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책 정보
· 제목 : 한 번에 개발하는 안드로이드 / iOS 앱 with 델파이 : 1편 (기초 다지기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 델파이
· ISBN : 9788996251644
· 쪽수 : 202쪽
· 출판일 : 2014-10-20
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 델파이
· ISBN : 9788996251644
· 쪽수 : 202쪽
· 출판일 : 2014-10-20
책 소개
델파이는 근 30여년 간 다양한 분야에서 개발자들의 사랑을 받아온 현존 최강의 개발툴로써 하나의 코드로 윈도우, 맥, 안드로이드, iOS용 네이티브 앱을 모두 만들 수 있는 강력한 기능을 제공한다. 이 책은 델파이를 활용하여 모바일 앱 개발을 시작할 수 있도록 도와준다.
목차
Part 1. 시작하기
1장. 델파이 개발환경 둘러보기
1. 델파이의 특징
2. 델파이 개발환경의 구성과 항상 사용하는 메뉴
2장. 첫 번째 모바일 앱 만들기
1. 모바일 앱 개발 마법사 시작하기
2. 화면 디자인과 코드 작성
3. 애플리케이션 테스트하기(디바이스에서 실행하기)
3장. 파이어몽키(FireMonkey) 이해하기
1. 오늘날의 모바일 개발 환경과 파이어몽키
2. 파이어몽키와 멀티-플랫폼 개발 환경
3. 파이어몽키 컴포넌트
4. 파이어몽키 오브젝트의 계층 구조
실습. 만들어 봅시다!: 사원정보 프로토타입 앱
Part 2. 모바일 앱 개발하기
4장. 다양한 UI 컨트롤 살펴보기
1. 샘플 활용하기
2. 모바일 UI 컨트롤 샘플 살펴보기
5장. UI 컨트롤 기본 사용법
1. 툴 팔레트에서 UI 컨트롤을 폼 디자이너에 추가하기
2. 폼 디자이너에서 UI 컨트롤 사용하기
3. 폼 디자이너의 화면 변경
4. 오브젝트 인스펙터에서 UI 컨트롤의 속성 다루기
5. 오브젝트 인스펙터에서 UI 컨트롤의 이벤트 다루기
6. 액션: 이벤트 핸들러 공유 그 이상
7. 라이브 바인딩: 컨트롤에 값을 연결하기
6장. UI 컨트롤로 화면 만들기
1. TTabControl과 TTabItem: 여러 페이지로 된 모바일 화면 구성
2. TLayout, TToolbar, TPanel: 자주 사용되는 컨테이너용 UI 컨트롤
3. TWebBrowser로 나만의 인터넷 브라우저 만들어 보기
4. TListBox, TListView
5. 기타 파이어몽키 UI 컨트롤들
7장. 센서와 서비스로 스마트폰 제어하기
1. 카메라로 사진찍기
2. GPS 위치 정보로 구글 지도 연동
3. 전화 걸기와 사운드 효과 주기
8장. 애니메이션과 효과 적용하기
1. 다양한 효과(Effect) 적용
2. Animation의 속성과 종류
3. Animation을 적용하는 여러가지 방법
4. FloatAnimation으로 손쉽게 구현하는 계기판 UI
5. FloatAnimation 동적 생성을 활용한 그래프 생성
실습. 활용해봅시다: TFrame
1. TFrame 생성과 호출
2. 다른 프로젝트에서 TFrame 재사용
실습. 만들어 봅시다: 웹서비스를 이용한 음반 정보 앱
부록
1장. 델파이 무료평가판 설치
2장. 안드로이드 앱 개발 환경 설정과 디바이스 연결
1. 안드로이드 툴 설치 확인하기
2. 실제 디바이스 연결하기
3. 안드로이드 에뮬레이터 사용하기
4. 델파이에 SDK 등록하고 관리하기
3장. iOS 앱 개발 환경 설정과 디바이스 연결
1. 맥(Mac) 컴퓨터, iOS 디바이스, 개발자 컴퓨터(Windows) 구성하기
2. 맥(Mac) 컴퓨터에 PA 서버 설치하기
