책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 산업공학
· ISBN : 9788994613543
· 쪽수 : 407쪽
· 출판일 : 2011-04-30
목차
제 1장 디지털콘텐츠 시장 및 전망
1. 디지털 콘텐츠산업 동향 및 전망
1-1. 디지털 콘텐츠 산업의 정의 및 분류
1-2. 국내외 디지털콘텐츠 시장규모
1) 세계 디지털 콘텐츠 시장규모
2) 국내디지털콘텐츠 시장규모
1-3. 한국 디지털콘텐츠분야의 수출 현황
1) DC 주요 세부 업종별 우리나라 기업의 해외진출 현황
(1) 이러닝
(2) 게임
(3) 디지털영상
(4) 디지털방송
1-4. 아시아. 태평양지역의 디지털콘텐츠 시장 현황
1) 게임
2) 디지털 방송
3) 디지털 영상
4) 디지털 음악
5) 이러닝 시장
6) 전자책 시장
7) 정보콘텐츠 시장
8) 콘텐츠 거래 및 중개(온라인 포털 중심)
9) 디지털 콘텐츠 솔루션
2. 콘텐츠 산업동향 및 전망
2-1. 국내 콘텐츠산업의 현황
1) 국내 콘텐츠산업의 매출 현황
(1) 산업별 매출액 현황
(2) 사업형태별 매출액 현황
(3) 지역별 매출액 현황
(4) 온라인 및 디지털문화콘텐츠 매출액 현황
2) 국내 콘텐츠산업의 수출입동향
(1) 지역별 수출입 현황
(2) 해외 진출 형태
(3) 해외 진출 경로
2-2. 세계 콘텐츠산업의 현황 및 동향
1) 세계 콘텐츠산업 시장규모 현황
2) 장르별 시장규모 및 전망
(1) 세계 출판시장 규모 및 전망
(2) 세계 만화시장 규모 및 전망
(3) 세계 음악시장 규모 및 전망
(4) 세계 게임시장 규모 및 전망
(5) 세계 영화 시장 규모 및 전망
(6) 세계 애니메이션시장 규모 및 전망
(7) 세계 방송시장 규모 및 전망
(8) 세계 광고시장 규모 및 전망
(9) 세계 캐릭터시장 규모 및 전망
(10) 세계 지식정보콘텐츠시장 규모 및 전망
3. 콘텐츠산업 발전 전략
3-1. 콘텐츠산업 개요
1) 콘텐츠산업 현황
2) 문제점 및 개선방향
3-2. 차세대 콘텐츠시장 활성화
1) ‘콘텐츠 생태계 프로젝트’추진
2) 아시아 최대 컴퓨터그래픽(CG) 생산 기지화
3) 가상현실 콘텐츠시장 확대
4) 콘텐츠 분야 1인 창조기업 육성
3-3. 콘텐츠산업 인프라 확충
1) 이야기(Story telling) 산업 활성화
2) 콘텐츠 핵심기술 개발
3) 글로벌 콘텐츠 펀드 조성
4) 범정부 차원의 콘텐츠산업 진흥 체계 마련
3-4. 저작권 보호강화 및 저작물 이용활성화
1) 저작권 보호 강화
2) 저작권 거래를 통한 콘텐츠 창작 지원 및 대국민 인식제고
4. 3D 콘텐츠산업 육성계획
4-1. 영상혁명 시대 도래
1) 콘텐츠산업 패러다임 변화
2) 육성 필요성
4-2. 국내외 현황 및 우리의 현주소
1) 해외 현황
2) 국내 현황
3) 문제점
4-3. 비전, 목표 및 추진과제
1) 3D 콘텐츠 기반 구축
(1) 공동 제작 인프라 구축
(2) 전문 인력 양성
2) 3D 콘텐츠 제작 활성화
(1) 투자활성화 여건조성
(2) 선도콘텐츠 육성
3) 기술개발 역량강화
(1) 핵심 분야 전략적 R&D 추진
(2) 인체 부작용 대응 및 기술 표준화
4) 글로벌 시장 진출 확대
(1) 콘텐츠기업의 해외진출 지원
(2) 네트워킹 및 홍보 강화
4-4. 기대 효과
4-5. 추진 일정
제 2장 디지털콘텐츠 관련기술 개발과제 현황
1. 디지털 콘텐츠 관련기술 개발과제 현황
1-1. 고민첩 액션 게임을 위한 프레임워크급 게임서버엔진
1) 사업개요
1-2. 3차원 의상의 자동 전이 착장 시스템 개발
1) 사업개요
1-3. 비즈공예 교육 컨텐츠 개발 및 글로벌 교육서비스 시스템 구축
1) 사업개요
1-4. Multi-Scenario기반의 3D Game 구현
1) 사업개요
1-5. 두뇌공학과 인공지능 패턴 데이터베이스를 결합한 언어교육 로봇 개발
1) 사업개요
1-6. 스마트폰 연동형 모듈러 로봇게임플랫폼 개발
