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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Objective C / 애플 어플리케이션
· ISBN : 9788994797007
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2010-12-29
목차
서론
1장 시작: Objective-C의 핵심
처음 만드는 프로그램
최초로 작성한 프로그램의 컴파일 및 실행
변수
변수 값 표시
데이터 타입
주석 달기
산술 연산자
할당 연산자
증가 연산자와 감소 연산자
캐스트 연산자로 타입 바꾸기
2장 프로그램의 흐름 관리
if문
else문
switch문
비교 연산자
논리 연산자
조건 연산자
for문
while문
do...while문
break문
3장 데이터 처리
NS-Class 객체 생성
배열 생성
배열 초기화
배열에서 순환
2차원 배열 생성
포인터
포인터 연산
포인터와 배열의 대체
문자열
문자열 객체로 메시지 보내기
열거형
4장 함수
함수 정의
프로토타입으로 함수 선언
함수에 인자 넘기기
함수 값 리턴
함수 스코프
함수에 포인터 넘기기
함수에 배열 넘기기
함수에 상수 값 넘기기
재귀 호출
함수와 포인터
5장 클래스와 객체
클래스와 객체 생성
클래스 메서드
객체 생성
객체 메서드 생성
객체에 데이터 저장
메서드에 다수의 인자 넘기기
헤더 파일에 인터페이스 저장
헤더 파일에 구현 추가
다수의 파일 링크
생성자
6장 객체 지향 프로그래밍
접근 지정자
Public 접근
Private 접근
Protected 접근
클래스 변수
현재 객체 접근
다수 객체 타입에 대한 변수 생성
클래스에 속한 객체 확인
isKindOfClass를 이용한 객체의 클래스 검사
객체의 메서드 지원 여부 확인
객체의 메서드 지원 검사
7장 객체 지향 상속
클래스 상속
베이스 클래스의 데이터 멤버 상속
베이스 클래스의 메서드 상속
베이스 클래스의 메서드 오버라이딩
베이스 클래스의 메서드 오버로딩
다중 레벨 상속
접근 제어
접근 제한
상속과 생성자
다형성
8장 카테고리, 포우징, 프로토콜
카테고리
카테고리: 베이스 클래스 생성
카테고리: 카테고리 생성
카테고리: 지금까지 내용을 함께 적용
포우징
포우징: 베이스 클래스 생성
포우징: 파생 클래스 생성
포우징: 지금까지 내용을 함께 적용
프로토콜
프로토콜: 프로토콜과 인터페이스 정의
프로토콜: 클래스 구현 파일
프로토콜: 지금까지 내용을 함께 적용
9장 배열과 딕셔너리
배열 생성
배열의 원소에 접근
배열 순환에 열거 사용
뮤터블 배열 생성
뮤터블 배열에 원소 추가
배열 정렬
배열 메모리 해제
딕셔너리 생성
딕셔너리 열거
뮤터블 딕셔너리 생성
뮤터블 딕셔너리에 객체 추가
10장 메모리 관리
테스트 객체 생성
리테인 카운트 표시
객체의 리테인 카운트 증가
객체의 리테인 카운트 감소
메모리에서 객체 해제
Autorelease Pool 사용
자기 관리 메모리 사용
메모리 해제: 클래스 생성
메모리 해제: 내부 객체에 저장
메모리 해제: 메인 메서드 생성
메모리 해제: 해제 실행
11장 예외 처리
예외 잡기
예외 처리
엔드 핸들러
예외 생성
발생한 예외 종류 체크
다중 예외 처리
예외를 콜 스택으로 보내기
예외 처리기에서 값 리턴
예외 처리기에서 void 리턴
잡히지 않은 예외 잡기
찾아보기
책속에서
Objective-C를 사용하면 객체 지향 기능을 사용하는 고급 프로그램을 작성할 수 있다. 기본적인 내용부터 고급 클래스 상속과 예외(런타임 에러) 처리까지 다룰 수 있다. 이러한 Objective-C는 여러 플랫폼(맥, 리눅스, 유닉스, 윈도우 등)에서 동작한다. Objective-C가 지원하는 대부분의 플랫폼에서 특별한 수정 없이 포팅이 가능하지만 플랫폼에 따라 다르게 적용해야 하는 부분은 별도로 언급하겠다.
이 책은 기초부터 시작하여 고급 주제로 나아갈 것이다. Objective-C를 어떻게 시작하고 기본 프로그램을 어떻게 실행하는지부터 먼저 살펴볼 것이다. 그런 다음에 그 다음 주제인 데이터 처리를 살펴볼 것이고, 데이터 처리를 살펴볼 때도 데이터 처리 안에서 기초부터 한 단계씩 상위 개념을 설명해 나갈 것이다. 이후, 함수 작성법을 살펴볼 텐데, 이때 Objective-C 프로그래밍의 핵심이라고 할 수 있는 함수와 데이터를 객체로 래핑하는 방법에 대해서 살펴볼 것이다. 객체 지향 프로그래밍을 하게 되면 필요한 것들을 하나씩 넣어가며 객체로 포장하면 된다. (역자 서문 중에서)