3. 개발자 컴퓨터(Windows)의 델파이에서 맥 컴퓨터의 PA Server와 연결하기
4장. 안드로이드 앱스토어 배포(Google Play)
1. 델파이에서 프로젝트 옵션 설정하기
2. 구글 플레이(Google Play)에 안드로이드 앱 등록하기
5장. iOS 앱스토어 배포
1. 인증서(Certificate) 등록과 프로비저닝(Provisioning) 설정
2. iTunes 앱 등록
1장. 델파이 개발환경 둘러보기
1. 델파이의 특징
2. 델파이 개발환경의 구성과 항상 사용하는 메뉴
2장. 첫 번째 모바일 앱 만들기
1. 모바일 앱 개발 마법사 시작하기
2. 화면 디자인과 코드 작성
3. 애플리케이션 테스트하기(디바이스에서 실행하기)
3장. 파이어몽키(FireMonkey) 이해하기
1. 오늘날의 모바일 개발 환경과 파이어몽키
2. 파이어몽키와 멀티-플랫폼 개발 환경
3. 파이어몽키 컴포넌트
4. 파이어몽키 오브젝트의 계층 구조
실습. 만들어 봅시다!: 사원정보 프로토타입 앱
Part 2. 모바일 앱 개발하기
4장. 다양한 UI 컨트롤 살펴보기
1. 샘플 활용하기
2. 모바일 UI 컨트롤 샘플 살펴보기
5장. UI 컨트롤 기본 사용법
1. 툴 팔레트에서 UI 컨트롤을 폼 디자이너에 추가하기
2. 폼 디자이너에서 UI 컨트롤 사용하기
3. 폼 디자이너의 화면 변경
4. 오브젝트 인스펙터에서 UI 컨트롤의 속성 다루기
5. 오브젝트 인스펙터에서 UI 컨트롤의 이벤트 다루기
6. 액션: 이벤트 핸들러 공유 그 이상
7. 라이브 바인딩: 컨트롤에 값을 연결하기
6장. UI 컨트롤로 화면 만들기
1. TTabControl과 TTabItem: 여러 페이지로 된 모바일 화면 구성
2. TLayout, TToolbar, TPanel: 자주 사용되는 컨테이너용 UI 컨트롤
3. TWebBrowser로 나만의 인터넷 브라우저 만들어 보기
4. TListBox, TListView
5. 기타 파이어몽키 UI 컨트롤들
7장. 센서와 서비스로 스마트폰 제어하기
1. 카메라로 사진찍기
2. GPS 위치 정보로 구글 지도 연동
3. 전화 걸기와 사운드 효과 주기
8장. 애니메이션과 효과 적용하기
1. 다양한 효과(Effect) 적용
2. Animation의 속성과 종류
3. Animation을 적용하는 여러가지 방법
4. FloatAnimation으로 손쉽게 구현하는 계기판 UI
5. FloatAnimation 동적 생성을 활용한 그래프 생성
실습. 활용해봅시다: TFrame
1. TFrame 생성과 호출
2. 다른 프로젝트에서 TFrame 재사용
실습. 만들어 봅시다: 웹서비스를 이용한 음반 정보 앱
부록
1장. 델파이 무료평가판 설치
2장. 안드로이드 앱 개발 환경 설정과 디바이스 연결
1. 안드로이드 툴 설치 확인하기
2. 실제 디바이스 연결하기
3. 안드로이드 에뮬레이터 사용하기
4. 델파이에 SDK 등록하고 관리하기
3장. iOS 앱 개발 환경 설정과 디바이스 연결
1. 맥(Mac) 컴퓨터, iOS 디바이스, 개발자 컴퓨터(Windows) 구성하기
2. 맥(Mac) 컴퓨터에 PA 서버 설치하기
3. 개발자 컴퓨터(Windows)의 델파이에서 맥 컴퓨터의 PA Server와 연결하기
4장. 안드로이드 앱스토어 배포(Google Play)
1. 델파이에서 프로젝트 옵션 설정하기
2. 구글 플레이(Google Play)에 안드로이드 앱 등록하기
5장. iOS 앱스토어 배포
1. 인증서(Certificate) 등록과 프로비저닝(Provisioning) 설정
2. iTunes 앱 등록
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