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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996707059
· 쪽수 : 177쪽
책 소개
목차
Part 1. ZBrush 기초편
Chapter 1. Tool의 이해
1. ZBrush 화면 제어와 기본 브러시
1) Zbrush의 Interface
(1) Top Shelf 메뉴
(2) Left Shelf 메뉴
(3) Right Shelf 메뉴
2) 오브젝트 불러오기
3) ZBrush 화면 조정법
4) 기본 브러시
5) Divide : 해상도 높이기
2. Transpose
1) Transpose
3. Mask & Mesh Select & Polygroup
1) Mask
(1) Mask 칠하기
(2) Mask 영역 설정하기
(3) Mask의 강도 조절 및 반전
(4) Mask 해제
2) Mesh Select(오브젝트 Show / Hide)
(1) 선택한 Polygon 보이기
(2) 선택한 Polygon 숨기기
(3) 전체 보이기, 보이는 영역 반전시키기
3) Polygroup
(1) Polygroup 선택
(2) Polygroup 나누기
Chapter 2. Palettes의 기능
1. Brush
1) Brush Modifier
2) Back Face Mask
3) Brush의 종류
2. Stroke
1) Stroke의 종류
2) Lazy Mouse
3) Roll
3. Alpha
1) Alpha 메뉴
2) ZBrush에서 Alpha 이미지 제작
4. Tool
1) Subtool
(1) Subtool의 메뉴
(2) Merge
(3) Split
(4) Remesh
(5) Project
(6) Extract
2) Geometry
(1) Dynamesh
(2) ZRemesher
3) Deformation
4) Initialize
Part 2. ZBrush 심화편
Chapter 1. Tool을 활용한 메쉬 제작
1. ZSphere
1) ZSphere의 용도
2) ZSphere를 이용한 기본 메쉬 만들기
3) ZSphere를 이용한 동세용 뼈대 만들기
2. ZSphere Skinning
1) ZSphere Chain의 스킨화
2) Adaptive Skin
(1) Adaptive Skin
(2) Classic Skinning
3. Shadowbox
1) Shadowbox
2) Shadowbox를 이용한 3D 메쉬 제작
3) 도면 활용하기
4. Alpha 조형
1) Alpha 조형
2) Morph Target & Morph Brush
3) Morph Target을 이용한 메쉬 제작
4) Match Maker
5. Projection Master
1) Projection Master
(1) Projection Master의 옵션
(2) 단면 & 입체조형 옵션
2) Projection Master & Alpha를 이용한 단면 조형
3) Photoshop으로 Alpha 이미지 제작
6. Edge Loop, Clip Brush, Planer Brush
1) Edge Loop
(1) Edge Loop
(2) GroupLoops
(3) Panel Loops
2) Clip Brush, Planer Brush
(1) Clip Brush
(2) Planer Brush
Part 3. ZBrush 실전편
Chapter 1. 3D Scan에서 3D 출력까지
1. 3D Scan
1) FlexScan3D로 스캔하기
(1) Scan
(2) 정합
2) ZBrush로 불러오기(Scan 데이터 활용)
2. Retopology(메쉬 구조 재설계)
1) ZSphere를 활용한 Retopology
3. 3D 메쉬 속비우기
1) 속비우기 필요성
2) Dynamesh를 이용한 두께 제작
(1) 자르기
(2) 나누기
(3) 속채우기
(4) 속비우기
(5) Project
3) Dynamesh > Create Shell을 이용한 두께 제작
4. 3D 프린트를 위한 파일 Export
1) Unit 측정 및 사이즈 조정
2) Polygon 수 줄이기(용량 줄이기)
3) 3D 프린트를 위한 파일로 Export하기
Chapter 2. 3D 프린팅을 위한 컬러 작업과 파츠 나누기
1. Polypaint & Material
1) Polypaint
(1) Polypaint를 위한 기본 준비
(2) Polypaint 기능
(3) Stroke 및 Mask 활용
(4) Polypaint Export
2) Material
(1) Subtool별로 재질 입히기
(2) 부분적으로 재질 입히기
2. Spotlight Texture
1) Spotlight Texture
(1) Spotlight 모드
(2) Spotlight 컨트롤러
2) Spotlight로 이미지 전사하기
3) 투명한 이미지 전사하기
3. 동세 및 관절 나누기
1) 피규어
(1) 동세 만들기
(2) 파츠 나누기
2) 구체관절인형
(1) 관절 나누기
부록. 3D 두상 제작 기법
작품 사진