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책 정보
· 제목 : OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788993827149
· 쪽수 : 464쪽
· 출판일 : 2010-01-21
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788993827149
· 쪽수 : 464쪽
· 출판일 : 2010-01-21
책 소개
모바일 디바이스를 위한 실시간 3D 그래픽 애플리케이션 개발을 위한 책이다. 셀폰과 GPS 시스템, 포터블 게임밍 콘솔 그리고 미디어 플레이어에서 역동적인 3D 미디어를 개발하기 위한 프로그래밍 인터페이스 OpenGL ES와 M3G를 설명한다. 저자들의 축척된 경험을 정리하여 사운드 모바일 이론과 효율적인 렌더링 기법, 2D와 3D의 결합, 광원, 텍스처 맵핑, 애니메이션, 스키닝과 모핑에 대한 지식을 제공한다.
목차
1장 소개
PART I
2장 3차원 그래픽을 위한 선형 대수학
3장 하위 수준의 렌더링
4장 애니메이션
5장 장면(SCENE) 관리
6장 성능과 확장성
PART II
7장 OpenGL ES의 소개
8장 OpenGL ES의 개발환경 설정
9장 OpenGL ES의 좌표변환과 광원
10장 OpenGL ES의 라스터화와 프레그먼트 처리
11장 OpenGL ES의 기타 특징
12장 EGL
PART III
13장 M2G 소개
14장 M3G의 개발환경 설정
15장 M3G의 기본 개념
16장 M3G의 하위레벨 모데링
17장 M3G의 장면(SCENE) 그래픽
18장 M3G의 애니메이션
부록
A. 고정소수점
B. 자바 언어의 속도 개선
저자소개
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