1) 사업개요
1-7. 게임용 증강현실 프레임워크를 적용한 온라인 게임
1) 사업개요
1-8. 차세대 교량관리시스템의 디지털 컨텐츠 제작 및 유통기술 개발
1) 사업개요
1-9. 스마트폰을 활용한 교육용 유기적 컨텐츠 어플리케이션의 프로토타입 개발
1) 사업개요
1-10. 표준 컨텐츠 변환 저작 솔루션 및 뉴스서비스 통합플랫폼 개발사업
1) 사업개요
1-11. 멀티 플랫폼 호환 위젯 개발 및 배포, 마켓 연계 시스템 구축
1) 사업개요
1-12. 전자 디스플레이용 디지털 콘텐츠 생성을 위한 고해상도 대형 2D 스캐너 개발
1) 사업개요
1-13. 휴대용 기기에서 HCI를 위한 개발자용 미들웨어 및 응용프로그램개발
1) 사업개요
1-14. 능동형 자기주도 학습 통합 교육관리 시스템 개발
1) 사업개요
1-15. 한국 웹사이트 역사박물관 구축 및 모바일/IPTV 앱스(Apps) 연동개발
1) 사업개요
1-16. 매장 홍보용 인터랙티브 패션쇼를 위한 디스플레이 시스템 개발
1) 사업개요
1-17. 정비 매뉴얼제작을 위한 VR(Virtual Reality)정비시뮬레이션 저작도구 개발
1) 사업개요
1-18. 고령자 건강증진을 위한 증강현실 기반의 신체활동 게임 소프트웨어 개발
1) 사업개요
1-19. 영상합성 기술을 이용한 가상현실 학습시스템 개발
1) 사업개요
1-20. 비전기술과 센서기술을 융합하는 하이브리드 동작인식 시스템 개발
1) 사업개요
1-21. 소방 점검 대상 건물의 정보제공을 위한 모바일 증강현실 시스템 개발
1) 사업개요
1-22. 체감형 게임을 위한 하드웨어를 포함한 3D입체 온라인 소부대전술훈련체계
1) 사업개요
1-23. uLearning 인터렉티브 동영상 교육 플랫폼
1) 사업개요
1-24. 상황인식 기반 지능형 u-러닝 콘텐츠 편집 및 관리 시스템
1) 사업개요
1-25. Web browser 기반 한글맞춤법 e-Learning 콘텐츠 개발
1) 사업개요
1-26. CG콘텐츠 제작을 위한 준-실시간 렌더러 개발
1) 사업개요
1-27. 실시간 스트리밍 기반의 게임 서비스 기술
1) 사업개요
1-28. 3D 기반 스포츠게임 플랫폼 및 개인용 골프 시뮬레이터 개발
1) 사업개요
1-29. DRM 비적용 환경에서의 콘텐츠 보호유통 기술개발
1) 사업개요
1-30. 초 대규모 접속자의 실시간 서비스를 수용가능한 고생산성 고효율성 분산 미들웨어의 개발
1) 사업개요
1-31. 차세대 체감형 콘텐츠를 위한 사용자 동작기반 플랫폼 및 입체 상호 작용 기술 개발
1) 사업개요
1-32. 최초 디스플레이 회전기술을 적용한 게임 개발
1) 사업개요
1-33. 개방형 모바일 장치를 위한 멀티센서 프레임워크 기술
1) 사업개요
1-34. 영상 및 센서 융합 인터페이스 기반의 체감형 Contents platform 개발
1) 사업개요
1-35. WiBro 기반의 학원용 U-Learning 통합 플랫폼 개발
1) 사업개요
1-36. 디자인 컨텐츠의 e-마켁 플레이스 시스템 디자인 개발
1) 사업개요
1-37. U-Silver 체감형 건강증진 플랫폼 디자인 개발
1) 사업개요
1-38. 문화예술 및 가상공간 기반 디지로그 공연 제작 기술개발
1) 사업개요
1-39. 문자 음성 합성 기술을 이용한 음악 보컬 콘텐츠 저작 도구 개발
1) 사업개요
1-40. 사용자 창작 기능(UCC)을 제공하는 모바일 음악 연주 및 게임 시스템 개발
1) 사업개요
1-41. 온라인 RIA(Rich Internet Application) 에디터(Editor)
1) 사업개요
1-42. 실시간 3차원 의상 디자인 기술 개발
1) 사업개요
1-43. 3D치과 시뮬레이션 시스템 개발
1) 사업개요
1-44. 디지털콘텐츠 저작권 보호기술과 P2P 그리드기술을 적용한, 소프트웨어콘텐츠 유통솔루션개발
1) 사업개요
1-45. 점자 입출력 시스템
1) 사업개요
