책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996081609
· 쪽수 : 426쪽
· 출판일 : 2008-02-26
목차
Section Ⅰ
Chapter 1
Orientation Ⅰ
모션의 개요
모션 프로그램의 구조
모션의 새로운 툴
모션의 시작
모션 워크스페이스(Motion Workspace)
유틸리티 윈도우(Utility Window)
캔버스(Canvas) 창
프로젝트 패널(Project Panel)
캔버스 창 레이아웃)Layout)
탭(Tab)
Chapter 2
Orientation Ⅱ
프로젝트 패널(Project Panel)
파일브라우저 (File Browser)
미디어 가져오기/ 프리뷰(Preview)영역
프리뷰 영역의 사이드 바
파일 정리하기
아이콘 표시와 리스트 표시 파일 스택(stack)
라이브러리(Library)
라이브러리(Library)의 프리뷰
라이브러리(Library)의 사이드바
라이브러리(Library)의 컨텐츠
인스펙터(Inspector)에 관하여
인스펙터 탭 컨트롤 (Inspector Tab Control)
컬러 웰(Color Well)
에니메이션 설정
인스펙터(Inspector) 컨트롤의 종류와 사용법
인스펙터(Inspector) 탭의 종류
Chapter 3
Orientation Ⅲ
HUD계기판
다중으로 적용한 HUD계기판의 컨트롤 선택하기
Contents
다이나믹 가이드(Dynamic Guides)
포토샵과 일러스트 파일을 가져올 수 있는 조건
작업도구(Tool Bar)에 관하여
도형 툴/ 팬 툴 줌 툴/ 도형그리기 / 마스크 툴
툴바를 사용자가 원하는 도구로 추가하는 방법
툴바에서 툴을 없애는 방법
툴바의 표시를 변경하는 방법
상태 바
캔버스 창(Canvas)의 기능
재생 프레임과 프로젝트의 길이 조정
프로젝트의 재생 콘트롤 박스
프로젝트 재생 조절방법
램 프리뷰(Ram Preview) 프로젝트
램 프리뷰(Ram Preview)하는 영역
미니 타임라인(Mini Timeline)
오브젝트에 기본행동(Basic Behavior) 적용하기
Chapter 4
Orientation Ⅳ
프로젝트 패널(Project Panel)
프로젝트 패널 (Projector Panel)의 3가지 탭
표시내용 버튼
표시옵션
미디어 탭(Media Tab)
오디오 탭(Audio Tab)
레이어(Layer)사용하기
형태 변형하기(Transforming)
Chapter 5
Orientation Ⅴ
타이밍 패널(Timing Panel)
타이밍 패널(Timing Panel)의 구조
타임라인의 레이어 리스트(Layer List)
타임라인의 표시 옵션
타임라인의 레이어 층 추가 및 삭제
트랙의 영역과 컨트롤
키 프레임 에디터로 줌 사용하기
오디오 에디터
Chapter 6
Orientation Ⅵ
환경설정(Preferences)
일반(General)
외관(Appearance)
프로젝트(Project)
캔버스(Canvas) 창
출력(Output)
초기설정(Pre-sets)
제스처(Gestures)
메뉴에 관하여
모션(Motion)
파일(File)
편집(Edit)
마크(Mark)
오브젝트(Object)
보기(View)
윈도우(Window)
Section Ⅱ
Lesson 1 프로젝트의 시작
Lesson 2 모션 인터페이스(Motion Interface)익히기
Lesson 3 Particle Emitters 사용하기
Lesson 4 타임라인(Timeline) 활용 1
Lesson 5 타임라인(Timeline) 활용 2
Lesson 6 기본 행동(Basic Behavior) 적용하기
Lesson 7 텍스트에 행동 적용하기(Live Type Behavior)
Lesson 8 모션 패스(Motion Path)적용하기
Lesson 9 스냅 얼라이멘트 (Snap Alignment to motion)
활용
Lesson 10 미디어 하나에 3개의 행동 적용시키기
Lesson 11 마스크 작업하기
Lesson 12 B-spline Mask활용하기
Lesson 13 포토샵을 이용한 이미지 마스크 작업하기
Lesson 14 칼레이도스코프(Kaleidoscope) 효과
Lesson 15 행동(Behavior)에서 Parameter의 Custom
적용하기
Lesson 16 행동(Behavior)에서 Parameter의 Ramp 효과
Lesson 17 행동(Behavior)에서 Parameter의 떨림 효과.
(Random)
Lesson 18 행동(Behavior)에서 Parameter의 증가 및 축소
반전 효과(Rate / Reverse)적용하기
Lesson 19 행동(Behavior)에서 Parameter의 Stop 효과
Lesson 20 오브젝트가 지속적으로 움직이는 효과(Wriggle)
Lesson 21 Behavior Particles / Scale of Life
Lesson 22 Align to Motion (Simulations)
Lesson 23 Behavior Simulation의 Attractor
Lesson 24 Behavior Simulation의 Orbit Around
Lesson 25 Template를 이용한 프로젝트 만들기1
Lesson 26 Template를 이용한 프로젝트 만들기 2
Lesson 27 Template를 이용한 프로젝트 만들기 3
Lesson 28 리플리케이터 (Replicators)
Lesson 29 Working With Text
Section Ⅲ Motion 3의 새로운 기능
Lesson 1 Introduction to Motion 3
Lesson 2 콘텐츠 파일을 캔버스로 이동하여 2D와 3D로 변화하기
Lesson 3 3D Group & Layer
Lesson 4 Creating 3D
Lesson 5 Active Camera
Lesson 6 카메라의 다른 기능
Lesson 7 새로운 카메라의 추가
Lesson 8 Light 기능
Lesson 9 3D Particle Systems Ⅰ
Lesson 10 3D Particle Systems Ⅱ
Lesson 11 3D Particle Systems Ⅲ
Lesson 12 Working With Paint
Lesson 13 Audio Parameter Behavior
Lesson 14 Tracking Works