플하면서도 화려한 컴퓨터 그래픽을 통한 정보 전달 방법에 관심이 많으며 엔진 개발자로서 퍼포먼스를 매우 중요하게 생각한다. 3차원 그래픽 API인 OpenGL에 대해서 관심이 많으며 운영하고 있는 블로그(www.gisdeveloper.co.kr)를 통해 OpenGL에 관한 정보를 공유하고 있다.
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