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윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍

윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍

(개정판)

윤성우 (지은이)
  |  
오렌지미디어
2010-05-14
  |  
27,000원

일반도서

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윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍 (개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788996094043
· 쪽수 : 528쪽

책 소개

2004년도에 출간된 윤성우 저자 「열혈 C++ 프로그래밍」의 개정판. 초판과 마찬가지로 C언어를 이해하고 있다는 가정하에서 집필된 C++ 기본서로서, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 C++ 학습에 재미를 더하고 있다.

목차

Part 01 C++로의 전환

Chapter 01 C언어 기반의 C++ 1
01-1 printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식
01-2 함수 오버로딩(Function Overloading)
01-3 매개변수의 디폴트 값(Default Value)
01-4 인라인(inline) 함수
01-5 이름공간(namespace)에 대한 소개
01-6 OOP 단계별 프로젝트 01단계
01 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 02 C언어 기반의 C++ 2
02-1 Chapter 02의 시작에 앞서
02-2 새로운 자료형 bool
02-3 참조자(Reference)의 이해
02-4 참조자(Reference)와 함수
02-5 malloc & free를 대신하는 new & delete
02-6 C++에서 C언어의 표준함수 호출하기
02 프로그래밍 문제의 답안

Part 02 객체지향의 도입

Chapter 03 클래스의 기본
03-1 C++에서의 구조체
03-2 클래스(Class)와 객체(Object)
03-3 객체지향 프로그래밍의 이해
03 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 04 클래스의 완성
04-1 정보은닉(Information Hiding)
04-2 캡슐화(Encapsulation)
04-3 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)
04-...4 클래스와 배열 그리고 this 포인터
04-5 OOP 단계별 프로젝트 02단계
04 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 05 복사 생성자(Copy Constructor)
05-1 '복사 생성자'와의 첫 만남
05-2 '깊은 복사'와 '얕은 복사'
05-3 복사 생성자의 호출시점
05-4 OOP 단계별 프로젝트 03단계
05 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 06 friend와 static 그리고 const
06-1 const와 관련해서 아직 못다한 이야기
06-2 클래스와 함수에 대한 friend 선언
06-3 C++에서의 static
06-4 OOP 단계별 프로젝트 04단계

Part 03 객체지향의 전개

Chapter 07 상속(Inheritance)의 이해
07-1 상속에 들어가기에 앞서
07-2 상속의 문법적인 이해
07-3 protected 선언과 세 가지 형태의 상속
07-4 상속을 위한 조건
07-5 OOP 단계별 프로젝트 05단계
07 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 08 상속과 다형성
08-1 객체 포인터의 참조관계
08-2 가상함수(Virtual Function)
08-3 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성
08-4 OOP 단계별 프로젝트 06단계
08 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 09 가상(Virtual)의 원리와 다중상속
09-1 멤버함수와 가상함수의 동작원리
09-2 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해
09-3 OOP 단계별 프로젝트 07단계

Part 04 객체지향의 완성

Chapter 10 연산자 오버로딩 1
10-1 연산자 오버로딩의 이해와 유형
10-2 단항 연산자의 오버로딩
10-3 교환법칙 문제의 해결
10-4 cout, cin 그리고 endl의 정체
10 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 11 연산자 오버로딩 2
11-1 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩
11-2 배열의 인덱스 연산자 오버로딩
11-3 그 이외의 연산자 오버로딩
11-4 OOP 단계별 프로젝트 08단계
11 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 12 String 클래스의 디자인
12-1 C++의 표준과 표준 string 클래스
12-2 문자열 처리 클래스의 정의
12-3 OOP 단계별 프로젝트 09단계

Chapter 13 템플릿(Template) 1
13-1 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿
13-2 클래스 템플릿(Class Template)
13-3 OOP 단계별 프로젝트 10단계
13 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 14 템플릿(Template) 2
14-1 Chapter 13에서 공부한 내용의 확장
14-2 클래스 템플릿의 특수화(Class Template Specialization)
14-3 템플릿 인자
14-4 템플릿과 static

Chapter 15 예외처리(Exception Handling)
15-1 예외상황과 예외처리의 이해
15-2 C++의 예외처리 메커니즘
15-3 Stack Unwinding(스택 풀기)
15-4 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계
15-5 예외처리와 관련된 또 다른 특성들
15-6 OOP 단계별 프로젝트 11단계

Chapter 16 C++의 형 변환 연산자와 맺는 글
16-1 C++에서의 형 변환 연산
16-2 '윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍'을 맺는 글

저자소개

윤성우 (지은이)    정보 더보기
프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.
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