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꿈돌이의 주얼리 디자인

꿈돌이의 주얼리 디자인

(Rhinoceros | Fusion 360 | Zbrush)

권경범, 김혜련 (지은이)
청담북스
30,000원

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꿈돌이의 주얼리 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 꿈돌이의 주얼리 디자인 (Rhinoceros | Fusion 360 | Zbrush)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788994636986
· 쪽수 : 341쪽
· 출판일 : 2019-06-28

책 소개

주얼리 디자인에서 가장 중요한 부분은 형태 변형의 용이성과 히스토리의 연동성이다. 자유로운 형태 변형 히스토리 기능의 극대화를 통한 형태 수정은 어떤 디자인도 만들어 낼 수 있다. 이 책은 히스토리의 연계성을 더욱 강화한 모델링 방식을 설명한다.

목차

Part 01. 준비하기
01. 모델링을 하기 위한 준비물
1. 컴퓨터
2. 모니터
3. 운영체제
4. 입력장치
5. 프린터

02. 유튜브 추천 동영상
1. 모델링에 관한 영상
2. 제작에 관한 영상

Part 02. 라이노 서피스
01. 주얼리 모델링은 뭐가 다른가?
1. 변형 가능(Deformable)을 사용한다
2. 되도록 제어점이 적게 생성되는 명령어를 사용

02. 라이노 설정
1. 윈도우용 라이노 설치
2. 윈도우용 라이노 환경 설정
3. 윈도우용 라이노 시작 템플릿 제작
4. 맥용 라이노 설치 및 환경 설정
5. 맥용 라이노 템플릿 제작

03. Triangle Necklace
1. 커브 생성
2. 서피스 생성
3. 솔리드를 편집이 가능하도록 각진 서피스로 변환
4. 제어점 편집으로 비틀기
5. 곡률 맞추기
6. 솔리드화 및 필릿
7. 출력 전 실제 사이즈 느껴보기

04. 사각 큐빅 반지
1. 우대 만들기
2. 큐빅 세팅을 위한 단차 만들기
3. 큐빅 세팅

05. 반지의 중량 및 가격 계산
1. 그래스호퍼 준비
2. 알고리즘 열어 사용하기

06. 꽈배기 반지
1. 그래스호퍼에서 나선 그리기
2. 그래스호퍼에서 커브 따라 흐름(Flow) 알고리즘 만들기

07. 댕기 반지
1. 그래스호퍼에서 가변 우대 생성
2. 댕기 커브 가져오기

Part 03. 퓨전 360 솔리드
01. Fusion 360으로 어디까지 모델링 할것인가요?

02. Fusion 360 설치 및 라이센스 등록

03. 기본 환경 설정
1. 마우스 조작 변경
2. 디자인 편의적 자동화 해제
3. 인터페이스 변경
4. Toolbar Custominze, Model Shortcuts

04. Catring
1. 우대 단면 스케치 생성
2. 솔리드 개체 생성
3. 패턴 스케치 생성
4. 우대를 모양 따라 잘라내기
5. SOLID - > SURFACE(Patch 모드)
6. 3D 스케치 작성
7. 면을 채우고 다시 솔리드 개체 변환
8. 패턴 복제
9. 무게 측정
10. 디자인 수정
11. 음각 디자인에 대한 피드백

05. 프리폼 패턴 반지
1. 기본 우대 생성
2. 프리폼 패턴 생성

06. 솔리드 모델링 - 레고 반지
1. 몸체 그리기
2. 돌기 부품 그리기

07. 뚜껑이 열리는 인장 반지
1. 프리폼의 반지 외형 만들기
2. 프리폼의 반지 외형 만들기
3. 뚜껑 및 힌지 제작
4. 조립 및 회전시 겹치는 부분 검색하여 잘라내기
5. 문양을 넣기 위한 단차 만들기
6. 문양 제작
7. 뚜껑을 열기 위한 손가락 스냅
8. 뚜껑을 고정하기 위한 두 가지 방법

Part 4. 지브러쉬 메쉬
01. 지브러시 모델링 준비
1. 주얼리 디자인에서 지브러쉬의 효용가치
2. 마우스와 타블렛의 차이점
3. 지브러쉬 설치
4. 타블렛 드라이버 설치
5. 지브러쉬 기본 환경 설정

02. 지브러쉬 시작하기
1. 재질 변경
2. 화면 제어 및 카메라 투시(Perspective Distortion)
3. 타블렛으로 화면제어
4. 개체의 여러방면의 모습 보이게 하기(쉬프트 + S)
5. Symmetry(대칭)

03. 조형에 필요한 브러쉬의 종류
1. Standard
2. Clay Build up (B - C - B)
3. Move (B - M - V)
4. Dam Standard (B - D - S)
5. Smooth (Shift)
6. Hpolish / Flatten
7. 브러쉬의 크기 및 압력, 음각 양각 조절

04. 마스킹(Masking)
1. 마스킹의 기본 사용방법
2. 마스킹과 스트로크

05. 점수 조절
1. Divide
2. DynaMesh
3. Zremesher
4. Dynamic Subdiv
5. Decimetion

06. 메쉬 선택과 폴리 그룹
1. 마스킹으로부터 폴리 그룹
2. 라이노에서 불러온 메쉬의 개체 정리

07. 지리메셔를 이용한 넙스 변환
1. OBJ파일을 지브러쉬로 가져와 면 정리
2. 퓨전 360에서 속파기 및 무게 조절
3. 퓨전 360에서 라이노로 불러와 파베세팅하기
4. 난발 세팅

저자소개

권경범 (지은이)    정보 더보기
前 세종대학교 산업디자인과 졸업 前 (주)에스디아트센터 라이노 강사 前 라이크원 자동차 디자이너 前 BH3D조형학원 라이노 강사 現 꿈돌이의 디자인 대표 저서 라이노 그래스호퍼 테크닉 꿈돌이의 라이노 5 3D프린터의 첫걸음 꿈돌이의 라이노 5 곡면 모델링의 원리와 기법 꿈돌이의 라이노 5 건축 모델링 A to Y 아트토이 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 운송모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 파라메트릭 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 주얼리 모델링 기법 꿈돌이의 퓨전360 - 1st 입문편
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