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윤성우의 열혈 자료구조

윤성우의 열혈 자료구조

(C언어를 이용한 자료구조 학습서)

윤성우 (지은이)
오렌지미디어
27,000원

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윤성우의 열혈 자료구조
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 윤성우의 열혈 자료구조 (C언어를 이용한 자료구조 학습서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9788996094067
· 쪽수 : 606쪽
· 출판일 : 2012-01-18

책 소개

자료구조 학습의 올바른 방법과 목표를 알려주는 책으로, 자료구조를 어떠한 방법으로 어떠한 수준까지 공부해야 하는지를 선배의 입장에서 이야기한다. 부록으로 12개월간 인터넷 무료강의를 들을 수 있는 쿠폰을 제공한다.

목차

Chapter 01. 자료구조와 알고리즘의 이해
01-1. 자료구조(Data Structure)에 대한 기본적인 이해
01-2. 알고리즘의 성능분석 방법
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 02. 재 귀(Recursion)
02-1. 함수의 재귀적 호출의 이해
02-2. 재귀의 활용
02-3. 하노이 타워: The Tower of Hanoi

Chapter 03. 연결 리스트(Linked List) 1
03-1. 추상 자료형: Abstract Data Type
03-2. 배열을 이용한 리스트의 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 04. 연결 리스트(Linked List) 2
04-1. 연결 리스트의 개념적인 이해
04-2. 단순 연결 리스트의 ADT와 구현
04-3. 연결 리스트의 정렬 삽입의 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 05. 연결 리스트(Linked List) 3
05-1. 원형 연결 리스트(Circular Linked List)
05-2. 양방향 연결 리스트
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 06. 스택(Stack)
06-1. 스택의 이해와 ADT 정의
06-2. 스택의 배열 기반 구현
06-3. 스택의 연결 리스트 기반 구현
06-4. 계산기 프로그램 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 07. 큐(Queue)
07-1. 큐의 이해와 ADT 정의
07-2. 큐의 배열 기반 구현
07-3. 큐의 연결 리스트 기반 구현
07-4. 큐의 활용
07-5. 덱(Deque)의 이해와 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 08. 트리(Tree)
08-1. 트리의 개요
08-2. 이진 트리의 구현
08-3. 이진 트리의 순회(Traversal)
08-4. 수식 트리(Expression Tree)의 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 09. 우선순위 큐(Priority Queue)와 힙(Heap)
09-1. 우선순위 큐의 이해
09-2. 힙의 구현과 우선순위 큐의 완성
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 10. 정렬(Sorting)
10-1. 단순한 정렬 알고리즘
10-2. 복잡하지만 효율적인 정렬 알고리즘
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 11. 탐색(Search) 1
11-1. 탐색의 이해와 보간 탐색
11-2. 이진 탐색 트리
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 12. 탐색(Search) 2
12-1. 균형 잡힌 이진 탐색 트리: AVL 트리의 이해
12-2. 균형 잡힌 이진 탐색 트리: AVL 트리의 구현

Chapter 13. 테이블(Table)과 해쉬(Hash)
13-1. 빠른 탐색을 보이는 해쉬 테이블
13-2. 충돌(Collision) 문제의 해결책

Chapter 14. 그래프(Graph)
14-1. 그래프의 이해와 종류
14-2. 인접 리스트 기반의 그래프 구현
14-3. 그래프의 탐색
14-4. 최소 비용 신장 트리
프로그래밍 문제의 답안

저자소개

윤성우 (지은이)    정보 더보기
프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.
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