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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994393032
· 쪽수 : 362쪽
책 소개
목차
Part1. 모바일 게임
Chapter01. 모바일 게임 시장
01 모바일 게임 시장 현황
02 모바일 게임 시장 전망
03 모바일 게임 업체들의 시장 전략
Chapter02. 무선인터넷 - 모바일
01 모바일(Mobile)의 개념
02 모바일(Mobile)의 발달 과정
03 모바일(Mobile) 플랫폼
04 모바일 콘텐츠
Part2. GNES TOOL KIT
Chapter03. GNEX
01 GNEX란?
02 GNEX System 특징
03 GNEX SDK 설치 방법
04 GNEX Software Development Kit
Chapter04. 모바일게임 콘텐츠 개발
01 GNEX SDK를 이용한 콘텐츠 개발
02 GNEX 콘텐츠 개발과정
03 모바일 게임 콘텐츠 개발업무
Part3. 모바일 C Programming
Chapter05. 기본적인 모바일 C 언어
01 Mobile C 언어 소개
02 Header Info Table
Chapter06. 기본 데이터형과 변수
01 어휘
02 상수
03 주석
04 자료형
05 배열형
Chapter07. 연산자
01 연산자의 종류
02 연산자 우선순위
Chapter08. 제어문
01 문장
02 배정문
03 혼합문
04 제어문
Chapter09. 이벤트 핸들러 함수
01 이벤트 핸들러 함수 개요
02 이벤트 핸들러 함수 종류
03 시스템 변수
04 시작/종료 이벤트 핸들러 함수
05 키 입력 이벤트 핸들러 함수
06 타임아웃 이벤트 핸들러 함수
07 터치패드/터치스크린 이벤트 핸들러 함수
Chapter10. 게임제작 API FUNCTIONS Ⅰ
01 LCD 출력
02 기본 도형 출력
03 문자열 출력
04 이미지 출력
05 LCD 버퍼 제어
Chapter11. 게임제작 API FUNCTIONS Ⅱ
01 Handset Control Library Functions
02 System Library Functions
03 Mathematics Library Functions
04 CarrierType을 이용한 LCD 확장 기능
Part4. 모바일 게임 제작
Chapter12. 기초 모바일 게임
01 배경 및 캐릭터 화면 만들기
02 게임 메뉴 화면 만들기
03 테트리스 게임 만들기
Chapter13. 실전 모바일 게임
01 씹자 게임 기획서
02 전체 적용 시스템
03 부분별 게임진행 및 시스템
02 “씹자” 게임 프로그래밍 제작
부록
01 모바일 게임 기획서(다림질의 달인)
02 모바일 게임 기획서(이대리의 10억 만들기)
03 화투캡쳐 고도리