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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 리눅스/유닉스 프로그래밍
· ISBN : 9788994797021
· 쪽수 : 380쪽
· 출판일 : 2011-09-30
책 소개
목차
1장 소개
1.1 시스템 프로그래밍
1.1.1. 필요한 배경 지식
1.1.2 왜 Unix인가?
1.1.3 왜 C인가?
1.2 세 가지 툴
1.2.1 쉘
1.2.2 텍스트 에디터
1.2.3 디버거
1.2.4 통합 개발 환경(IDE)
1.3 디버깅 방법
1.3.1 프로그램 크래시
1.3.2 무한 루프에 빠졌을 때
1.3.3 프로그램의 부분 실행
1.3.4 루프가 오동작할 때
1.4 프로그램 개발
1.5 C의 리뷰
1.5.1 기본 데이터 타입
1.5.2 기본 수치 연산
1.5.3 루프
1.5.4 조건문과 블록
1.5.5. 흐름 제어
연습 문제
2장 비트, 바이트, 데이터 타입
2.1 비트 모델
2.1.1 magnitude-only 비트 모델
2.1.2 sign-magnitude 비트 모델
2.1.3 2의 보수 비트 모델
2.1.4 부동 소수점 비트 모델
2.1.5 ASCII와 유니코드 비트 모델
2.1.6. 비트 모델 요약
2.2 비트 연산
2.2.1 이진 논리 연산
2.2.2 비트 연산자
2.2.3 비트마스크 연산
2.3 메모리 맵
연습 문제
3장 배열과 스트링
3.1 배열
3.1.1 다차원 배열
3.2 스트링2
3.2.1 다차원 스트링
3.3 스트링 라이브러리 함수
3.3.1 스트링 길이: strlen()
3.3.2 스트링 비교: strcmp()
3.2.3 스트링 복사: strcpy()
3.3.4 스트링 연결하기: strcat()
3.3.5 스트링 출력: sprint()
3.3.6 스트링 함수 예제
3.3.7 라이브러리로 해결할 수 없는 문제들
3.4 커맨드 라인 인자
연습 문제
4장 포인터와 구조체
4.1 포인터
4.1.1. 포인터 연산
4.2 포인터 사용
4.2.1 함수의 값을 되돌려 주기
4.2.2 포인터와 배열
4.2.3 동적 메모리 할당
4.2.4 이중 포인터
4.3 구조체
4.4 구조체 사용
4.4.1 배열과 구조체
4.4.2 정의와 스코프
4.4.3 중첩 구조체
4.4.4 포인터와 구조체
연습 문제
5장 입출력
5.1 스트림
5.1.1 스트림을 통한 바이트 이동
5.1.2 시스템 입출력 함수
5.1.3 표준 스트림
5.2. 버퍼
5.3 파이프
5.3.1 파이프라인 체인
5.3.2 프로그램 테스트
5.4 파일
5.4.1 파일 포인터
5.4.2 파일 속성
5.4.3 디렉토리
5.5 디바이스
5.5.1 디바이스 드라이버
연습 문제
6장 프로그램 관리
6.1 프로그램 빌딩
6.1.1 목적 코드와 링크
6.1.2 컴파일
6.1.3 Makefiles
6.1.4 기타 빌드 툴
6.2 코드 구성
6.2.1 함수
6.2.2 다중 파일
6.2.3 변수 스코프
6.2.4 주석, 들여쓰기, 변수 이름
6.2.5 전처리
6.2.6 typedef
6.2.7 토론
6.3 프로그램 배포 방법
6.3.1 아카이브
6.3.2 패키지
연습 문제
7장 시스템 콜
7.1 오퍼레이션 패밀리
7.2 라이브러리와 시스템 콜
7.3 프로세스 시스템 콜
7.3.1 프로세스
7.3.2 fork()
7.3.3 exec() 류
7.3.4 wait()
7.4 시그널 시스템 콜
7.4.1 signal()
7.4.2 kill()
7.5 소켓 시스템 콜
7.5.1 네트워크 개념과 시스템 명령
7.5.2 클라이언트 서버 모델
7.5.3 예제
연습 문제
8장 라이브러리
8.1 라이브러리 사용
8.1.1 헤더 파일
8.1.2 라이브러리 파일
8.2 라이브러리의 목적
8.3 C 표준 라이브러리
8.4 Curses 라이브러리
8.4.1 I/O 콘트롤
8.4.2 동적 그래픽
8.5 X 라이브러리
8.5.1 윈도우
8.5.2 2차원 그래픽
8.5.3 그래픽 속성
8.5.4 사용자 입력
8.5.5 폰트
8.6 라이브러리 만들기
8.7 라이브러리의 함정
연습 문제
9장 스크립트 언어
9.1 스크립트 언어를 시작하며
9.2 쉘 스크립트
9.2.1 입력/출력
9.2.2 변수
9.2.3 루프
9.2.4 조건문
9.2.5 쉘 외부 프로그램
9.2.6 기타 기능
9.3 펄
9.3.1 입/출력
9.3.2 변수
9.3.3 루프와 조건문
9.3.4 패턴 대체
9.3.5 기타
9.4 MATLAB
9.4.1 입출력
9.4.2 변수
9.4.3 반복문과 조건문
9.4.4 내장 수학 함수
9.4.5 그리기
9.4.6 기타 기능
9.5 토론
연습 문제
부록 A ASCII 표
부록 B 공통 쉘 명령어
부록 C 시스템 프로그램
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