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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996144939
· 쪽수 : 308쪽
· 출판일 : 2010-09-07
책 소개
목차
Chapter 1 솔리드를 이용하여 모델링하기
Part1. 스케치 피쳐 - 01. 밀어내기
02. 회 전
03. 스 윕
04. 헬리컬 스윕
05. 블 렌 드
Part2. 직접 피쳐 - 01. 라 운 드
02. 모 따 기
03. 구 멍
04. 쉘
05. 구 배
Part3. 형상 복사 - 01. 대칭복사 피쳐
02. 형상복사 피쳐
03. 패턴복사 피쳐
Chapter 2 데이텀을 이용하여 부품 참조하기
Part1. 데이텀 피쳐
Chapter 3 어셈블리를 이용하여 부품 결합하기
Part1. 01. 어셈블리 환경
Part2. 02. 어셈블리 생성하기
Part3. 03. 어셈블리 작업하기
Part4. 04. 어셈블리 & 컴포넌트 피쳐 작업하기
Chapter 4 드로잉을 이용하여 도면 만들기
Part1. 드로잉 환경
Part2. 드로잉 레이아웃
Part3. 드로잉 테이블
Part4. 드로잉 주석
Part5. 드로잉 스케치
Part6. 드로잉 게시
Part7. 어셈블리 드로잉
Chapter 5 모델 관리 및 분석하기
Part1. 모델 관리
Part2. 피쳐 편집 및 정의편집
Part3. 삽입모드
Part4. 레이어
* 꼭 알아두기 - Pro/ENGINEER의 아이콘 사용 수록
* Bonus Track - Pro/ENGINEER의 고급 옵션 수록




















