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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > OS/Networking > 네트워크 구축
· ISBN : 9788996276517
· 쪽수 : 283쪽
· 출판일 : 2009-11-23
책 소개
목차
목차
역자서문
제 0장 시작하기 전에
2판을 내면서
1판과 다른 점들
이 책을 읽을 대상은
이 책을 읽기 위해 필요한 기반 지식
플랫폼 요구사항과 이식성
이 책으로 전문가가 되지는 않는다!
감사의 글
의견교환
제 1장 서론
1.1 네트워크, 패킷 그리고 프로토콜
1.2 주소에 대하여
-1.2.1 IP 주소의 표기법
-1.2.2 두 개의 다른 주소 버전의 처리
-1.2.3 포트 번호
-1.2.4 특별한 주소들
1.3 (도메인)네임 주소에 대하여
1.4 클라이언트와 서버
1.5 소켓이란 무엇인가?
심화학습
제 2장 TCP 소켓
2.1 IPv4 TCP 클라이언트
2.2 IPv4 TCP 서버
2.3 소켓의 생성과 해지
2.4 주소 지정
-2.4.1 범용 주소 형식
-2.4.2 IPv4 주소
-2.4.3 IPv6 주소
-2.4.4 범용 주소 스토리지
-2.4.5 이진/문자열 주소 변환
-2.4.6 소켓의 연관 주소를 얻는 법
2.5 소켓에 연결
2.6 소켓을 주소와 바인딩하기
2.7 클라이언트의 연결 요청 처리
2.8 통신
2.9 IPv6의 사용
심화학습
제 3장 도메인 네임 서비스와 주소 패밀리(IPv4-IPv6 서비스)
3.1 도메인 네임 주소를 숫자 주소로 매핑하기
-3.1.1 도메인 네임 서비스에 접근하기
-3.1.2 상세 분석
3.2 주소-범용 코드의 작성
-3.2.1 범용 TCP 클라이언트
-3.2.2 범용 TCP 서버
-3.2.3 IPv4-IPv6 상호 운용
3.3 숫자 주소에서 도메인 네임 주소 획득하기
심화학습
제 4장 UDT 소켓 사용법
4.1 UDP 클라이언트
4.2 UDP 서버
4.3 UDP 소켓을 이용한 데이터 송신 및 수신
4.4 UDP 소켓 연결
심화학습
제 5장 데이터의 송수신
5.1 정수 인코딩
-5.1.1 정수의 크기
-5.1.2 바이트 순서화
-5.1.3 부호화와 부호 확장
-5.1.4 직접 정수 인코딩 해보기
-5.1.5 TCP 소켓을 스트림으로 포장하기
-5.1.6 구조체 오버레이: 정렬과 채우기
-5.1.7 문자열과 텍스트
-5.1.8 비트 조작: 참, 거짓 값의 인코딩
5.2 메시지 생성, 프레이밍 그리고 파싱
-5.2.1 프레이밍
-5.2.2 텍스트 기반의 메시지 인코딩
-5.2.3 이진 형식의 메시지 인코딩
-5.2.4 최종 완성본
5.3 마무리
심화학습
제 6장 중급 소켓 프로그래밍
6.1 소켓 옵션
6.2 시그널(signal)
6.3 넌블로킹 입/출력
-6.3.1 넌블로킹 소켓
-6.3.2 비동기 입/출력
-6.3.3 타임아웃
6.4 멀티태스킹
-6.4.1 개별 프로세스로 클라이언트를 처리하는 모델
-6.4.2 개별 스레드로 클라이언트를 처리하는 모델
-6.4.3 제한적(constrained) 멀티태스킹
6.5 멀티플렉싱
6.6 다수의 수신자 처리
-6.6.1 브로드캐스트
-6.6.2 멀티캐스트
-6.6.3 브로드캐스트 vs 멀티캐스트
심화학습
제 7장 소켓의 내부 동작
7.1 버퍼링과 TCP
7.2 데드락의 위험성
7.3 성능 관련 사항
7.4 TCP 소켓 생명 주기
-7.4.1 연결
-7.4.2 TCP 연결의 종료
7.5 역다중화 해부
심화학습
제 8장 C++ 소켓 프로그래밍
8.1 Practical Socket 라이브러리 개요
8.2 플러스 원(+1) 서비스
-8.2.1 플러스 원(+1) 서버
-8.2.2 플러스 원(+1) 클라이언트
-8.2.3 플러스 원(+1) 서버와 클라이언트의 실행
심화학습
8.3 설문조사 프로그램
-8.3.1 설문조사 프로그램을 위한 함수
-8.3.2 설문조사 서버
-8.3.3 설문조사 플라이언트
-8.3.4 조사(Survey) 서버의 클라이언트의 실행
8.4 설문조사 프로그램 버전 2
-8.4.1 Socket Address 클래스의 사용
-8.4.2 Socket iostream 인터페이스
-8.4.3 강화된 설문조사 서버
-8.4.4 강화된 설문조사 클라이언트
-8.4.5 관리자 클라이언트
-8.4.6 강화된 설문조사 서버와 클라이언트의 실행
심화학습
제 9장(부록) 개발환경 구축
9.1 유닉스 개발환경
9.2 윈도우 개발환경
-9.2.1 윈도우 플랫폼에서 소스 코드를 수정 없이 컴파일 할 수 있는 개발환경 설정
-9.2.2 교재의 예제코드를 윈도우 버전(Winsock)으로 포팅하는 방법
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