1-46. H.264/AVC 표준을 이용한 차세대 의료영상데이터 압축 코덱 개발
1) 사업개요
1-47. 대규모 가상유저의 시나리오 기반 제어를 통한 온라인 게임 품질검증 기술 개발
1) 사업개요
1-48. 차세대 웹 3D 커뮤니티 시스템
1) 사업개요
1-49. 게임 컨텐츠 개발을 위한 최적화된 HiRender Engine
1) 사업개요
1-50. 3D모션데이터와 운동역학 기술을 적용한 골프스윙 분석 시스템 'MotionTrack' 개발
1) 사업개요
1-51. PSD를 활용한 2D 이미지데이터 통합 컨트롤러 개발
1) 사업개요
1-52. AIML기반의 Animated Talking Character 오픈 플랫폼 개발
1) 사업개요
1-53. 공장통합형 DMS 원천기술개발
1) 사업개요
1-54. 생산유형별 DMS 템플릿 개발
1) 사업개요
1-55. 제조시스템 제어 프로그램 생성 및 검증 기술개발
1) 사업개요
1-56. 반응형 동영상 사격 시뮬레이션
1) 사업개요
1-57. DMS 연계형 생산지원 플랫폼 기술 개발
1) 사업개요
1-58. 디지털 기반 실시간 적응생산체계 지원 플랫폼 개발
1) 사업개요
1-59. 블로그/통합 블로그 기반의 양방향 이러닝 2.0 마켓플레이스 개발
1) 사업개요
1-60. 시맨틱 웹 기반 지능형 검색 엔진 (관광 컨텐츠 온톨로지 구축 및
1) 사업개요
1-61. '동영상 카툰' 제작 s/w개발
1) 사업개요
1-62. 멀티포맷 온라인브라우징을 위한 변환기술 개발
1) 사업개요
1-63. 유무선 통합 위젯 API 개발 및 API 호환 플랫폼 구축
1) 사업개요
1-64. SaaS기반의 멀티채널 유통벤더를 위한 협업서비스 시스템 개발
1) 사업개요
1-65. 지도정보에 매칭 된 임시전화번호를 이용한 광고 시스템
1) 사업개요
1-66. 사용자지향 모바일 RIA 콘텐츠 생성 플랫폼 개발 및 서비스
1) 사업개요
1-67. 사용자지향 콘텐츠 생성 및 서비스 기술개발
1) 사업개요
1-68. WinCE 기반의 휴대장치용 개인방송 엔진 개발
1) 사업개요
1-69. 온-오프라인 피팅(Fitting) 시뮬레이션 개발 및 사업화
1) 사업개요
1-70. 자동 모니터링, 복구 데이터 저장 기술로 바이러스 백신 엔진 개발, Thin Install 엔진 개발
1) 사업개요
1-71. 휴대용 기기 동영상 전송 기술(Solution)
1) 사업개요
1-72. 모바일 온라인 게임에 최적화된 통합 솔루션 개발 및 서비스 구축
1) 사업개요
1-73. 그리드 기술을 적용한 위젯 기반의 실시간 인터넷 방송 솔루션 개발
1) 사업개요
1-74. 실감 융합 멀티버스 게임 엔진 기술
1) 사업개요
1-75. 멀티모달 인터렉션 지원 멀티버스 게임 플랫폼 기술개발
1) 사업개요
1-76. 실감형 디지털 엔터테인먼트 플랫폼 기술 개발
1) 사업개요
1-77. 3차원 사운드 시각화 기능을 내장한 오디오 재생 UI 플랫폼 개발
1) 사업개요
1-78. 치열교정치료용 강선 홀더(Holder ; Brace/Bracket)와 그 활용법의 개발
1) 사업개요
1-79. 협력회사 자금 지원을 위한 정보시스템 개발
1) 사업개요
1-80. 임베디드 리눅스가 적용된 PMP형 Wibro 게임플랫폼 개발
1) 사업개요
1-81. 체감형 게임용 동작 인식 엔진의 개발
1) 사업개요
1-82. VR을 이용한 종합 건축 시뮬레이션 시스템 개발
1) 사업개요
1-83. 건물에너지 인증제도 지원을 위한 온라인 건물에너지 환경 성능평가 툴 개발
1) 사업개요
1-84. 이동물체 위치 추적을 위한 유전자 기반 RFID 센서 네트워크 설계 시스템개발
1) 사업개요
1-85. 3D 게임엔진에 기초한 실시간대화형 원격강의 전자보드개발, 온라인 커뮤니티 시스템개발
1) 사업개요
1-86. 패킷방식과 세션관리방식을 병합한 하이브리드게임엔진 개발
1) 사업개요
1-87. UDP 홀펀칭기술을 개선한 벅스라이더 게임 개발
