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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788994636900
· 쪽수 : 301쪽
· 출판일 : 2018-08-16
책 소개
목차
Part 01. 시작하기
01. 렌더의 정의
- 그림도 렌더링이다.
- 포토샵 렌더링
02. 렌더의 역사와 키샷의 위치
- 10년 전에는
03. 키샷이 다른 렌더툴과 다른점
- 렌더 속도가 빠르다
- 쉽고 인터페이스가 직관적이다
- 전문적이다.
04. 키샷을 사용하기 위한 준비물
- CPU
- GPU(그래픽카드)
- 3D 모델링 툴
- 2D 그래픽 툴
05. 키샷 설치하기
- 키샷 시험판 설치하기
- 키샷 구매하기
06. 인터페이스
07. 예제 파일과 동영상 강좌 보기
- 네이버 카페 꿈돌이의 키샷에서 강좌 보기
Part 02. 손쉬운 렌더
01. 라이노에서 키샷으로 불러오기
- 라이노 파일을 렌더링 할 때 유의 할 점
- 라이브 링크 키샷 플러그인 설치
02. 라이노에서 렌더하기
- 0.2 밀리미터 필릿을 모델링에서 한 것과 하지 않은 것
- 개체 가져오기, 재질 입력, 환경 맵 변경
- 개체 복제, 다른 색 입력
- 다른 질감의 표현
- 라운딩
03. 퓨전 360에서 키샷으로 불러오기
- Keyshot 7 Autodesk 360 Plugin 설치하기
- 위치 조정
04. 퓨전 360으로 렌더하기
- 재질 입력 및 편집
- 조명 생성
- 환경 조절
- 카메라 설정
- 렌더 설정
05. 지브러쉬에서 키샷으로 불러오기
- 키샷 브릿지를 이용하여 채색된 상태를 키샷으로 불러오기
- 알트를 누른 상태로 재질 입력하기
Part 03. 재질과 조명
01. 재질(Material)의 분류
- 키샷의 재질은 지구상의 모든 재질을 포함하지 못한다
- 라이브러리 재질
- 플라스틱 재질 입혀보기
- 플라스틱 재질의 반사와 굴절
- 금속 재질 입혀보기
- 페인트
- 유리 혹은 솔리드 글라스
- Translucent(투명)과 Soft Plastic
- 조명(Light)
- 나무
- 기타
02. 환경과 조명
- 스튜디오를 만들었었다
- 환경 맵이 실물 스튜디오를 대체한다
03. 환경 맵의 원리 이해하기
- 카메라 생성
- 환경 맵 생성
- 재질의 특성에 따라 다른 환경의 영향력
Part 04. 자연스러운 렌더
01. 자연스러운 렌더의 조건
- 적절한 환경 맵과 조명
- 카메라 렌즈 설정
- 카메라 구도 설정
- 텍스쳐 매핑 유형과 크기 조절
- 개체 크기에 따라 다른 필릿값과 디테일 모델링
02. 자연스러운 렌더를 위한 환경 맵 제작 및 포토샵 후보정
- 실크 프린트를 표현하는 방법
- 환경 맵 제작하기
- 누끼컷 제작 및 포토샵 합성
03. 자연스러운 검은색 배경 렌더
- 엑스박스 재질 입히기
- 카메라 만들기
- 환경 만들기
04. 자연스러운 흰색 배경 렌더
- 매직 마우스 불러오기
- 환경 맵 만들기
05. 렌더시간이냐? 이미지퀄리티냐? 렌더 설정
- 샘플링을 알아야 최적의 렌더를 걸 수 있다
- 빛의 튕김 레이 바운스(Ray Bounce)에 대해
06. 내 피시의 코어는 몇 개?
- GPU CPU?
07. 깨진 이미지를 사용하지 맙시다. 내게 필요한 해상도
- 포트폴리오에 맞는 해상도 설정
Part 05. 텍스쳐를 활용한 렌더
01. 텍스쳐 매핑의 종류
- 확산(Diffuse)
- 반사(Reflection)
- 범프(Bump)
- 투명도(Opacity)
- 라벨
02. 텍스쳐를 이용한 렌더
- 자작나무 - 매핑 유형이 박스인 개체
- 코르크 마개 매핑 유형이 UV좌표
- 와인병에 라벨
03. LCD Panel 표현 및 모델 세트 활용하기
- 만들고자 하는 이미지 크기 알아내기
- 사이즈에 맞는 투명 이미지 제작하기
- 모델 세트 생성하기
- 스튜디오 세트 추가하기
04. 텍스쳐 매핑의 끝판왕 언랩(Unwrapped)
- UV좌표 사용하기
- 천 재질이 끊어지지 않게 매핑
05. 곡률 텍스쳐를 이용한 재질 믹스
- 곡률 텍스쳐 활용하여 반지의 유화 처리 표현
06. 그라데이션을 이용한 재질 믹스
- 다이아 패턴 재질 생성 및 라이브러리에 저장
- 그라데이션 텍스쳐를 이용하여 두 개의 재질 합성하기
07. 이미지를 이용한 재질 믹스
- 재질 입력
- JPG 이미지 생성
- 재질 그래프 편집
Part 06. 애니메이션과 XR
01. 애니메이션 기능으로 3D 타이틀 영상 인트로 만들기
- 모델링 불러오기
- 그라운드 플레인 생성
- 애니메이션 만들기
- 카메라 에니메이션
- 애니메이션 렌더
02. Keyshot XR로 인터랙션 이미지 만들기
- XR 렌더의 원리
- Keyshot XR 마법사
03. 애니메이션 + Keyshot XR 제품 애니메이션
- 에어팟 재질 및 환경 설정
- 회전과 이동 애니메이션
- 카메라 애니메이션
- XR 렌더
04. 동영상 라벨 제작하기
- 라이노 그래스호퍼에서 만든 패턴을 일러스트레이터로 내보내기
- 일러스트레이터에서 애프터 이펙트로 가져와 애니메이션 만들기
- 알파 채널이 포함된 동영상 렌더 걸기
- 키샷에서 애니메이션 설정하기
05. 모션 블러를 이용한 미니쿠퍼 렌더링
- 모델링 불러오기
- 재질 입력을 위한 개체 분리 및 정리
- 라벨 입력
- 라이트 생성
- 환경 및 카메라 생성
- 모션 블러
- 렌더 이미지를 포토샵 합성



















