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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996144984
· 쪽수 : 303쪽
· 출판일 : 2012-12-17
책 소개
목차
Chapter 01 솔리드를 이용하여 모델링하기
Part 01 스케치 피쳐
Section 01 밀어내기
Section 02 회전
Section 03 스윕
Section 04 헬리컬 스윕
Section 05 블렌드
Part 02 직접 피쳐
Section 01 라운드
Section 02 모따기
Section 03 구멍
Section 04 셀
Section 05 구배
Part 03 형상 복사
Section 01 대칭 복사
Section 02 피쳐 복사
Section 03 패턴
Chapter 02 데이텀을 이용하여 부품 참조하기
Part 01 데이텀 피쳐
Section 01 데이텀 평면
Section 02 데이텀 축
Section 03 데이텀 점
Section 04 데이텀 좌표계
Section 05 데이텀 커브
Chapter 03 어셈블리를 이용하여 부품 결합하기
Part 01 어셈블리
Section 01 어셈블리 인터페이스
Part 02 어셈블리 생성
Section 01 어셈블리 추가
Section 02 어셈블리 구속
Part 03 어셈블리 작업
Section 01 컴포넌트 편집 피쳐
Section 02 컴포넌트 결합/컷아웃
Part 04 어셈블리 피쳐 컴포넌트 피쳐 작업
Chapter 04 드로잉을 이용하여 도면만들기
Part 01 드로잉 환경
Section 01 드로잉 인터페이스
Section 02 드로잉 생성하기
Part 02 드로잉 레이아웃
Section 01 드로잉 시트 관리
Section 02 드로잉 모델 뷰 유형
Section 03 드로잉 뷰 관리자
Part 03 드로잉 테이블
Section 01 드로잉 테이블 생성
Section 02 드로잉 행 및 열 추가
Part 04 드로잉 주석
Section 01 드로잉 주석 삽입
Part 05 드로잉 스케치
Part 06 드로잉 게시
Part 07 어셈블리 드로잉
Section 01 드로잉 뷰 상태
Section 02 반복영역 & BOM
Chapter 05 모델 관리 및 분석하기
Part 01 모델관리
Part 02 피쳐 편집 및 정의편집
Part 03 피쳐 순서 재정리
Part 04 삽입모드
Part 05 레이어
Chapter 05 Bonus Track




