1) 사업개요
1-88. 범용 확장형 매크로(Macro Zle)개발
1) 사업개요
1-89. IR(Intra Red) 신호를 이용한 공간 판서시스템 모듈을 내장한 LCD Projector 개발
1) 사업개요
1-90. e러닝을 위한 개인 맞춤형 핵심추출 u컨텐츠 제작기술
1) 사업개요
1-91. 디지털 교과서 및 u-러닝 활성화를 위한 요소기술 개발
1) 사업개요
1-92. 영상 및 비디오 콘텐츠를 위한 계산사진학 기술 개발
1) 사업개요
1-93. 디지털 클로딩 SW 기술 개발
1) 사업개요
1-94. 방통융합형 Full 3D 복원 기술 개발
1) 사업개요
1-95. e-Entertainment를 위한 실시간 물리 시뮬레이션 기술 개발
1) 사업개요
1-96. Rich UCC 기술 개발
1) 사업개요
1-97. 건축물 내 대피 검증을 위한 시뮬레이션 개발
1) 사업개요
1-98. 3D 인물 캐릭터 실시간 표정엔진 개발
1) 사업개요
1-99. 개인미디어 편집 및 서비스 저작도구 개발
1) 사업개요
제 3장 기술개발 참여업체별 수행과제 현황
1. 기술개발 참여업체별 수행과제 현황
1) (주)클로버추얼패션
2) (주)넷텐션
3) (주)비드마스터
4) (주)유니온앤이씨
5) (주)로보빌더
6) (주)유티플러스인터랙티브
7) (주)삼림엔지니어링
8) (주)모션블루
9) 비플라이소프트(주)
10) (주)위자드웍스
11) (주)포디컬쳐
12) 화영시스템즈(주)
13) (주)중앙아이씨에스
14) 뉴21커뮤니티(주)
15) (주)클로버추얼패션
16) 에이알비전(주)
17) (주)쿼터뷰
18) 뷰모션(주)
19) 한국가상현실(주)
20) 에이알비전(주)
21) (주)마이돔
22) (주)오롬윈
23) (주)이씨글로벌
24) (주)매크로그래프
25) 한국전자통신연구원
26) 엑스골프(주)
27) (주)KT뮤직
28) (주)도담시스템스
29) (주)쿼터뷰
30) (주)에듀플로
31) (주)휴먼아이티솔루션
32) (주)티젠스
33) 링크젠(주)
34) (주)나라이비즈니스
35) (주)클로버추얼패션
36) 프림포(주)
37) (주)엠더블유스토리
38) (주)모이텍
39) (주)세오
40) (주)싸이웍스
41) (주)트라이디 커뮤니케이션
42) (주)골든데이
43) (주)시드모바일
44) (주)부품디비
45) (주)이지로보틱스
46) (주)브이엠에스솔루션스
47) (주)에프티에스
48) 한국생산기술연구원
49) (주)지유에듀테인먼트
50) (주)나우앤
51) (주)엔블링크
52) 주)위자드웍스
53) (주)우리코넷
54) (주)네오시드넷
55) (주)니즈 커뮤니케이션스
56) (주)퍼스브로
57) 뷰모션(주)
58) 엠텍씨앤케이(주)
59) (주)와플소프트
60) (주)엠더블유 스토리
61) (주)제이씨엔터테인먼트
62) (주)위드넷
63) (주)비즈넷21
64) (주)오라픽스
65) (주)코렘프
66) (주)지피에이치
67) 샘솔정보기술(주)
68) (주)다스솔루션즈
69) (주)티에이앤씨
70) (주)제니텀
71) (주)즐게임
72) 어뉴텍코리아(주)
73) (주)동아사이언스
74) 포항공과대학교 산학협력단
75) (주)나인후르츠미디어
76) 이화여자대학교 산학협력단
77) (주)네스터원
78) (주)아이토닉
79) (주)키스코
80) 네무스텍(주)
제 4장 참고자료
1. 2011년 미디어 정책
2. 2011년 저작권 정책
3. 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법 시행령 전부개정령안(최종)
3-1. 의결주문
3-2. 제안이유
3-3. 주요내용
3-4. 주요토의과제
3-5. 참고사항
3-6. 제1장 총칙
3-7. 제2장 콘텐츠 제작의 활성화
3-8. 제3장 콘텐츠산업의 기반 조성
3-9. 제4장 콘텐츠의 유통 합리화
3-10. 제5장 이용자의 권익 보호
3-11. 제6장 분쟁조정
3-12. 제7장 보칙
3-13. 부칙