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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9788994914398
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2011-08-31
책 소개
목차
Chapter 01 게임 프로그래밍 - C 언어
1.1 컴퓨터 게임에서 게임 프로그래밍이란?
1.2 C 언어 개요
1.3 Visual C++ 6.0 VS. Visual Stdio 2005 사용법
Chapter 02 C 언어의 기본 구조와 변수
2.1 C 프로그램 구조
2.2 변수의 선언
2.3 변수의 초기화
2.4 지역 변수와 전역 변수
Chapter 03 표준 입출력 함수
3.1 printf() 함수 (화면에 자료출력)
3.2 scanf() 함수 (키보드로부터 자료입력)
3.3 단일 문자 입출력 함수
3.4 문자열 입출력 함수
Chapter 04 자료형과 상수
4.1 자료형 - 정수형
4.2 자료형 - 실수형
4.3 자료형 - 문자형
4.4 자료형 - 문자열형
4.5 상수 (정수, 실수, 문자, 문자열 상수)
Chapter 05 연산자
5.1 산술 연산자
5.2 할당 연산자
5.3 관계 연산자
5.4 논리 연산자
5.5 형변환 연산자
5.6 조건 연산자
5.7 비트 단위 연산자
5.8 콤마 연산자
5.9 sizeof 연산자
5.10 연산자의 우선 순위와 결합 방향
Chapter 06 제어문
6.1 if문과 블럭
6.2 while과 do while문
6.3 for문
6.4 switch문
6.5 break, continue와 goto문
Chapter 07 함수
7.1 함수의 정의
7.2 함수의 호출과 선언
7.3 함수간 데이터 전달
7.4 void형
7.5 함수의 4가지 유형
7.6 재귀함수
Chapter 08 기억클래스
8.1 기억클래스 유형
8.2 auto 메모리 유형
8.3 extern 메모리 유형
8.4 static 메모리 유형
8.5 register 메모리 유형
8.6 변수들의 영역 규칙
Chapter 09 전처리문
9.1 #define문
9.2 매크로 함수
9.3 #include문
9.4 #undef문
9.5 #if, #elif, #else, #endif, #ifdef, #ifndef문
9.6 기타 전처리기
9.7 그밖의 기능
Chapter 10 배열
10.1 1차원 배열
10.2 문자배열
10.3 다차원 배열
10.4 배열 인자 함수
10.5 버블소트 VS 퀵소트
Chapter 11 포인터
11.1 포인터 개요
11.2 포인터 연산
11.3 문자형 포인터
11.4 포인터와 배열
11.5 포인터 인자 함수
11.6 포인터 응용
11.7 포인터 배열
11.8 이중 포인터
11.9 함수 포인터
11.10 동적 메모리 할당
Chapter 12 구조체
12.1 구조 데이터 유형의 선언과 사용
12.2 구조와 포인터
12.3 중첩된 구조
12.4 공용 데이터 유형
12.5 비트필드 (Bit-field)
12.6 Stack(스택)과 Queue(큐)
12.7 연결리스트
Chapter 13 파일 입출력
13.1 파일입출력 개요
13.2 파일 열기와 닫기
13.3 문자, 문자열 입출력
13.4 텍스트파일 입출력
13.5 블록 입출력
Chapter 14 도스형 게임 만들기
14.1 게임제작에 필요한 C 언어
14.2 진법 변환 게임
14.3 숫자 야구 게임
14.4 tictactoe 게임
14.5 단어 맞추기 게임
14.6 인베이더 게임