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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788994914800
· 쪽수 : 284쪽
· 출판일 : 2012-02-22
책 소개
목차
Chapter 01 객체와 클래스
1. 객체 지향 프로그래밍
2. 객체와 클래스
3. 객체의 주요 특성
4. 객체 지향 언어 C++
Chapter 02 C++ 개요
1. C++의 주요 특징
2. 클래스(Class)
3. 상속(Inheritance)
4. 가상함수(Virtual Function)
5. 연산자 중복(Operator Overload)
Chapter 03 Visual C++ 개요
1. 윈도우즈 프로그래밍 개념
2. MFC 개념
Chapter 04 메시지 시스템
1. 윈도우즈 메시지 시스템의 개념
2. 메시지의 종류
Chapter 05 타이머
1. 타이머의 용도
2. 타이머 함수
Chapter 06 그래픽(GDI) 처리
1. GDI(Graphics Device Interface) 개념
2. 디바이스 콘텍스트(DC: Device Context)
3. GDI 객체
4. CPen 클래스를 이용한 그래픽 출력
5. CBrush 클래스를 이용한 그래픽 출력
6. 그래픽 출력 함수
Chapter 07 리소스(Resources)
1. 아이콘(Icon)
2. 커서(Cursor)
3. 단축키(Accelerator)
4. 비트맵(Bitmap)
Chapter 08 대화상자(Dialog Box)
1. 메시지 박스(Message Box)
2. 공용 대화상자(Common Dialog Box)
Chapter 09 파일 입출력(File Input and Output)
1. CView와 CDocument 클래스
2. CDocument 클래스의 특징
Chapter 10 오목게임
Chapter 11 그림퍼즐
Chapter 12 대포게임



















