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책 정보
· 제목 : 한 번에 개발하는 안드로이드 / iOS 앱 with 델파이 : 2편 (고급 활용 : DB. 클라우드. 3D)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 델파이
· ISBN : 9788996251651
· 쪽수 : 226쪽
· 출판일 : 2015-01-20
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 델파이
· ISBN : 9788996251651
· 쪽수 : 226쪽
· 출판일 : 2015-01-20
책 소개
1편 기초 다지기에 이은 2편 고급 과정으로써 다양한 디바이스 활용, 데이터 연동, 3D 구현, 외부 api 활용, 블루투스 연동 등 다양한 기술을 이용하여 모바일 앱의 기능을 더욱 고급스럽게 구현할 수 있는 방법을 학습할 수 있도록 한다.
목차
Part 1. 데이터
1장. 스마트폰의 정보 사용하기
1. OS 기능을 이용한 스마트폰의 정보 조회하기
2. 모바일 디바이스에 파일 배포하기
2장. 임베디드 데이터베이스(IBLite, SQLite) 활용 앱 만들기
1. 임베디드 데이터베이스 사용
2. 데이터베이스 생성하기(IBLite)
3. 간단한 정보를 보관할 수 있는 INI 파일 이용하기
실습. 만들어 봅시다!: 사원정보 실전 앱
3장. 데이터스냅(DataSnap)으로 멀티-티어 데이터베이스 앱 만들기
1. 멀티-티어와 미들웨어 이해하기
2. 데이터스냅으로 미들웨어 구성하기 전 확인사항
3. 데이터스냅의 특징 살펴보기
4. 데이터스냅 미들웨어 서버 만들기
5. 데이터스냅 모바일 클라이언트 만들기
Part 2. 웹 서비스와 클라우드
4장. 웹 서비스 데이터 이용하기
1. REST 클라이언트로 웹 서비스 JSON 데이터 활용하기
2. IdHTTP 컴포넌트로 웹 서비스 XML 데이터 활용하기
5장. Cloud Service(BaaS)의 활용
1. BaaS(Backend as a Service) 이해
2. 원격 푸쉬 알림(GCM, APN) 구현하기
Part 3. FireMonkey(파이어몽키) 3D 활용
6장. FireMonkey 3D 오브젝트와 좌표계 이해
1. FireMonkey 3D 맛보기
2. 3D Form을 구성하는 두 가지 방법
3. 여러가지 3D 오브젝트 다루기
4. Light와 Material로 3D 오브젝트 표현하기
5. 이동과 회전을 통한 3D 오브젝트 좌표 속성 이해하기
6. 3D 오브젝트에 TFloatAnimation 효과주기
7. Dummy 오브젝트를 활용한 상태 좌표 구성 방법
7장. 카메라(뷰 포인트)의 이해와 활용
1. 카메라(뷰 포인트) 추가 활용 방법
2. 멀티 카메라 생성으로 뷰 포인트 변화 주기
3. TFloatAnimation을 적용하여 카메라를 이동 시키기
4. 카메라를 이용한 줌(Zoom)과 팬(Pan)
8장. 3D 사용자 인터페이스(User Interface) 구현
1. 부드러운 화면 터치로 3D 뷰포인트 제어
2. 큐브와 바람개비
3. 실린더와 트위스터
4. 커버플로우
5. TLayer3D로 3D/2D 복합 UI 구성
부록
1장. 델파이 단축키
2장. 파이어몽키 스타일(Styles)
1. VCL과 파이어몽키의 스타일
2. 파이어몽키 스타일 예제
3장. 사물인터넷(IoT)과 블루투스
4장. 플랫폼 SDK/API 및 안드로이드 .jar 사용하기
5장. EMS(Enterprise Mobility Services) 이용하기
1. EMS 소개
간단한 EMS 커스텀 API 만들기
1장. 스마트폰의 정보 사용하기
1. OS 기능을 이용한 스마트폰의 정보 조회하기
2. 모바일 디바이스에 파일 배포하기
2장. 임베디드 데이터베이스(IBLite, SQLite) 활용 앱 만들기
1. 임베디드 데이터베이스 사용
2. 데이터베이스 생성하기(IBLite)
3. 간단한 정보를 보관할 수 있는 INI 파일 이용하기
실습. 만들어 봅시다!: 사원정보 실전 앱
3장. 데이터스냅(DataSnap)으로 멀티-티어 데이터베이스 앱 만들기
1. 멀티-티어와 미들웨어 이해하기
2. 데이터스냅으로 미들웨어 구성하기 전 확인사항
3. 데이터스냅의 특징 살펴보기
4. 데이터스냅 미들웨어 서버 만들기
5. 데이터스냅 모바일 클라이언트 만들기
Part 2. 웹 서비스와 클라우드
4장. 웹 서비스 데이터 이용하기
1. REST 클라이언트로 웹 서비스 JSON 데이터 활용하기
2. IdHTTP 컴포넌트로 웹 서비스 XML 데이터 활용하기
5장. Cloud Service(BaaS)의 활용
1. BaaS(Backend as a Service) 이해
2. 원격 푸쉬 알림(GCM, APN) 구현하기
Part 3. FireMonkey(파이어몽키) 3D 활용
6장. FireMonkey 3D 오브젝트와 좌표계 이해
1. FireMonkey 3D 맛보기
2. 3D Form을 구성하는 두 가지 방법
3. 여러가지 3D 오브젝트 다루기
4. Light와 Material로 3D 오브젝트 표현하기
5. 이동과 회전을 통한 3D 오브젝트 좌표 속성 이해하기
6. 3D 오브젝트에 TFloatAnimation 효과주기
7. Dummy 오브젝트를 활용한 상태 좌표 구성 방법
7장. 카메라(뷰 포인트)의 이해와 활용
1. 카메라(뷰 포인트) 추가 활용 방법
2. 멀티 카메라 생성으로 뷰 포인트 변화 주기
3. TFloatAnimation을 적용하여 카메라를 이동 시키기
4. 카메라를 이용한 줌(Zoom)과 팬(Pan)
8장. 3D 사용자 인터페이스(User Interface) 구현
1. 부드러운 화면 터치로 3D 뷰포인트 제어
2. 큐브와 바람개비
3. 실린더와 트위스터
4. 커버플로우
5. TLayer3D로 3D/2D 복합 UI 구성
부록
1장. 델파이 단축키
2장. 파이어몽키 스타일(Styles)
1. VCL과 파이어몽키의 스타일
2. 파이어몽키 스타일 예제
3장. 사물인터넷(IoT)과 블루투스
4장. 플랫폼 SDK/API 및 안드로이드 .jar 사용하기
5장. EMS(Enterprise Mobility Services) 이용하기
1. EMS 소개
간단한 EMS 커스텀 API 만들기
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