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윤성우의 열혈 파이썬 : 기초편

윤성우의 열혈 파이썬 : 기초편

윤성우 (지은이)
  |  
오렌지미디어
2018-11-20
  |  
16,000원

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윤성우의 열혈 파이썬 : 기초편

책 정보

· 제목 : 윤성우의 열혈 파이썬 : 기초편 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788996094081
· 쪽수 : 264쪽

책 소개

파이썬 3을 기본으로 코딩 경험이 없는 초보자에게 파이썬을 설명한다. 이 책의 내용만 다 공부하더라도 기본적인 파이썬 활용이 가능한 수준에 이를 수 있으며, 연계해서 출간되는 책들을 통해 학습을 이어 나갈 수 있다는 장점도 있다.

목차

Chapter 01. 파이썬에게 질문하기
01-1. 파이썬의 시작 포인트
01-2. 파이썬의 특징
01-3. 일단 파이썬을 설치하자.
01-4. 수식을 계산하게 하자.
01-5. 헤이 지니! 소리질러!
01-6. 이거 기억해 둬 조금 이따가 다시 사용할거야
01-7. 이름 가져다 붙이기
01-8. 변수(Variables)와 대입 연산자
01-9. 이거 어떤 일들이 벌어질까요?

Chapter 02. 간단한 함수 만들기
02-1. 함수 만들기1:인자 없는 것
02-2. 함수 만들기2:인자 있는 함수
02-3. 함수 만들기3:값의 반환이 있는 것
02-4. 함수를 파일에 저장하기
02-5. 파일을 불러와서 실행하기
02-6. 주석을 달자.
02-7. 이름 달기 규칙 그리고 대소문자 구분
02-8. main 함수가 있는 방식으로 예제를 작성하자.

Chapter 03. 프로그램 사용자로부터의 입력 그리고 코드의 반복
03-1. 프로그램 사용자로부터 입력받기
03-2. 입력받은 내용을 숫자로 바꾸려면
03-3. 강력한 그러나 위험할 수 있는 eval 함수
03-4. 정해진 횟수만큼 반복해서 실행시키기
03-5. for..in..과 range의 조합

Chapter 04. int형 데이터와 float형 데이터
04-1. 정수의 표현과 실수의 표현
04-2. int형과 float형을 대상으로 하는 기본적인 산술 연산
04-3. int형으로 변환, float형으로 변환
04-4. 복합 대입 연산자
04-5. 소괄호

Chapter 05. 리스트와 문자열
05-1. print 함수의 복습과 확장
05-2. 리스트형 데이터
05-3. 리스트형 데이터의 연산:인덱싱 연산
05-4. 리스트형 데이터의 연산:슬라이싱 연산
05-5. 슬라이싱 연산에서 생략 가능한 부분
05-6. 리스트에서 두 칸씩 뛰면서 저장된 값들 꺼내기
05-7. 스트링형 데이터: 문자열
05-8. 리스트와 for 루프 그리고 문자열과 for 루프
05-9. 리스트와 문자열을 인자로 전달받는 함수 len
05-10. 리스트와 문자열을 인자로 전달하고 반환하기

Chapter 06. 리스트와 문자열의 함수들
06-1. 리스트와 함수들
06-2. 두 가지 유형의 함수가 갖는 특징들
06-3. 문자열과 함수들
06-4. 문자열의 탐색 관련 함수들
06-5. 문자열의 일부로 포함이 되는 이스케이프 문자
06-6. 함수가 아닌 del명령

Chapter 07. True, False 그리고 if와 그 형제들
07-1. 참과 거짓을 의미하는 값(데이터)
07-2. 소스파일에 main 함수 만들기
07-3. if문:조건이 맞으면 실행을 해라.
07-4. if ~ else문:이쪽 길! 아니면 저쪽 길!
07-5. if ~ elif ~ else문:여러 길 중에서 하나의 길만 선택!
07-6. True 또는 False를 반환하는 연산들
07-7. 리스트와 문자열을 대상으로도 동작하는 >=, <=, ==, !=
07-8. True 또는 False로 답하는 함수들
07-9. in, not in
07-10. 수(Number)를 True와 False로 인식하는 방식

Chapter 08. for 루프와 while 루프
08-1. for 루프에 대한 복습
08-2. True가 될 때까지 반복하는 while 루프
08-3. for 루프와 while 루프의 비교
08-4. break
08-5. continue
08-6. 이중 for 루프

Chapter 09. 튜플과 레인지
09-1. 튜플(Tuple)
09-2. 튜플을 어디다 쓸 것인가?
09-3. 튜플 관련 함수와 연산들
09-4. 말이 나온 김에 리스트 안에 저장된 데이터를 바꿔보자.
09-5. 범위를 지정하는 레인지
09-6. 레인지 범위 거꾸로 지정하기

Chapter 10.함수에 대한 추가적인 설명들
10-1. 함수 만들기 복습
10-2. 이름을 지정해서 값 전달하기
10-3. 디폴트 값
10-4. 함수의 매개변수 참조 관계

Chapter 11. '모듈의 이해' 그리고 '수학 모듈' 이용하기
11-1. 모듈을 만들어 봅시다.
11-2. 모듈을 가져다 쓰는 방법1
11-3. 모듈을 가져다 쓰는 방법2
11-4. as로 모듈의 이름 줄이기
11-5. 수학 관련 모듈

Chapter 12. 딕셔너리(Dictionary)
12-1. 딕셔너리의 이해
12-2. 딕셔너리의 데이터 참조, 수정, 추가, 삭제
12-3. 연산자 ==을 대상으로 관찰하는 딕셔너리의 성격
12-4. in 연산과 not in 연산
12-5. 딕셔너리의 for 루프

Chapter 13. 클래스와 객체
13-1. 전역변수와 지역변수
13-2. 객체지향 프로그래밍
13-3. 클래스와 객체이전의 프로그램에 대한 반성
13-4. 클래스와 객체의 이해
13-5. 나이 정보 관리하는 이전 예제의 수정 결과
13-6. self 너 뭐냐!
13-7. self 이외의 매개변수를 갖는 함수들 정의해보기
13-8. 생성자
13-9. 사실 파이썬의 모든 데이터는(값은) 객체

Chapter 14. 예외처리
14-1. 예외가 발생하는 상황
14-2. 예외의 처리
14-3. 보다 적극적인 예외의 처리
14-4. 둘 이상의 예외를 처리하기
14-5. 예외 메시지 출력하기와 finally
14-6. 모든예외 그냥 무시하기

저자소개

윤성우 (지은이)    정보 더보기
프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.
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